Bendición

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Las bendiciones son la contraposición a las condiciones. Estas reemplazan a los encantamientos del juego original Guild Wars[1], y están diseñadas para simplificar el sistema anterior. La duración de las bendiciones se puede apilar, pero su efectividad no.[2][3] por ejemplo si un efecto positivo como regeneración que dura 10 segundos se lanza sobre un aliado que le restan 5 segundos de ese mismo efecto, este no ganara mas curación, pero si que ganara mas tiempo de duración, 15 segundos en total.

Una bendición es un tipo de efecto que proporciona un beneficio positivo al usuario y desempeña un papel importante en el combate. Cada bendición proporciona un efecto positivo diferente, desde aumentar la velocidad de movimiento y el daño del personaje hasta reducir el tiempo de recarga de sus habilidades. Los jugadores aplican bendiciones principalmente mediante el uso de habilidades y rasgos, así como el equipamiento, reliquias y sellos. Ciertas ventajas pueden ser más comunes en algunas profesiones que en otras, lo que caracteriza sus estilos de juego y roles temáticos.

El atributo Duración de bendición se deriva de la Concentración, y ambos atributos pueden aumentarse mediante habilidades, rasgos, equipo a través de la combinación de atributos y bonificaciones de los componentes de mejora. Las bendiciones se pueden acumular volviéndolas a aplicar: el poder y la estabilidad se acumulan en cargas y el resto se acumulan en duración.

Los enemigos NPC también pueden obtener bendiciones, que se les pueden quitar o robar. Las condiciones son la principal contraparte negativa de los efectos positivos de las bendiciones. Algunas habilidades convierten las ventajas de los enemigos en condiciones y viceversa, de los aliados.

En la interfaz de usuario, las ventajas se muestran mediante íconos de color naranja que aparecen a la derecha del orbe de salud, en la fila superior de efectos activos. El contorno blanco que rodea el icono indica el tiempo que queda antes de que expire la bendición. Al pasar el cursor del ratón sobre el ícono de la bendición también se mostrará información sobre herramientas con el tiempo restante. Un icono parpadeante indica que la bendición expirará en 5 segundos.

Lista de bendiciones[editar]

Algunas habilidades y rasgos convierten directamente las bendiciones en condiciones específicas para los enemigos y viceversa, para los aliados. A continuación se muestra la lista de ventajas y condiciones en las que se convierte cada una de ellas.

Icono Nombre Descripción Convertida en
Égida.png Égida Bloqueas el próximo ataque. Quemadura.png Quemadura (1 acumulación, 3 s)
Furia.png Furia +20% probabilidad de crítico. Apilable en duración. Cegado.png Cegado (5 s)
Poder.png Poder +X daño por cada ataque. Apilable en intensidad. Debilidad.png Debilidad (5 s)
Protección.png Protección 33% reducción de daño. Apilable en duración. Vulnerabilidad.png Vulnerabilidad (3 acumulaciones, 8 s)
Regeneración.png Regeneración Regenera X salud por segundo. Apilable en duración. Envenenado.png Envenenado (6 s)
Celeridad.png Celeridad +33% velocidad de movimiento. Apilable en duración. Incapacitado.png Incapacitado (10 s)
Vigor.png Vigor Recupera rapidamente la regeneración de Aguante. Apilable en duración. Hemorragia.png Hemorragia (2 acumulaciones, 8 s)
Estabilidad.png Estabilidad Bloquea un ataque de control. Apilable en intensidad. Miedo.png Miedo (1 s)
Resistencia.png Resistencia Anula el efecto de las condiciones por un corto periodo de tiempo. Apilable en duración. Congelado.png Congelado (3 s)
Rapidez.png Rapidez Las habilidades y acciones son el doble de rápidas. Apilable en duración. Lentitud.png Lentitud (3 s)
Alacridad.png Alacridad Reduce la Recarga de habilidad. Congelado.png Congelado (3 s)
Resolución.png Resolución El daño de condición recibido se recude un 33%. Confusión.png Confusión (3 acumulaciones, 5 s)

Mecánicas[editar]

Bendiciones por acumulación[editar]

Artículo principal: Acumulación de efectos

Obtener una bendición mientras ya está aplicada aumentará su efectividad, ya sea aumentando su intensidad o prolongando su duración.

Dos bendiciones, Poder.png Poder y Estabilidad.png Estabilidad, se acumulan en intensidad hasta un máximo de 25 veces, y cada acumulación multiplica el efecto original. Por ejemplo, una acumulación de Poder otorga +30 tanto a Poder como a Daño de condición. 5 acumulaciones de Poder aumentan su fuerza 5 veces hasta un total de +150 de poder y daño de condición.

Todas las demás bendiciones se acumulan en duración, y la mayoría de ellas hasta el límite de 30 segundos, excepto Celeridad.png Celeridad y Égida.png Égida.[4] Volver a aplicar la bendición mientras ya está afectado por ella aumentará la duración actual de la bendición. Por ejemplo, tener 15 segundos de Protección.png Protección y volver a aplicar uno que dure 10 segundos aumentará la duración a 25 segundos. Si luego vuelves a aplicar con otro que dure 10 segundos, la duración resultante será de 30 segundos, ya que se alcanza la duración máxima del beneficio.

Las bendiciones que se acumulan en duración comenzarán a usar la aplicación más fuerte antes de usar las demás, independientemente de cuándo se aplicó.

Prioridad de distribución de bendición[editar]

Las bendiciones que se otorgan a otros personajes aliados se distribuyen en el siguiente orden según la proximidad[5]. Esto también se aplica a la curación.

Prioridad Aliado Grupo
1 Jugadores Grupo/subgrupo
2 Escuadrón
3 Jugadores aliados
4 NPCs Tus acompañantes (mascotas, siervos, ilusiones)
5 Acompañantes de jugadores aliados
6 Todo los demás aliados

La distribución de las bendiciones en escenarios más complicados ocurre en el siguiente orden:

  1. Número de objetivos aliados — Esta propiedad determina cuántos aliados, incluido el jugador, pueden verse afectados por una habilidad.
  2. Grupo — El grupo del aliado en relación con el proveedor de bendiciones determina quién puede recibir bendiciones. Esto se evalúa en el orden indicado en la tabla anterior, teniendo los aliados dentro del mismo grupo/subgrupo la máxima prioridad. Esto continúa hasta que se alcanza el límite objetivo de la habilidad. Por ejemplo, si el proveedor de la bendición usa una habilidad dirigida a cinco jugadores y su subgrupo contiene solo cuatro jugadores en total, un miembro del equipo (siguiente prioridad) será incluido como quinto objetivo.
  3. Proximidad — La distancia entre el aliado y la fuente de bendiciones determina quién recibirá las bendiciones. Por ejemplo, los aliados más cercanos al centro de una habilidad circular área de efecto (AoE) tienen prioridad. De manera similar, se prioriza a los aliados más cercanos al inicio de un área de efecto de una habilidad conal. Para los AoE sin apuntado, se da prioridad a los aliados más cercanos al proveedor de la bendición.

Este proceso de distribución puede influir en cómo se organizan los escuadrones. Si las habilidades de apoyo tienen un límite máximo de cinco jugadores, puede ser beneficioso organizar a los jugadores en subgrupos de cinco jugadores para maximizar la cobertura de bendiciones y el tiempo de su actividad. Los escuadrones con baja cobertura de bendiciones pueden optar por formar subgrupos más grandes para repartir las bendiciones a un grupo más amplio en lugar de solo a unos pocos. En algunas configuraciones únicas para escuadrones más pequeños, los proveedores de bendiciones se pueden colocar en su propio subgrupo. En los dos casos anteriores, la proximidad a la fuente de la bendición tiene un efecto más notable.

Casos especiales[editar]

Cuando Regeneración.png Regeneración o Vigor.png Vigor tienen una duración no entera (por ejemplo, 3,5 segundos), los segundos completos de sus efectos se aplican normalmente, y la fracción de segundo aplicará la misma fracción de su efecto. Por ejemplo, si se aplica Regeneración durante 3,5 segundos a 130 de curación por segundo, se aplicarán 3 tics de 130 de curación durante los primeros 3 segundos, seguidos de 1 tic de 65 de curación cuando finalice la bendición.

Habilidades relacionadas[editar]

Para ver las habilidades relacionadas con una bendición específica, consulta la página sobre esa bendición. La siguiente es una lista de habilidades relacionadas con las bendiciones en general.

Habilidades que eliminan bendiciones[editar]

Habilidades de Arma que eliminan bendiciones
Habilidades de Curación que eliminan bendiciones
Habilidades de Apoyo que eliminan bendiciones
Habilidades de Élite que eliminan bendiciones
Habilidades de Mecánica de profesión que eliminan bendiciones

Habilidades que alargan las bendiciones[editar]

Habilidades de arma que alargan las bendiciones
Habilidades de apoyo que alargan las bendiciones
Mecánicas de profesión que alargan las bendiciones

Habilidades que transfieren bendiciones[editar]

Habilidades de arma that transfer boons
Habilidades de apoyo that transfer boons

Habilidades que convierten condiciones en bendiciones[editar]

Habilidades de Lote que convierten condiciones en bendiciones
  • Abrasador icono pequeño.pngEpílogo- Oasis eterno.png Epílogo: Oasis eterno — Purificas a tus aliados con las aguas de Amnoon y aumentas la curación que reciben.
Habilidades de Apoyo que convierten condiciones en bendiciones
Habilidades de Élite que convierten condiciones en bendiciones
Habilidades de Mecánica de profesión que convierten condiciones en bendiciones
Habilidades comunes que convierten condiciones en bendiciones
  • A resguardo.png A resguardo — Potencia tu tortuga con un caparazón de energía que convierte el daño recibido en munición y las condiciones recibidas en bendiciones.

Habilidades que convierten bendiciones en condiciones[editar]

Artículo principal: Condición#Habilidades que convierten bendiciones en condiciones

Rasgos relacionados[editar]

Para ver los rasgos que se relacionan con una bendición específica, consulta la página sobre esa bendición. La siguiente es una lista de rasgos relacionados con bendiciones "no específicas".

Rasgos que eliminan o roban bendiciones

Habilidades de rasgo que eliminan o roban bendiciones

Rasgos que añaden beneficios a la eliminación de bendiciones o a la corrupción

Rasgos que se benefician de las bendiciones

Rasgos que alargan las bendiciones[editar]

No confundir con Duración de bendición

Rasgos que convierten las condiciones en bendiciones

Habilidades de rasgo que convierten las condiciones en bendiciones

Rasgos que mejoran Condiciones convertidas en bendiciones

Rasgos que convierten bendiciones en condiciones[editar]

Artículo principal: Condición#Rasgos que convierten bendiciones en condiciones

Equipamiento relacionado[editar]

Esta es una lista de equipamiento relacionado con bendiciones no específicas. Para encontrar equipo que afecte a una bendición específica, consulta el artículo sobre esa bendición.

Reliquias que convierten condiciones en bendiciones[editar]

Reliquia que otorgan beneficios al recibir bendiciones[editar]

Componentes de mejora que otorgan bendiciones[editar]

Sellos[editar]

Componentes de mejora que eliminan o roban bendiciones[editar]

Sellos[editar]

Componentes de mejora que aumentan la duración de bendición[editar]

Artículo principal: Duración de bendición

Ver también[editar]

Referencias[editar]