Personaje No Jugador

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Los Personajes No Jugadores o PNJs son entidades creadas y controladas por el juego, en contraste con los personajes creados y controlados por los jugadores del juego. Los PNJs incluyen cualquier monstruo o raza a la que se pueda apuntar en la interfaz de usuario.

Familia[editar]

Una familia es un grupo con el que está asociado un PNJ. Esto juega un papel en los logros de Asesino y las pociones de Asesino. En la wiki, raza se refiere a la raza o especie literal de un PNJ, como un Moa carmesí perteneciente a la raza Moa.

La familia a menudo será poco intuitiva a veces. Esto sucede con los marcados, progelie, resurgidos y otras razas que pueden alterar lo que se supone que es la raza original.

Combate[editar]

Los PNJs usan habilidades profesionales y habilidades de monstruos, con muchas habilidades de monstruos que proporcionan efectos y animaciones únicos. Los monstruos no dependen de un arma y no tienen barras de habilidades convencionales como los jugadores. Sin embargo, aún deben usar habilidades para atacar, incluidos los ataques normales. Los jugadores pueden observar los ataques que infligen daño a través del filtro "Combate" en el chat.

Nivel[editar]

La mayoría de los PNJs tendrán un nivel como el de los jugadores. En algunos casos, los aliados no tienen un nivel indicado. Todos los PNJs que puedan volverse hostiles, incluidos los PNJs neutrales y hostiles, tendrán un nivel. El nivel de un enemigo se utiliza para calcular la cantidad de experiencia que gana un jugador tras su derrota.

Habilidades[editar]

La mayoría de los PNJs tienen una o más habilidades que describen las habilidades disponibles para el PNJ. Estas habilidades son descriptivas más que definitivas, cualquier monstruo que tenga una habilidad que inflija hemorragia puede tener una habilidad de "Hemorragia" y algunos monstruos que infligen sangrado no tienen ninguna habilidad relacionada con la hemorragia.

Disposición[editar]

Amistoso[editar]

Los PNJs amistosos se conocen como aliados. Las habilidades que aplican curación, bendiciones u otros efectos dentro de un radio pueden afectar a los PNJs amistosos además de a otros jugadores. En WvW, los PNJs que son amistosos con los miembros del mismo equipo son hostiles con los miembros de otros equipos.

Neutral[editar]

Los PNJs neutrales a menudo se denominan animales o criaturas ambientales debido a que son el tipo más común de PNJ neutral. Los PNJs neutrales no son hostiles con los jugadores u otros PNJs a menos que sean atacados, y las criaturas ambientales generalmente son derrotadas con un solo golpe.

Hostil[editar]

Los PNJs hostiles se conocen como enemigos, enemigos que atacarán a un jugador o aliados del jugador. Los enemigos hostiles se identifican con texto rojo en su nombre, objetivo y condición agresiva.

Ver también[editar]

Notas[editar]

  • Uno o más personajes hostiles que no son jugadores a veces se denominan turbas o agregados.
  • Algunos PNJs tienen una posición fija, algunos tienen una ruta de movimiento definida, mientras que otros tienen un territorio definido. Si ingresas al territorio de un PNJs hostil, entonces ingresan en la condición agresiva.
  • Algunos PNJs son permanentes, teniendo siempre la misma imagen y raza. Otros PNJs son temporales; su imagen y raza pueden cambiar cada vez que se reconstruya su mapa:
    • Después de una actualización del juego.
    • Cuando MvM se reinicia
    • Cuando todos los jugadores abandonan el mapa, el servidor elimina la instancia. Se crea una nueva instancia cuando un jugador ingresa nuevamente a ese mapa.