Norn

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La raza de cazadores imponentes experimentaron una gran derrota cuando el Dragón de Hielo les expulso de sus tierras glaciares. No obstante, no van a permitir ni una derrota mas, atenuando su entusiasmo por la vida y la caza. Ellos saben que sólo el último vencedor recibirá recompensas legendarias.

— En la descripción del juego

Los norn son una raza de guerreros de apariencia nórdica de 2.75 metros de altura(nueve pies de altura) que actualmente habitan en algunas zonas de Kryta y en las abandonadas fortalezas de los enanos en las Montañas Picosescalofriantes. Los solitarios norn viven para la caza, por lo que, sus habilidades de rastreo, el sigilo y la matanza les hacen aliados invaluables en cualquier situación de combate. El desafio mas grande que un norn puede encontrarse fuera de un puesto de comercio es unirse a grupos de caza para luchar contra un enemigo poderoso.

El norn es una de las cinco razas jugables de Guild Wars 2.

Creación del personaje[editar]

Al seleccionar un personaje norn los jugadores empezaran fuera de las Colinas del Caminante, una área cerca de la casa principal de caza de Hoelbrak.

Durante la creación del personaje, a los personajes norn se les hará tres preguntas especificas sobre su carrera biográfica, que afectarán su historia personal:

  • Cuál es la cualidad más importante de un gran héroe.
  • Que sucedió en una reciente celebración discutible en Hoelbrak.
  • Cuál de los cuatro espíritus salvajes principales ofrecidos es su guarda.

Las habilidades raciales de los norn están relacionadas con sus espíritus. La elección del tótem del jugador no restringe las habilidades y las capacidades disponibles para el personaje.

Fisiología[editar]

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Los norn normalmente tienen el aspecto de humanos gigantes, excepto en esos momentos donde se transforman en un hombre-criatura basándose en los tótems animales de su cultura.

En su forma humana no sólo son altos (alrededor de 2'75 metros de altura normalmente) también sus proporciones son mucho más amplias y más musculosas que las de un ser humano convencional. También pueden tener una larga vida puesto que un norn puede llegar a los 120 años y seguir manteniendo buena salud así como una vitalidad impresionante durante mucho tiempo ; aunque hay que reconocer que dada su ansia de aventuras peligrosas muy pocos viven tanto tiempo como para morir de vejez.[1] Los norn normalmente tienen el color de la piel pálida y el cabello rubio o rojo aunque los que habitan en Arco del León poseen una piel más morena y curtida por el sol. Puesto que están adaptados a vivir en condiciones de frío, suelen generar una cantidad considerable de calor corporal al mínimo esfuerzo.

En su transformación adquieren una forma vertical medio animal medio norn que suele ser acorde con su animal-totem personal, durante Guild Wars esto era generalmente un hombre-oso pero durante Guild Wars 2 estarán disponibles otras formas como el lobo, el cuervo y el leopardo.. Las transformaciones son peludas, con colmillos y garras y con las ayudas de los atributos claves de los norn, tales como la fuerza o la agilidad siempre dependiendo de los animales que encarnan. La transformación de un norn en su forma animal se describe como una difuminación entre las dos formas. Cualquier ropa o armadura usadas por los norn son absorbidas por la encarnación animal. No se sabe si las heridas o veneno persisten cuando invierten este proceso.

Se da a entender por algunos norn de Guild Wars que los norn podrán cruzarse con los humanos.[2]

Cultura[editar]

Arte conceptual de unos niños norn.

La cultura norn es muy individualista con un enfoque personal en el éxito y la gloria - en particular cuando la consiguen en la caza o en una batalla. Los norn no temen a la muerte ya que creen en su valentía y su fuerza para alcanzar la inmortalidad, pero temen a ser débiles y acabar en el olvido. Como resultado, cada norn trata de probarse a sí mismo, para construir su leyenda a través de las hazañas del valor individual y las grandes victorias. Cada norn espera que sus leyendas sean contadas y lo celebran en sus encuentros con historias y canciones. Los norn por lo general tienen un gran sentimiento del honor personal, para un norn sin el respeto de los demás no es nadie. Para muchos norn el enfoque en el prestigio significa que están dispuestos a aceptar cualquier reto que demuestre su valentía. Ellos nunca pierden la confianza en sus batallas, las canteras o amigos, incluso si eso significa que pasaran años luchando contra un enemigo fuerte o una tarea difícil. Sin embargo, para otros norn la búsqueda del prestigio se traduce a la fanfarronería, la intimidación, imprudentes decisiones rápidas y falta de voluntad para escuchar la razón.

Los norn son gente cordial, orgullosa - rápidos a la hora de enfadarse, pero luego rápidos para perdonar. Son por naturaleza una raza optimista, manteniendo una actitud a pesar de que han sido expulsados de sus países de origen, un contratiempo es visto como otro desafío a superar. Respetan a los que pueden ser mejores que ellos en una pelea, ya que las peleas entre norn son comunes. El consumo de alcohol, a menudo en exceso, es también una gran parte de la cultura norn. Estar borracho y luchar no es una combinación poco común, por ejemplo, aveces los norn hacen competiciones de "habilidad" que requiere que los competidores estén muy borrachos para competir.

Un norn puede rastrear orgullosamente sus antepasados dignos a través de muchas generaciones y pasar un nombre común a través de una familia, pero una gran ascendencia y relaciones familiares no conceden el respeto automáticamente a un norn. Todo el mundo no es juzgado por su clan o o grupo de asociación, sino por las acciones que han hecho. Como resultado los norn son a menudo tolerantes con personas a las que otras razas podrían tratarlas con hostilidad por las asociación, por ejemplo los Hijos de Svanir se toleran. No hay cosa tan semejante como la fama de los norn, por ejemplo, un norn que logra el respeto de sus compañeros, por lo que un humano puede considerarlo como acciones clandestinas, valen aún igual que las acciones realizadas por un norn mas 'respetable'.

Dos norn se pueden casar sólo si son del mismo rango, y durante la boda alguien habla en nombre de la pareja para demostrar que son una pareja digna entre ellos.

A pesar del frío de los hogares de los norn, van a menudo ligeros de ropa. Esto expone a la piel que normalmente están elaboradas con tatuajes con motivos de estilo celta.

Durante el desarrollo las tres virtudes para inspirar a las historias y la personalidad racial de los norn son la independencia, la leyenda y la pasión.[3]

Religión[editar]

Los Espíritus Salvajes tallados en una colina

Los norn tienen una religión chamánica en la que veneran a los tótem animales de los espíritus salvajes, los espíritus de los animales más fuertes, los más valientes, los más sabios, o los mas astutos de las Picosescalofriantes. El Gran Espíritu es Oso, que es visto como el más fuerte de todos los espíritus y se dice que han ha sido otorgado a los norn la capacidad de 'convertirse en oso'. La adoración a los espíritus como el Leopardo de las Nieves, el Cuervo y el Lobo también es frecuente debido a las ayudas que dio un norn en pasado éxodo hacia el sur. Hay muchos otros espíritus tótem entre los norn, como el Dolyak, el Águila y la Sierpe, pero no son tan venerados.

Cada espíritu tiene un número determinado de chamanes. Un chamán se dedica a una zona sagrada de un espíritu, sirviendo como guardianes de esa área y profesores de las lecciones de ese espíritu. Los cuatro espíritus más importantes tienen grandes 'Albergues espirituales' construidos en su honor en Hoelbrak. Estos están regulados por los chamanes mas poderosos - los Oradores de Hoelbrak. Cada espíritu animal tiene un chamán Havroun, unos norn únicos con una conexión con el espíritu a través de La Niebla.

Al igual que con otros aspectos de sus vidas los norn tienen un enfoque individual a su religión. Grupos de norn, como las familias, las grandes casas de campo o granjas aisladas tienden a alabar a un espíritu animal en particular por encima de los demás, convocando a sus atributos especiales para que le puedan imitar. Esto significa que en algunas áreas un espíritu en particular es mas conocido que en otros sitios. Hay una cierta tensión entre los seguidores de algunos espíritus; por ejemplo, los partidarios del Oso podrían tener una visión del Cuervo engañosa y por lo tanto débil y deshonrosa.

Los norn consiguen la fuerza de sus bestias tótem, llamándoles las batallas permitiendo les transformarse de norn a su forma animal. No adoran a los espíritus como unos mayores seres, pero los alaban por la fuerza que les dan a los norn cuando los llaman.

Si bien ellos no adoran ni alaban a los seis dioses humanos, los reconocen y también a sus poderes. Sin embargo, no se refieren a ellos por los nombres que los humanos les dan; en cambio, ellos se refieren a ellos como los "Espíritus de Acción" como un conjunto y por que gobiernan individualmente - Balthazar es la Guerra, Kormir es el Conocimiento, etc.[4]

Gobierno[editar]

Los norn no tienen un gobierno o nación central. La mayoría de los norn se resisten a ser seguidores y no se arrodillarán ante nadie. Lo más cercano al liderazgo proviene del respeto ganado de otro norn por haber realizado algo significante, ampliamente reconocido como hechos heroicos. Los norn con una fuerza y valor excepcional en las batallas podra crear una granja - pero no son considerados como los gobernantes de los que viven en ella.

Knut Osoblanco es el maestro de Hoelbrak Lodge responsable de mantener Hoelbrak seguro. Sus hijos lideran la Camada que hace el papel de mantener la paz en Hoelbrak.

Historia[editar]

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Poca cosa se conocía de la historia de los norn antes de su primera aparición en Guild Wars: Ojo del Norte.

El origen de la raza norn no se conoce, pero hay teorías. Los Kodan creen que los norn han descendido de un grupo de cazadores Kodan separados de las tribus durante la gran tormenta, convirtiéndose en criaturas inferiores por renunciar a ser osos. Esto contradice a la creencia de los norn ya que su capacidad para transformarse les fue otorgada por el espíritu del oso. No está claro que cual de estas teorías es cierta.

Los norn siempre han sido un pueblo nómada que se centró en la caza, objetivos individuales y actividades. Los norn se unieron como una raza años después de que ayudaran a la caída del Gran Destructor en Guild Wars, pero no les tomó mucho tiempo volver a un estilo de vida nómada y individual. Esto no afecto a la manera convincente de proteger sus tierras en las Picosescalofriantes de norte contra la invasión charr. Su defensa se ganó el respeto de los charr y algo de paz cooperativa surgió a partir del respeto mutuo, que ha durado 200 años.

Ya en 1078 a.É la influencia del dragón antiguo Jormag ya se hacía sentir entre los norn. Svanir fue el primero en escuchar la llamada de Jormag, convirtiéndose de forma permanente en un oso de hielo hasta su muerte. Pero pasados los años muchos siguieron la llamada de Jormag y los pasos de Svanir formando los hijos de Svanir,adorando a Jormag como el espíritu tótem definitivo.

En 1165 a.É, Jormag despertó en las Picosescalofriantes, criando y transformando criaturas de hielo y nieve para servirle. Luchar solos contra Jormag no permitió a los norn mantener sus hogares y vieron obligados a viajar al sur hacia las montañas abandonadas por los enanos. Aquí se establecieron nuevas viviendas, encontraron nuevos terrenos de caza y se hicieron nuevos enemigos. Aquí entre las ruinas de los enanos, se encontraron con los draga que a día de hoy luchan para dominar sobre las Picosescalofriantes.

Galería[editar]

Véase también[editar]

* El Movimiento del Mundo - Sección norn español.

Referencias[editar]