Animación

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Animaciones, o emociones, son un subconjunto especial de comandos de chat que hacen que el personaje para realizar una animación, la descripción correspondiente de la emoción aparece en canal de chat. No se pueden usar bajo el agua.

Lista de animación[editar]

Cada animación se enumeran a continuación con la correspondiente ventana de texto. La tercera columna muestra el texto que aparece al dirigir un emoticón en el destino actual, añadiendo "@" después del gesto, por ejemplo, "/saludo @".

Algunas animaciones se pueden usar sentados en una silla colocada en el mundo de Tyria. Las sillas de entretenimiento no admiten animaciones, excepto Roca de la victoria.

La mayoría de las animaciones están disponibles para todas las cuentas; sin embargo, algunos de ellos deben desbloquearse primero, como se indica en la siguiente tabla.

Comando Sentado Mensaje de chat Mensaje específico Objeto de desbloqueo
/señas
/beckon
[El personaje] hace señas. [El personaje] hace señas al [objetivo].
/inclinarse
/bow
[El personaje] se inclina. [El personaje] se inclina al [objetivo].
/animar
/cheer
Si [El personaje] vitorea. [El personaje] vitorea al [objetivo].
/cobarde
/cower
[El personaje] se encoge de miedo.
/cruzarse
/crossarms
Si [El personaje] se cruza de brazos.
/llorar
/cry
[El personaje] está llorando.
/corredor
/geargrind
[El personaje] baila el Corredor rutinario. Cómo bailar, volumen 1.png Cómo bailar, volumen 1
/mezclador
/shuffle
[El personaje] baila el Mezclador de inventarios. Cómo bailar, volumen 1.png Cómo bailar, volumen 1
/paso
/step
[El personaje] baila el Paso esquivo. Cómo bailar, volumen 1.png Cómo bailar, volumen 1
/arrodillarse
/kneel
[El personaje] se arrodilla.
/reír
/laugh
Si [El personaje] se ríe. [El personaje] se ríe con el [objetivo].
/no
/non
/nein
[El personaje] no está de acuerdo. [El personaje] no está de acuerdo con el [objetivo].
/señalar
/point
[El personaje] señala. [El personaje] señala al [objetivo].
/reflexionar
/ponder
[El personaje] está reflexionando.
/rockear
/rockout
¡[El personaje] lo está petando! Habilidad.png Tomo de animación de "/Rockear"
/triste
/sad
[El personaje] está triste.
/firmes
/salute
[El personaje] saluda. [El personaje] saluda al [objetivo].
/encogerse
/shrug
Si [El personaje] se encoge de hombros. [El personaje] se encoge de hombros con el [objetivo].
/sentarse
/sit
[El personaje] se sienta.
/dormir
/sleep
[El personaje] se pone a dormir.
/sorpresa
/surprised
[El personaje] se sorprende. [El personaje] se sorprende por el [objetivo].
/amenaza
/threaten
[El personaje] amenaza. [El personaje] amenaza al [objetivo].
/saludar
/wave
Si [El personaje] saluda con la mano. [El personaje] saluda con la mano al [objetivo].
/sí
/yes
/oui
/ja
[El personaje] está de acuerdo. [El personaje] está de acuerdo con el [objetivo].
/bailar
/dance
[El personaje] se mueve como nunca; sabe bailar de verdad.
/disgustado
/facepalm
/upset
[El personaje] está disgustado.
/hablar
/talk
[El personaje] habla. [El personaje] habla con [objetivo].
/gracias
/thanks
/ty
/thx
Si [El personaje] da las gracias. [El personaje] da las gracias a [objetivo].

Animaciones personalizadas[editar]

Puede crear animaciones personalizadas, escribiendo "/me [texto]" o "/emote [Texto]", sin embargo no hay ninguna animación asociada. Por ejemplo,

  • /me se sienta se mostrará [El personaje] se sienta, pero el personaje permanecerá quieto.
  • /emote está leyendo la wiki veras [El personaje] está leyendo la wiki

Curiosidades[editar]

Dos sylvaris bailando
  • Durante una transformación, la danza y otros emoticones se basan en el modelo de esqueleto que utiliza la transformación (por ejemplo, Forma de liche usa un esqueleto de hombre norn). Las transformaciones que no usan un modelo de esqueleto utilizado por una raza jugable generalmente no tienen una animación para la mayoría de los emotes.
  • El comando /bailar * o /dance * te permitirá sincronizar a varios personajes si todos los que escriben este comando en el chat le dan a la tecla Enter en un lapso de tiempo inferior a 5 segundos.
  • Asura: el baile de los Asura se compone de movimientos inspirados del Popping. De hecho, al ser un baile urbano de movimientos aparentemente robóticos pues se practica jugando con las contracciones musculares, se han añadido ciertos movimientos específicos que hacen referencia a la avanzada tecnología asura (como la imitación de un gólem poniéndose en marcha).
  • Charr: el baile de esta raza no es otro que el célebre Haka maorí (usado antes de los partidos por los All Black, el equipo nacional de rugby de Nueva Zelanda)
  • Humano: la coreografía del baile humano emula a la del grupo LMFAO en el videoclip de su canción "Party Rock Anthem".
  • Norn: este baile se inspira libremente de una coreografía muy personal que Carlton realiza en uno de los episodios de la serie Príncipe de Bel-Air sobre la canción "It's not Unusual" de Tom Jones
  • Sylvari: el baile de los sylvari emula los movimientos del Bhangra, una danza de origen hindú.