Bendición
Las bendiciones son la contraposición a las condiciones. Estas reemplazan a los encantamientos del juego original Guild Wars[1], y están diseñadas para simplificar el sistema anterior. La duración de las bendiciones se puede apilar, pero su efectividad no.[2][3] por ejemplo si un efecto positivo como regeneración que dura 10 segundos se lanza sobre un aliado que le restan 5 segundos de ese mismo efecto, este no ganara mas curación, pero si que ganara mas tiempo de duración, 15 segundos en total.
Una bendición es un tipo de efecto que proporciona un beneficio positivo al usuario y desempeña un papel importante en el combate. Cada bendición proporciona un efecto positivo diferente, desde aumentar la velocidad de movimiento y el daño del personaje hasta reducir el tiempo de recarga de sus habilidades. Los jugadores aplican bendiciones principalmente mediante el uso de habilidades y rasgos, así como el equipamiento, reliquias y sellos. Ciertas ventajas pueden ser más comunes en algunas profesiones que en otras, lo que caracteriza sus estilos de juego y roles temáticos.
El atributo Duración de bendición se deriva de la Concentración, y ambos atributos pueden aumentarse mediante habilidades, rasgos, equipo a través de la combinación de atributos y bonificaciones de los componentes de mejora. Las bendiciones se pueden acumular volviéndolas a aplicar: el poder y la estabilidad se acumulan en cargas y el resto se acumulan en duración.
Los enemigos NPC también pueden obtener bendiciones, que se les pueden quitar o robar. Las condiciones son la principal contraparte negativa de los efectos positivos de las bendiciones. Algunas habilidades convierten las ventajas de los enemigos en condiciones y viceversa, de los aliados.
En la interfaz de usuario, las ventajas se muestran mediante íconos de color naranja que aparecen a la derecha del orbe de salud, en la fila superior de efectos activos. El contorno blanco que rodea el icono indica el tiempo que queda antes de que expire la bendición. Al pasar el cursor del ratón sobre el ícono de la bendición también se mostrará información sobre herramientas con el tiempo restante. Un icono parpadeante indica que la bendición expirará en 5 segundos.
Lista de bendiciones[editar]
Algunas habilidades y rasgos convierten directamente las bendiciones en condiciones específicas para los enemigos y viceversa, para los aliados. A continuación se muestra la lista de ventajas y condiciones en las que se convierte cada una de ellas.
Icono | Nombre | Descripción | Convertida en |
---|---|---|---|
Égida | Bloqueas el próximo ataque. | Quemadura (1 acumulación, 3 s) | |
Furia | +20% probabilidad de crítico. Apilable en duración. | Cegado (5 s) | |
Poder | +X daño por cada ataque. Apilable en intensidad. | Debilidad (5 s) | |
Protección | 33% reducción de daño. Apilable en duración. | Vulnerabilidad (3 acumulaciones, 8 s) | |
Regeneración | Regenera X salud por segundo. Apilable en duración. | Envenenado (6 s) | |
Celeridad | +33% velocidad de movimiento. Apilable en duración. | Incapacitado (10 s) | |
Vigor | Recupera rapidamente la regeneración de Aguante. Apilable en duración. | Hemorragia (2 acumulaciones, 8 s) | |
Estabilidad | Bloquea un ataque de control. Apilable en intensidad. | Miedo (1 s) | |
Resistencia | Anula el efecto de las condiciones por un corto periodo de tiempo. Apilable en duración. | Congelado (3 s) | |
Rapidez | Las habilidades y acciones son el doble de rápidas. Apilable en duración. | Lentitud (3 s) | |
Alacridad | Reduce la Recarga de habilidad. | Congelado (3 s) | |
Resolución | El daño de condición recibido se recude un 33%. | Confusión (3 acumulaciones, 5 s) |
Mecánicas[editar]
Bendiciones por acumulación[editar]
- Artículo principal: Acumulación de efectos
Obtener una bendición mientras ya está aplicada aumentará su efectividad, ya sea aumentando su intensidad o prolongando su duración.
Dos bendiciones, Poder y Estabilidad, se acumulan en intensidad hasta un máximo de 25 veces, y cada acumulación multiplica el efecto original. Por ejemplo, una acumulación de Poder otorga +30 tanto a Poder como a Daño de condición. 5 acumulaciones de Poder aumentan su fuerza 5 veces hasta un total de +150 de poder y daño de condición.
Todas las demás bendiciones se acumulan en duración, y la mayoría de ellas hasta el límite de 30 segundos, excepto Celeridad y Égida.[4] Volver a aplicar la bendición mientras ya está afectado por ella aumentará la duración actual de la bendición. Por ejemplo, tener 15 segundos de Protección y volver a aplicar uno que dure 10 segundos aumentará la duración a 25 segundos. Si luego vuelves a aplicar con otro que dure 10 segundos, la duración resultante será de 30 segundos, ya que se alcanza la duración máxima del beneficio.
Las bendiciones que se acumulan en duración comenzarán a usar la aplicación más fuerte antes de usar las demás, independientemente de cuándo se aplicó.
Prioridad de distribución de bendición[editar]
Las bendiciones que se otorgan a otros personajes aliados se distribuyen en el siguiente orden según la proximidad[5]. Esto también se aplica a la curación.
Prioridad | Aliado | Grupo |
---|---|---|
1 | Jugadores | Grupo/subgrupo |
2 | Escuadrón | |
3 | Jugadores aliados | |
4 | NPCs | Tus acompañantes (mascotas, siervos, ilusiones) |
5 | Acompañantes de jugadores aliados | |
6 | Todo los demás aliados |
La distribución de las bendiciones en escenarios más complicados ocurre en el siguiente orden:
- Número de objetivos aliados — Esta propiedad determina cuántos aliados, incluido el jugador, pueden verse afectados por una habilidad.
- Grupo — El grupo del aliado en relación con el proveedor de bendiciones determina quién puede recibir bendiciones. Esto se evalúa en el orden indicado en la tabla anterior, teniendo los aliados dentro del mismo grupo/subgrupo la máxima prioridad. Esto continúa hasta que se alcanza el límite objetivo de la habilidad. Por ejemplo, si el proveedor de la bendición usa una habilidad dirigida a cinco jugadores y su subgrupo contiene solo cuatro jugadores en total, un miembro del equipo (siguiente prioridad) será incluido como quinto objetivo.
- Proximidad — La distancia entre el aliado y la fuente de bendiciones determina quién recibirá las bendiciones. Por ejemplo, los aliados más cercanos al centro de una habilidad circular área de efecto (AoE) tienen prioridad. De manera similar, se prioriza a los aliados más cercanos al inicio de un área de efecto de una habilidad conal. Para los AoE sin apuntado, se da prioridad a los aliados más cercanos al proveedor de la bendición.
Este proceso de distribución puede influir en cómo se organizan los escuadrones. Si las habilidades de apoyo tienen un límite máximo de cinco jugadores, puede ser beneficioso organizar a los jugadores en subgrupos de cinco jugadores para maximizar la cobertura de bendiciones y el tiempo de su actividad. Los escuadrones con baja cobertura de bendiciones pueden optar por formar subgrupos más grandes para repartir las bendiciones a un grupo más amplio en lugar de solo a unos pocos. En algunas configuraciones únicas para escuadrones más pequeños, los proveedores de bendiciones se pueden colocar en su propio subgrupo. En los dos casos anteriores, la proximidad a la fuente de la bendición tiene un efecto más notable.
Casos especiales[editar]
Cuando Regeneración o Vigor tienen una duración no entera (por ejemplo, 3,5 segundos), los segundos completos de sus efectos se aplican normalmente, y la fracción de segundo aplicará la misma fracción de su efecto. Por ejemplo, si se aplica Regeneración durante 3,5 segundos a 130 de curación por segundo, se aplicarán 3 tics de 130 de curación durante los primeros 3 segundos, seguidos de 1 tic de 65 de curación cuando finalice la bendición.
Habilidades relacionadas[editar]
Para ver las habilidades relacionadas con una bendición específica, consulta la página sobre esa bendición. La siguiente es una lista de habilidades relacionadas con las bendiciones en general.
Habilidades que eliminan bendiciones[editar]
Habilidades de Arma que eliminan bendiciones
- Ruina del gandul — Golpeas al enemigo. Infliges más daño a los enemigos que no están usando habilidades.
- Tajo salvaje — Emboscada desatada. Atacas en un área a tu alrededor y generas una espora bajo cada enemigo al que golpeas.
- Latrocinio — Combate con dos armas. Apuñalas a tu enemigo y le robas bendiciones. Inflige más daño si golpea a un enemigo sin bendiciones.
- Asalto destructor — Remate. Atacas a los enemigos que tienes delante y eliminas sus bendiciones. A continuación, entras en modo sigilo. Eliminas bendiciones adicionales de enemigos debilitados.
- Pincho mental — Apuñala a tu enemigo y quítale una bendición. Inflige daño adicional si el objetivo no tiene bendiciones.
- Berserker fantasmal — Fantasma. Lanzas un mandoble ilusorio al enemigo y eliminas bendiciones a los enemigos a los que impactas. Creas un fantasma que va rotando entre los enemigos.
- Fantasma lancero — Arremetes contra tu enemigo, eliminando bendiciones que tenga. Dejas un fantasma en tu ubicación inicial que arroja una lanza a tu objetivo, infligiendo mucho daño e incapacitando a los objetivos. Si tu fantasma ataca a un objetivo incapacitado, lo inmoviliza. Si tienes claridad, invocas un fantasma adicional.
- Banquete impío — Incapacitas a los enemigos cercanos y eliminas sus bendiciones. Lanzas Estallido impío sobre los enemigos que están por debajo del umbral de salud.
- Escalofríos — Congela a tu objetivo y elimina hasta tres bendiciones, infligiendo daño adicional en función de la cantidad de bendiciones eliminadas.
- Extirpar — Realizas un movimiento de ataque amplio que elimina bendiciones de los enemigos. Ganas esquirlas de alma y poder por cada objetivo alcanzado.
Habilidades de Curación que eliminan bendiciones
- Curación innata — Meditación. Hace perder bendiciones y condiciones, luego te curas.
Habilidades de Apoyo que eliminan bendiciones
- Encantamiento de desvanecimiento — Demonio legendario. Infliges daño, aplicas congelación, y eliminas bendiciones de tu enemigo.
- Romper encantamientos — Meditación. Golpeas a los enemigos a tu alrededor y eliminas sus bendiciones. Infliges más daño a los enemigos que pierden una bendición.
- Colocar mina — Despliegas una mina de control remoto que daña a los enemigos cercanos y elimina una bendición.
- Detonar — Detonas la mina para dañar a los enemigos cercanos y eliminar una bendición.
- Lanzar mina — Dispositivo. Lanzas una mina terrestre de control remoto que daña, rechaza [sic] y elimina una bendición de los enemigos cercanos.
- Sombra vinculante — Sortilegio. Te revelas si vas con sigilo y eliminas bendiciones de tu objetivo tras un breve periodo de tiempo. Si el enemigo es tu objetivo marcado, además lo inmovilizas.
- Campo inválido — Embrujo. Creas un campo de energía que elimina bendiciones de los enemigos y cura condiciones de los aliados.
- Desencantador fantasmal — Fantasma. Invoca una ilusión que elimina las bendiciones de los objetivos a los que impacta. Este ataque inflige daño aumentado contra enemigos sin bendiciones.
- Robo arcano — Manipulación. Envías condiciones que tengas tú a tu enemigo y le robas bendiciones. Si consigues impactar al objetivo le infliges lentitud y ganas rapidez.
- Pozo de la senilidad — Pozo. Creas un pozo que roba los recuerdos de los enemigos, dañándolos y congelándolos. Al terminar se despoja de bendiciones a los enemigos que están aún dentro del pozo.
- Sello de la langosta — Sello pasivo: aumentas tu velocidad de movimiento. Sello activo: golpeas y eliminas bendiciones a los enemigos cercanos. Te curas por cada enemigo al que golpeas y por cada bendición eliminada.
- "¡Nada puede salvarte!" — Grito. Dañas a los enemigos a tu alrededor, convirtiendo sus bendiciones en vulnerabilidad. Tus próximos ataques se vuelven imbloqueables. Infliges daño adicional y ganas ataques imbloqueables adicionales al golpear a enemigos a distancia cuerpo a cuerpo.
Habilidades de Élite que eliminan bendiciones
- Vientos de desencanto — Meditación. Creas una zona de calma en la que se reduce la duración de las bendiciones recibidas por los enemigos, que además las pierden a cada intervalo. Los proyectiles enemigos que entran en esta zona se bloquean.
Habilidades de Mecánica de profesión que eliminan bendiciones
- Verdadera naturaleza — Dragona legendaria. Consumir. Elimina bendiciones a los enemigos cercanos.
- Vorágine rebanadora — Estallido primario[sic]. Rebanas a enemigos cercanos, eliminando bendiciones y obteniendo adrenalina por cada bendición eliminada. Infliges más daño si tu objetivo no tiene bendiciones.
- Golpe de ruptura — Estallido. Golpeas a tu objetivo y eliminas sus bendiciones. Infliges más daño si tu objetivo no tiene bendiciones.
- Hiedras desgarradoras — Tu mascota golpea a los enemigos cercanos con hiedras, eliminando bendiciones. También se ralentiza a los enemigos inhabilitados o desafiantes. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Lanzar reactivo inestable — Crea una fluctuación espacial que atrae a los enemigos al centro, los hace vulnerables y elimina sus bendiciones.
Habilidades que alargan las bendiciones[editar]
- Habilidades de arma que alargan las bendiciones
- Borrasca de arena — Otorgas protección a ti y a tus aliados e incrementas la duración de todas las bendiciones que tenéis activas. Ganas aura magnética.
- Habilidades de apoyo que alargan las bendiciones
- Sello de inspiración — Sello pasivo: otorgas celeridad y una bendición aleatoria adicional cada 10 segundos. Sello activo: aumentas la duración de todas las bendiciones que tengas.
- Mecánicas de profesión que alargan las bendiciones
- Verdadera naturaleza — Dragona legendaria. Consumir. Aumenta la duración de las bendiciones de los aliados.
Habilidades que transfieren bendiciones[editar]
- Habilidades de arma that transfer boons
- Latrocinio — Combate con dos armas. Apuñalas a tu enemigo y le robas bendiciones. Inflige más daño si golpea a un enemigo sin bendiciones.
- Sincronizador de calor — Ganas acumulaciones de poder y propagas las bendiciones que tienes a tus aliados.
- Habilidades de apoyo that transfer boons
- Robo arcano — Manipulación. Envías condiciones que tengas tú a tu enemigo y le robas bendiciones. Si consigues impactar al objetivo le infliges lentitud y ganas rapidez.
Habilidades que convierten condiciones en bendiciones[editar]
Habilidades de Lote que convierten condiciones en bendiciones
- Epílogo: Oasis eterno — Purificas a tus aliados con las aguas de Amnoon y aumentas la curación que reciben.
Habilidades de Apoyo que convierten condiciones en bendiciones
- Contemplación de la pureza — Meditación. Conviertes las condiciones que sufres en bendiciones.
- Conclusión aclarada — Carga final. Recitas el pasaje final, lo que convierte la corrupción en mejoras para tus aliados y los ayuda a recuperarse.
- Elixir C — Elixir. Bebes el Elixir C, convirtiendo todas las condiciones en bendiciones.
- Pozo de potencia — Pozo. El área objetivo emite pulsos que convierten las condiciones de los aliados en bendiciones y otorgan poder.
Habilidades de Élite que convierten condiciones en bendiciones
- Espíritu de la naturaleza — Espíritu. Invocas a un espíritu en un punto objetivo y conviertes las condiciones de aliados en bendiciones. El espíritu sacudirá el suelo y luego se agitará, otorgando bendiciones a los aliados cercanos.
Habilidades de Mecánica de profesión que convierten condiciones en bendiciones
- Lanzar Elixir C — Elixir. Lanzas el Elixir C, que convierte condiciones en bendiciones para los aliados.
- Favor perverso — Sombra. Tus sombras convierten una condición de los aliados en una bendición. Los objetivos afectados por esta habilidad solo se ven afectados una vez por lanzamiento.
Habilidades comunes que convierten condiciones en bendiciones
- A resguardo — Potencia tu tortuga con un caparazón de energía que convierte el daño recibido en munición y las condiciones recibidas en bendiciones.
Habilidades que convierten bendiciones en condiciones[editar]
- Artículo principal: Condición#Habilidades que convierten bendiciones en condiciones
Rasgos relacionados[editar]
Para ver los rasgos que se relacionan con una bendición específica, consulta la página sobre esa bendición. La siguiente es una lista de rasgos relacionados con bendiciones "no específicas".
Rasgos que eliminan o roban bendiciones
- Fuerza disipadora (Rompehechizos) — Al atontar, aturdir, atraer, derribar, rechazar y lanzar eliminas bendiciones.
- Derrumbe de encantamiento (Rompehechizos) — Eliminar una bendición a un enemigo hace que todos los enemigos cercanos pierdan bendiciones adicionales.
- Hiedras corruptoras (Indómito) — Hiedras desgarradoras convierte las bendiciones en condiciones en vez de eliminarlas. Las habilidades de emboscada desatada eliminan bendiciones a los enemigos. No se puede afectar a los enemigos más de una vez por habilidad.
- Sombra desgarradora (Artes de las sombras) — Robas bendiciones a los enemigos a los que golpeas con ataques sigilosos. Si golpeas con un ataque sigiloso a un enemigo sin bendiciones, infliges miedo a los enemigos cercanos.
- Robo generoso (Argucia) — Robar os otorga vigor a ti y a todos los aliados cercanos. Quitas bendiciones de tu objetivo y se las transfieres a tus aliados cercanos. Además, otorgas bendiciones adicionales a los aliados en caso de que tu objetivo no tenga ninguna.
- Concentración destrozada (Dominación) — Las habilidades de destrozo también eliminan una bendición por impacto.
- Expresión feroz (Dominación) — Tus ilusiones y tú infligís daño de golpe aumentado a los enemigos sin bendiciones. Al inhabilitar a un enemigo le eliminas bendiciones. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Inscripciones borrosas (Inspiración) — Los sellos tienen efectos activos mejorados y activar uno te otorga distorsión.
- Manto quimérico (Quimérico) — Las[sic] habilidades de emboscada se mejoran.
- Sellos de sufrimiento (Rencor) — Los sellos roban salud y eliminan bendiciones de los enemigos afectados. La curación de succión se reduce por cada objetivo alcanzado tras el primero.
Habilidades de rasgo que eliminan o roban bendiciones
- Escalofríos menores — Congela a tu objetivo y elimina hasta tres bendiciones, infligiendo daño adicional en función de la cantidad de bendiciones eliminadas.
- Espíritu rencoroso — Incapacitas a los enemigos cercanos y conviertes sus bendiciones en condiciones. Ganas resolución por cada enemigo al que golpeas. Conviertes bendiciones adicionales de los enemigos que están por debajo del umbral de salud.
Rasgos que añaden beneficios a la eliminación de bendiciones o a la corrupción
- Aversión a la pérdida (Rompehechizos) — Eliminar bendiciones a un enemigo inflige daño y te otorga adrenalina.
- Perspicacia de atacante (Rompehechizos) — Ganas perspicacia al inhabilitar enemigos o eliminar bendiciones. Contraataque total recarga todas las habilidades de estallido al impactar. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Derrumbe de encantamiento (Rompehechizos) — Eliminar una bendición a un enemigo hace que todos los enemigos cercanos pierdan bendiciones adicionales.
- Bendición de plaga (Segador) — Ganas fuerza vital cuando te aplicas una bendición o eliminas una bendición de un enemigo. Si estás en Sudario del segador, en su lugar ganas salud.
- Cenizas revitalizantes (Azotador) — Obtienes fuerza vital cuando infliges quemadura, y eliminas o corrompes una bendición.
- Corrupción fructífera (Azotador) — Ganas barrera cuando eliminas o corrompes una bendición de un enemigo.
Rasgos que se benefician de las bendiciones
- Curación altruista (Valor) — Te curas al otorgarle una bendición a un aliado.
- Virtud inspirada (Virtudes) — Las virtudes aplican bendiciones a los aliados cuando las activas. Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
- Espíritu resistente (Salvación) — Obtienes barrera cada cierto tiempo por cada bendición individual que tengas.
- Fortalecimiento compartido (Heraldo) — Cuando aplicas una bendición a un aliado, también aplicas poder a los aliados cercanos.
- Potencia reforzada (Heraldo) — Ganas concentración e infliges daño de golpe aumentado por cada bendición activa que tienes.
- Compasión elevada (Heraldo) — Curas a los aliados cuando les otorgas bendiciones. Otorgas bendiciones a los aliados cuando tu coste de mantenimiento es igual o superior al umbral. Esta habilidad solo puede afectar a un aliado una vez por intervalo.
- Potenciado (Tácticas) — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
- Composición de productos químicos (Alquimia) — Te curas al otorgarte una bendición. Tu concentración aumenta.
- Cazador generoso (Magia de la naturaleza) — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que te afecta. Tu mascota inflige daño de golpe aumentado por cada bendición que la afecta.
- Vínculo fortificador (Magia de la naturaleza) — Compartes con tu mascota las bendiciones que recibes.
- Premeditación (Certero) — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición individual que tienes; aumenta la concentración.
- Potencia pródiga (Arcano) — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que tienes.
- Bendición de plaga (Segador) — Ganas fuerza vital cuando te aplicas una bendición o eliminas una bendición de un enemigo. Si estás en Sudario del segador, en su lugar ganas salud.
Rasgos que alargan las bendiciones[editar]
No confundir con Duración de bendición
- Vasallos del imperio (Justiciero) — Esquivar otorga bendiciones a los aliados e inflige congelación a los enemigos a los que golpeas al caer. Extiende la duración de las bendiciones de los aliados al caer.
- Esencia de velocidad (Bestialma) — Al ganar rapidez aumentas la duración de otras bendiciones que te afectan.
Rasgos que convierten las condiciones en bendiciones
- Puro de voz (Honor) — Las habilidades de grito transforman las condiciones de los aliados en bendiciones.
- Propósito puro (Alquimia) — Cuando eliminas una condición de un aliado, la conviertes en una bendición. Puede afectar a varios objetivos a la vez.
- Conversor prismático (Holoartesano) — Desactivar forja fotónica convierte las condiciones en bendiciones en función de tu temperatura.
- Angustia propicia (Caos) — Conviertes las condiciones que infligen daño en bendiciones cada vez que ganas Distorsión o que quedas inhabilitado. Este rasgo solo se puede activar una vez por intervalo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo.
Habilidades de rasgo que convierten las condiciones en bendiciones
- Elixir C menor — Elixir. Bebes un elixir y conviertes las condiciones en bendiciones.
Rasgos que mejoran Condiciones convertidas en bendiciones
- Curación por recuperación (Alquimia) — Cuando eliminas una condición de un aliado otorgas regeneración.
- Eliminación amortajada (Magia de muerte) — Pierdes una condición cuando entras en sudario y cada pocos segundos mientras permanezcas en sudario. Consigues caparazón al eliminar las condiciones que te afectan.
Rasgos que convierten bendiciones en condiciones[editar]
- Artículo principal: Condición#Rasgos que convierten bendiciones en condiciones
Equipamiento relacionado[editar]
- Esta es una lista de equipamiento relacionado con bendiciones no específicas. Para encontrar equipo que afecte a una bendición específica, consulta el artículo sobre esa bendición.
Reliquias que convierten condiciones en bendiciones[editar]
- Reliquia de liderazgo — Convierte condiciones en bendiciones en aliados cercanos tras usar una habilidad de élite.
Reliquia que otorgan beneficios al recibir bendiciones[editar]
- Reliquia del heraldo — Gana concentración después de otorgar una bendición a un aliado.
- Reliquia del monje — Mejora tu eficacia de curación a los aliados después de otorgar una bendición a un aliado.
Componentes de mejora que otorgan bendiciones[editar]
Sellos[editar]
- Sello superior de suerte — 75% de probabilidad de ganar una bendición aleatoria al matar un enemigo.
Componentes de mejora que eliminan o roban bendiciones[editar]
Sellos[editar]
- Sello superior de absorción — Roba una bendición cuando interrumpes a un enemigo.
- Sello superior de invalidación — Eliminas una bendición a un enemigo al golpearle por el flanco o cuando está en actitud desafiante.
Componentes de mejora que aumentan la duración de bendición[editar]
- Artículo principal: Duración de bendición
Ver también[editar]
Referencias[editar]
- ↑ Interview, Eric Flannum, Guild Wars 2 Italia
- ↑ Compilation of tweets by Isaiah Cartwright, Guild Fans forum
- ↑ Jon Peters talks combat by Jon Peters, ArenaNet blog post
- ↑ wiki/Game_updates/2021-05-11#Boons May 11, 2021 actualización del juego
- ↑ Boon/ ¿Prioridad de curación?, Jon Olson, Foro de Guild Wars 2