Aliado

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Un aliado es cualquier ser que no sea hostil o neutral. Los aliados no reciben daño de ti, pero pueden recibir efectos beneficiosos como bendiciones y curación de usted.

Tipos[editar]

Son aliados que se pueden dividir en cuatro grupos:

  • PvE - todos los actores y todos los animales domésticos y de sus secuaces.
  • MvM - todos los jugadores del Mundo y todos sus animales domésticos y secuaces.
  • PvP - todos los jugadores de su equipo y todas sus mascotas y esbirros.
  • PNJ - todos los PNJs amistosos y todos sus animales domésticos y secuaces.

Priorización[editar]

Los efectos que apuntan a los aliados priorizan a los miembros del grupo, luego a las mascotas y secuaces de los miembros del grupo, luego a otros jugadores y luego a los PNJs amistosos.

Límites[editar]

Las habilidades de área de efecto que afectan a los aliados suelen estar limitadas a 5 o 10 objetivos aliados. El jugador que lanzó el hechizo también cuenta para el límite.

Casos especiales[editar]

Algunos PNJs de apariencia amistosa con placas de identificación verdes son inmunes al daño de cualquier fuente y no se ven afectados por otras habilidades como los efectos de área de los jugadores (no confundas esta inmunidad con la invulnerabilidad y los efectos determinados). Incluyen a todas las personas en las ciudades capitales, algunos PNJs de servicio (muchos exploradores, comerciantes, etc.), la mayoría de los plebeyos y los niños. Algunos PNJs pueden cambiar su estado de inmune a no inmune según el escenario.

Ver también[editar]