Animación

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Animaciones, o emociones, son un subconjunto especial de comandos de chat que hacen que el personaje para realizar una animación, la descripción correspondiente de la emoción aparece en canal de chat.

Lista de animación[editar]

Cada animación se enumeran a continuación con la correspondiente ventana de texto. La tercera columna muestra el texto que aparece al dirigir un emoticón en el destino actual, añadiendo "@" después del gesto, por ejemplo, "/saludo @".

Comando Mensaje de chat Mensaje específico
/señas o /beckon [El personaje] hace señas. [El personaje] hace señas al [objetivo].
/inclinarse o /bow [El personaje] hace una reverencia. [El personaje] hace una reverencia al [objetivo].
/animar o /cheer [El personaje] vitorea. [El personaje] vitorea al [objetivo].
/cobarde o /cower [El personaje] se agacha.
/llorar o /cry [El personaje] esta llorando.
/arrodillarse o /kneel [El personaje] se arrodilla.
/reír o /laugh [El personaje] se ríe. [El personaje] se ríe con el [objetivo].
/no [El personaje] no está de acuerdo. [El personaje] no está de acuerdo con el [objetivo].
/señalar o /point [El personaje] señala. [El personaje] señala al [objetivo].
/reflexionar o /ponder [El personaje] reflexiona.
/firmes o /salute [El personaje] hace un saludo marcial. [El personaje] saluda al [objetivo].
/encogerse o /shrug [El personaje] se encoge de hombros. [El personaje] se encoge de hombros con el [objetivo].
/sentarse o /sit [El personaje] se sienta.
/dormir o /sleep [El personaje] duerme.
/sorpresa o /surprised [El personaje] está sorprendido. [El personaje] está sorprendido por el [objetivo].
/amenaza o /threaten [El personaje] esta amenazando. [El personaje] amenaza al [objetivo].
/saludar o /wave [El personaje] agita los brazos. [El personaje] agita los brazos al [objetivo].
/si o /yes [El personaje] está de acuerdo. [El personaje] está de acuerdo con el [objetivo].
/bailar o /dance [El personaje] se pone a bailar.
/rango o /rank El personaje muestra el estandarte de PvP.
/crossarms El personaje se cruza de brazos.
/facepalm El personaje se lleva la mano a la cara.
/talk El personaje hace gestos de mantener una conversación.

Animaciones personalizadas[editar]

Puede crear animaciones personalizadas, escribiendo "/me [texto]" o "/emote [Texto]", sin embargo no hay ninguna animación asociada. Por ejemplo,

  • /me se sienta se mostrará [El personaje] se sienta, pero el personaje permanecerá quieto.
  • /emote está leyendo la wiki veras [El personaje] está leyendo la wiki

Curiosidades[editar]

Dos sylvaris bailando
  • Durante una transformación, la danza y otros emoticones se basan en el modelo de esqueleto que utiliza la transformación (por ejemplo, Forma de liche usa un esqueleto de hombre norn). Las transformaciones que no usan un modelo de esqueleto utilizado por una raza jugable generalmente no tienen una animación para la mayoría de los emotes.
  • El comando /bailar * o /dance * te permitirá sincronizar a varios personajes si todos los que escriben este comando en el chat le dan a la tecla Enter en un lapso de tiempo inferior a 5 segundos.
  • Asura: el baile de los Asura se compone de movimientos inspirados del Popping. De hecho, al ser un baile urbano de movimientos aparentemente robóticos pues se practica jugando con las contracciones musculares, se han añadido ciertos movimientos específicos que hacen referencia a la avanzada tecnología asura (como la imitación de un gólem poniéndose en marcha).
  • Charr: el baile de esta raza no es otro que el célebre Haka maorí (usado antes de los partidos por los All Black, el equipo nacional de rugby de Nueva Zelanda)
  • Humano: la coreografía del baile humano emula a la del grupo LMFAO en el videoclip de su canción "Party Rock Anthem".
  • Norn: este baile se inspira libremente de una coreografía muy personal que Carlton realiza en uno de los episodios de la serie Príncipe de Bel-Air sobre la canción "It's not Unusual" de Tom Jones
  • Sylvari: el baile de los sylvari emula los movimientos del Bhangra, una danza de origen hindú.