Golpe de infiltrado
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Golpe de infiltrado
- Profesión
- Ladrón
(lista de habilidades) - Arma
- Mano principal espada
- Movimiento
- Paso sombrío
- Secuencia
- →
- Enlace
- API
- 13015
“Das un paso sombrío a un enemigo y lo golpeas. Usas el Retorno de las sombras para regresar dando otro paso sombrío y te curas una condición.
Daño: 660 (1,8)? Daño: 183 (0,5)? Inmovilizar (2s): Incapaz de moverse. Inmovilizar (1s): Incapaz de moverse.- Celeridad (3s): +33% de Velocidad de movimiento
- Número de objetivos: 3
- Alcance: 900
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Artes mortales
- Golpe de pánico — Inmovilizar a un enemigo lo envenena. Golpear a un enemigo cuando está por debajo del umbral de salud lo inmoviliza.
- Debilidad expuesta — Infliges daño de golpe aumentado al objetivo por cada condición distinta que tiene.
Artes de las sombras
- Salvación sombría — Te curas al completar un paso sombrío. Los aliados cercanos también se curan, pero una cantidad mayor. Solo afecta a los pasos sombríos de ladrón.
Acrobacia
- Inicio protegido — Las habilidades de movimiento otorgan resistencia.
- Difícil de atrapar — Ganas aguante cuando das un paso sombrío.
- Recompensa del asesino — Te curas siempre que uses una habilidad que requiera iniciativa. Te curas por cada punto de iniciativa gastado.
- Sin parar — Mientras tienes celeridad, las condiciones que dificultan el movimiento duran menos. Cuando ganas celeridad, pierdes una condición que afecte al movimiento.
Argucia
- Ataques principales — Aumenta todo el daño infligido por iniciativa gastada. Robar se recarga más rápido.
Certero
- Premeditación — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición individual que tienes; aumenta la concentración.
Espectro
- Recorrido crepuscular — Curas a los aliados en el área a tu alrededor cuando das un paso sombrío. Ganas fuerza sombría por cada aliado en el radio. Los pozos otorgan resistencia con el impacto inicial.