Actualizaciones del juego/enero 2014
Actualizaciones del enero 2014 | |
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El mes pasado | Próximo mes |
diciembre 2013 | febrero 2014 |
Actualización - del 27 de enero 2014[editar]
Corrección de errores[editar]
- Corregido un problema que causaba que los enemigos aparecieran después de que el evento "Recupera Brecha Cercenada de manos de la Legión de la Llama" se hubiera completado. El tiempo antes de que este evento se reinicie ha sido incrementado.
- Los regalos del Día Invernal ya no aparecerán en Mundo contra Mundo
- Corregido un error en la misión de historia "Un envío truculento" que prevenía el avance.
- Corregido un problema con la Sierpe cobalto que en ocasiones comenzaba el encuentro en su estado vulnerable.
- Corregido un problema con el temporizador de Problema x3 que en ocasiones no comenzaba correctamente.
Actualización - del 23 de enero 2014[editar]
Corrección de errores[editar]
- Se ha corregido un problema que hacía que la barra de experiencia apareciera siempre llena tras acceder al juego o cambiar de mapa en nivel 80.
- Solucionado un problema de inestabilidad poco habitual cuando se interactuaba con la interfaz de usuario del meta-evento
- Arreglado un problema que causaba que algunas conversaciones con PNJ del Mundo Viviente mostraran respuestas inadecuadas para finalizar la conversación
- Las sondas de energía destruidas ahora serán visibles como iconos en el mapa mundial y en el minimapa siempre que los componentes de su núcleo puedan ser obtenidas por los jugadores
Actualización - del 22 de enero 2014[editar]
Corrección de errores[editar]
- Corregido un error que hacía que las bolsas del inventario aparecieran cerradas por defecto
- Arreglado un problema que causaba que el pirata de la misión de escolta al Cruzado Xutt se quedara permanentemente en el juego, haciendo que futuros intentos de escolta fracasaran automáticamente
- Arreglado un problema que causaba que el contador de las barricas de pólvora en el encuentro con la gran sierpe de la selva cobalto eléctrico decrementara incorrectamente
- Corregido un problema que causaba que los jugadores no pudieran ser invitados a partidas JcJ
- Arreglado un problema de estabilidad del servidor
- Arreglado un problema que causaba que el evento de la Marioneta Retorcida no funcionara correctamente después de haberse completado por primera vez
Actualización - del 21 de enero 2014[editar]
Mundo Viviente[editar]
El origen de la locura[editar]
Durante semanas, unas sondas misteriosas han estado retumbando por Tyria con un sonido aciago. Ahora la Vigilia ha mandado a un trío de cruzados a investigar tres misteriosas sondas nuevas que se han visto en la Costa Mareasangrienta. Mientras tanto, el Priorato del Paso de Lornar ha observado que los siervos mecánicos de Scarlet Briar marchan en masa hacia la región. ¿Qué conexión hay entre estos eventos y qué trama Scarlet exactamente?
Prueba de armas de la marioneta retorcida[editar]
Nuevo evento mundial: marioneta retorcida (jefe del mundo). Scarlet está reuniendo a las tropas mecánicas retorcidas de toda Tyria para potenciar la prueba de armas del cañón etéreo. Si llega a realizarla, los resultados podrían ser letales. ¡Para detener el ataque, los jugadores tendrán que unirse a otros aventureros y aliados!
Recompensas de la marioneta retorcida[editar]
- Al completar el metalogro del origen de la locura, los jugadores recibirán un regalo de engranajes, que creará un nuevo generador de engranajes en sus historias personales.
- Al participar en el combate contra la marioneta retorcida del Paso de Lornar e investigar las sondas de energía de Tyria, los jugadores obtendrán acceso a un lugar oculto hasta ahora, con recompensas adicionales en su interior.
- Las recompensas exclusivas adicionales incluyen:
- Nuevas combinaciones de estadísticas de Potencia, Precisión y Poder de curación. Incluyen objetos exóticos (de zelote) y ascendidos (del guardián).
- Nuevo minimoa mecánico retorcido.
Fragmentos de código[editar]
- La batalla de la prueba de armas de la marioneta retorcida permite reunir fragmentos de código.
- Tras completar las partes de la historia de la prueba de armas y la investigación de la gran sierpe de la selva, los jugadores descubrirán cómo usar los fragmentos de código.
Problema x3[editar]
- ¡Se oye algo retumbar en la selva, y la Vigilia necesita ayuda! Los cruzados Xutt, Yipp y Zepp necesitan que alguien les eche una mano para investigar las tres sondas nuevas en la Costa Mareasangrienta.
- Tras forjar nuevas alianzas para aniquilar a Tequatl el Sombrío, ¡es hora de que los jugadores unan sus fuerzas en un encuentro épico totalmente nuevo!
Recompensas de Problema x3[editar]
- Al completar Problema x3, el nuevo metalogro permanente, los jugadores obtendrán el título de Asesino de la gran sierpe de la selva.
- Al ayudar en la investigación de las sierpes en la Costa Mareasangrienta, los jugadores tendrán la oportunidad de conseguir nuevas recompensas exclusivas:
- Nuevas piezas de armadura ascendida temáticas de la sierpe.
- Nuevos diseños de rifle temáticos de la sierpe.
- Nuevas miniaturas de la gran sierpe de la selva.
- Nuevas miniaturas de sierpes exóticas.
- Nota: Los jugadores ya no pueden vender engranajes a los comerciantes, pero pueden seguir comerciando con ellos en el bazar.
Logros[editar]
- El metalogro del origen de la locura consistirá en enfrentarse en una batalla contra la prueba de armas de la marioneta retorcida de Scarlet en el Paso de Lornar.
- Los logros diarios del origen de la locura que se completen también contribuyen al metalogro. Se ganan participando en la prueba de armas de la marioneta retorcida del Paso de Lornar o en las investigaciones de Problema x3 de la Costa Mareasangrienta.
- El metalogro de jefe permanente de Problema x3 retará a los jugadores a derrotar a las grandes sierpes de la selva en la Costa Mareasangrienta mientras realizan diferentes proezas para contribuir a la lucha.
Equilibrio, Corrección de Errores y Acabado[editar]
General[editar]
- Se ha corregido un error que hacía que las recargas se reiniciaran al usar las plataformas impulsoras cerca del enfrentamiento con Tequatl.
- Se ha corregido un error que impedía reconocer a los jugadores la finalización del fractal de nivel 50.
- Se ha corregido un error que hacía que el tónico de gólem de juguete duradero produjera un objeto incorrecto.
- Se ha corregido un potencial bloqueo del cliente en el Fractal del Despeñadero.
- Se han mejorado algunas descripciones de criaturas.
- Interfaz de usuario: se han realizado varias actualizaciones a la parte derecha del HUD para mejorar la apariencia y funcionalidad.
- Interfaz de usuario: las pistas se muestran con una nueva flecha más visible y destacada.
- Para mitigar problemas de rendimiento, los objetos que invocan mascotas ahora tienen una recarga de 30 minutos.
Habilidades de profesiones[editar]
General[editar]
- Abandonar transformación: esta habilidad ya no se puede poner en ataque automático.
Elementalista[editar]
- Onda arcana: esta habilidad ya no apunta al suelo estando bajo el agua y ahora activará el efecto de área en el objetivo enemigo.
- Abrazo de la tierra: se ha corregido este rasgo para que la recarga se reduzca correctamente cuando esté activo el rasgo Dominio de los sortilegios.
Ingeniero[editar]
- Torreta de cohetes-Cohete: esta habilidad ya no apunta al suelo estando bajo el agua y ahora disparará al objetivo enemigo.
Hipnotizador[editar]
- Tormenta del caos: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad aturdiera a los enemigos, aunque no los atontara, estando activo el rasgo Sugerencias confusas.
Nigromante[editar]
- Marca de putrefacción: esta habilidad ahora explosiona un área una sola vez cuando se ejecuta la trampa.
Jugador contra Jugador estructurado[editar]
- Batalla de Khylo: ahora los trebuchets, las ventanas y los muros de la torre del reloj que se destruyan reaparecerán cuando comience el combate.
- El legado del Fuego Enemigo: ahora las puertas que se destruyan reaparecerán cuando comience el combate.
Mundo contra Mundo[editar]
- La bendición Drena guardias ahora se llama Fuerza aplicada.
Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]
Ofertas y objetos nuevos[editar]
- Ya está disponible, por tiempo limitado, la nueva bolsa de miniaturas de la gran sierpe de la selva por 300 gemas en la categoría Minis de la tienda de gemas.
- Ya está disponible un nuevo remate de la gran sierpe de la selva para sorprender a los enemigos desde abajo en PvP y WvW. Disponible en la categoría Mejoras por 800 gemas.
- Se va a eliminar el reinicio instantáneo de rasgos al final del día 27 de enero. Aun así, podría aparecer rara vez en los cofres del León Negro.
Mejoras[editar]
- La función Ingresar todos los coleccionables ya no ingresa las miniaturas. Pero se pueden seguir ingresando una a una haciendo clic con el botón derecho sobre ellas.
- Ahora, cuando los jugadores que no tengan llaves hagan doble clic en un cofre del León Negro, se abrirá la tienda y se mostrarán las llaves a los jugadores.
- Para mayor claridad, se ha modificado la conversación con el especialista en armas del León Negro.
- Se han revisado por completo las recompensas de los cofres del León Negro, lo que afecta a las probabilidades de aparición de los objetos. Estos son los cambios importantes:
- Los tónicos ya no aparecen por defecto en el botín. En lugar de eso, los tónicos ahora aparecerán en el botín de vez en cuando, como el resto de recompensas.
- Los jugadores ahora encontrarán dos recompensas más un potenciador en cada cofre. Esto significa que potencialmente podrían obtener dos objetos iguales en un solo cofre.
- Las miniaturas excepcionales ahora aparecen con menos frecuencia en los cofres del León Negro.
- Los nuevos tónicos misteriosos inagotables de los botines son comerciables hasta que se usan una vez.
- Se han eliminado los siguientes objetos de los cofres del León Negro:
- Se han añadido los siguientes objetos a los cofres del León Negro: