Asura

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Estos inventores alquimágicos pueden ser de corta estatura, pero son gigantes intelectuales. Entre los Asura, no es el fuerte el que sobrevive, sino el mas inteligente. Otras razas creen que deben gobernar en virtud de su poder y fuerza, pero se están engañando a sí mismas. Con el tiempo todos servirán a los Asura.

— Descripción en el juego.

Los asura son una raza de artesanos diminutos que vivió en secreto bajo tierra durante miles de años hasta que los esbirros del Gran Destructor les obligaron a abandonar sus hogares bajo tierra hace 250 años. Desde entonces, se han adaptado a la vida en la superficie y rápidamente se establecieron como una de las razas más poderosas de Tyria.

Los Asura son una de las cinco razas jugables en Guild Wars 2.

Creación de Personaje[editar]

Seleccionando un personaje asura comenzaras en las afueras de la geométrica ciudad de Rata Sum.

Durante la creación de personaje, los asuras tienen tres preguntas especificas de la biografía de su raza y las respuestas afectan directamente a su historia personal :

  • En que instituto asura estudió.
  • Cual fue su primer experimento exitoso.[1]
  • Quién fue su primer asesor.

Seleccionar un personaje asura hará que los jugadores comiencen en el tutorial Intelecto explosivo, donde los jugadores detienen la amenaza del gólem. Después de terminar la misión, aparecerán en el área de inicio de Soren Draa en la provincia de Métrica.

La instancia de hogar asura está en el Laboratorio de Desarrollos Aplicados en Rata Sum.

Las habilidades raciales asura se centran en la tecnología asura.

Fisiología[editar]

Un asura elementalista

Según los estándares humanos, los asura son muy bajos. Descrito como que sólo llega hasta el cinturón de un humano, un asura suele medir entre dos pies diez pulgadas y tres pies once pulgadas de alto. Por lo general, tienen una constitución delgada, con la cabeza, las manos y los pies en proporciones algo exageradas. La cabeza en particular es un elipsoide ancho y plano cuyo ancho se ve ampliado aún más por orejas grandes y muy articuladas que generalmente caen desde los lados de la cabeza. Los ojos de los Asura son grandes y vienen en una variedad de colores; su tamaño es el resultado evolutivo de ser una raza subterránea, ya que los cuerpos pequeños pueden atravesar más fácilmente sus hogares tradicionales en las profundidades. Sus bocas son anchas y están llenas de dientes puntiagudos, parecidos a los de los tiburones, que están adaptados para capturar animales salvajes y comer hongos parecidos a piedras en las Profundidades. Los Asura suelen tener piel grisácea y cabello oscuro. Los asura masculinos y femeninos son muy similares en apariencia; se diferencian principalmente por la voz y la estructura del oído, aunque las mujeres asura tienden a tener rasgos mucho más suaves y finos que los hombres.

En cuestiones de parto y desarrollo temprano, poco se sabe fuera del conocimiento de que los asura dan a luz a crías vivas de la misma manera que los humanos (es decir, son mamíferos placentarios y las hembras asura tienen glándulas mamarias). Según un asura llamado Budge, las primeras palabras de un niño pueden llegar tan pronto como el día después de su nacimiento, sin embargo, la respuesta del personaje del jugador alude a que el discurso es un balbuceo infantil; pero esto sugiere que los asura pueden aprender a hablar a una edad muy temprana. Un asura vivirá entre un 5% y un 10% más que un humano, suponiendo que no haya contratiempos en el laboratorio.

Cultura[editar]

Los asura valoran la inteligencia y la superioridad intelectual sobre todos los demás atributos. El asura individual dedicará toda su vida a construir una cartera de proyectos exitosos o convertirse en el experto más importante de algún pequeño aspecto de lo arcano. Constantemente buscan demostrar su propia superioridad intelectual y por extensión, la superioridad de la raza asura. Esto típicamente da como resultado que los asura sean arrogantes hasta el punto de ser groseros con los demás, especialmente con las razas que no son asura. Los asura han establecido rápidamente su superioridad intelectual y mágica sobre las otras razas y las ven como útiles principalmente para levantar objetos pesados, tomar riesgos y hacer preguntas estúpidas.

La tecnología mágica de Asura es insuperable. Sus experimentos con la magia son evidentes a través de las impresionantes estructuras flotantes que se encuentran alrededor y dentro de sus ciudades. Muchos asura estudian el difícil arte de la golemancia, y los gólems se utilizan a menudo para la defensa y el trabajo general. La completa ausencia de inteligencia de los gólems y su enorme tamaño complementa perfectamente al asura. La contribución más importante de los asura a la sociedad de Tyria es la red de puertas asura que une muchas de las principales ciudades de Tyria. Para mantener esto, han mantenido una actitud neutral hacia todas las razas.

La educación asura tiene tres formas. Primero, los niños aprenden en pequeños grupos en laboratorios dentro de la Provincia de Métrica. Cuando tienen la edad suficiente, si cumplen los requisitos, se unen a uno de los tres Institutos asura: el Instituto de Estática, el Instituto de Dinámica y el Instituto de Sinergética. En tercer lugar, los asura a menudo estudiará con mentores como asistente; Sin embargo, no está claro cuándo ocurre esto en el período de educación asura. Después de graduarse del instituto, los asura suelen unirse a una sociedad y a un laboratorio hasta que pueden convertirse en sus propios líderes de una sociedad.

La Escritura Asura, el lenguaje escrito de los asura, se encuentra entre los estilos de escritura más utilizados en Tyria. Aunque solo lo usan los asura que también usan el Nuevo Krytano, es una de las partes de su cultura que no ha cambiado desde que emergieron de las Profundidades.

Los Asura tienen un fuerte sentido de familia y familia extendida, se refieren a sus hijos cariñosamente como "progenie" o "descendencia". También veneran a sus padres y abuelos. Los asura tradicionalmente incineran a sus muertos. Los asura tienden a practicar la monogamia en serie, ya que tienen una relación romántica seria con solo otro asura a la vez. La mayoría de estas relaciones son sociedades equitativas que a menudo (pero no siempre) tienen una fecha de finalización firme y predeterminada. La mayoría de las veces, estas relaciones surgen de dos asura que se enamoran del mismo hermoso concepto. Estos matrimonios de la mente producen un rápido desarrollo de ideas, mayores paradigmas conceptuales y/o hijos. Las relaciones que se rompen tienden a presentar más peleas sobre quién obtiene los inventos que quién se queda con los hijos.

Religión[editar]

Los asura cree en la Alquimia Eterna, la idea de que todos los seres y la magia en el mundo son parte o función de un propósito mayor o "máquina". La vida asura se basa en la investigación de la Alquimia Eterna: los asura se unen a uno de los tres Institutos masivos dedicados a esta investigación, cada una de las cuales cubre diferentes campos. Se cree que una vez que se obtenga el dominio completo sobre la Alquimia Eterna, se obtendrá el dominio sobre toda Tyria. Hay varios asura que proclaman que la alquimia eterna no es una religión, sino una ciencia.

La Inquisa es una meta-sociedad que cree que la Alquimia Eterna podría controlarse y manipularse como cualquier otra máquina. Los miembros de la Inquisa prosperan controlando el poder y el conocimiento, y sus experimentos son menos éticos y más peligrosos que los realizados por otros asura. No tienen reparos en experimentar con seres sensibles.

Gobierno[editar]

En lugar de un gobierno organizado, los asura prefieren utilizar las sociedades, grupos pequeños y eficientes, dirigidos por el miembro más experimentado, diseñadas para permitir que cualquier persona asura alcance su máximo potencial en cualquier tarea en particular. Los asura también tienen un grupo conocido como el Consejo Arcano que son responsables de las partes mundanas de la vida de la ciudad asura. Los miembros en este consejo van cambiando - ser miembros en este consejo se concede mediante la realización de una tarea que beneficia a la población Asura. El papel es raramente deseado, ya que significa que los Asura no puede pasar un tiempo en el avance de sus propias investigaciones.

Nombres[editar]

Un nombre de Asura por lo general consta un primer nombre corto agudo con una o dos sílabas. Los nombres femeninos Asura normalmente terminan en "-i" o "-a" sonidos de las vocales - los masculinos en un sonido consonante. Cualquier asura cuyo nombre no sigue estas reglas corre el riesgo de ridículo en la infancia. Los Asura no tienen un apellido, sino que usan los títulos del trabajo, el nombre de su krewe u honoríficos para diferenciarse. Aquellos que opten por tomar el apellido de un estilo similar a los seres humanos son raros y son considerados excéntricos, aunque esta excentricidad es a menudo ignorada por los otros asuras.[2]

Historia[editar]

Los asura emerge en la superficie.

Siendo inventores y constructores paranoicos y egoístas, los asura de antaño tendían a proteger de cerca sus invenciones y conocimientos, lo que a menudo resultaba en la pérdida de conocimientos y a su vez, de la historia cuando el individuo moría. Aunque esto ha cambiado en los últimos dos siglos, se sabe poco sobre la raza antes de que emergiera fuera de su contacto regular con otras razas subterráneas como los enanos, dragas y skritt, el último de los cuales ven como una amenaza. Sin embargo, su red de puertas asura abarcaba las Profundidades de Tyria y toda la civilización asura. Los asura tenían seis grandes ciudades a la par de la moderna Rata Sum, una de las cuales era Quora Sum y construyeron muchas ciudadelas sobre lugares de poder arcano. Una de ellas fue la Cámara de Transferencia Central que albergaba la red original de puertas asura y fue construida sobre el Dragón anciano Primordus en hibernación. La red estaba alimentada por magia que se filtraba de Primordus, a quien los asura confundieron con una estatua mientras dormía.

En el año 1078 d.É., el campeón de dragón de Primordus, El Gran Destructor se movió desde debajo de una de las ciudadelas de los asura y usó la red de puertas para enviar enjambres de destructores a través de las Profundidades. El Gran Destructor aniquiló gran parte de la civilización asura, obligando a los supervivientes a salir a la superficie hasta su muerte bajo las fauces de su amo en hibernación. Desde entonces, la mayoría se instaló entre las ruinas mágicas que se encuentran en la Costa de Bronce, donde rápidamente aprendieron cómo aprovechar las energías mágicas para avanzar en su investigación y establecerse en la superficie. Sin embargo, los asura no fueron expulsados ​​por completo de las profundidades hasta el propio despertar de Primordus en el año 1120 d.É. cuando otras razas subterráneas (particularmente los skritt) también fueron expulsados. Recientemente, los investigadores del Priorato de Durmand descubrieron la antigua ciudad asura de Rata Pten en Cañón Criterio, debajo de las Montañas Brotavapor.

Ahora, pocos asura tenían interés en regresar a las profundidades. En cambio, los asura han extendido su red de puertas, impulsadas por diferentes medios y puntos de referencia en Tyria a lo largo de los años, protegiendo celosamente sus avances y exigiendo una compensación significativa por el uso de sus dispositivos, así como imponiendo su uso solo para actividades pacíficas (p. tolerar la construcción de una puerta en el Halcón de Ébano para transportar suministros y tropas allí, pero no permitir que ningún grupo contrario, como los charr, organice un asalto utilizando esas puertas). Como tales, juegan un papel destacado en la mayoría de los viajes y tratos interraciales.

Galería[editar]

Curiosidades[editar]

  • Asura en el budismo es el nombre de los rangos más bajos de las deidades o semidioses del Kāmadhātu.
  • El término Asura es anterior al budismo que se originó en el hinduismo, siendo una de las posibilidades de reencarnación (conocidas colectivamente como los Cinco o Seis Reinos). Son una raza de seres en constante guerra con los Deva.
  • Los asura eran originalmente una raza no jugable para la expansión cancelada de Guild Wars Utopia; en esa encarnación, tenían un aspecto similar pero menos avanzados y eran más una raza estándar de duendes que habitan en cuevas. Con el tiempo, fueron revisados para estar más orientados a la magia, culminando finalmente en la ciencia-magia que se convirtió en una de sus características más destacadas en Guild Wars: Eye of the North.

Ver también[editar]

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

  1. Guild Wars 2 Interview: Personal character history, Wartower.de (English translation) Bandera de Inglaterra.png
  2. Forum post, Regina Buenaobra, Guild Wars 2 Guru Bandera de Inglaterra.png