Actualizaciones del juego/2019-12-03

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Actualización - del 03 de diciembre 2019[editar]

Calidad de vida[editar]

  • Guardarropa: se han añadido nuevas casillas para activar y desactivar a cada arma para dar a los jugadores la opción de ocultar las armas cuando se guardan.
  • Se han añadido los banquetes ascendidos a la pestaña Consumibles en el almacén de clan. Los clanes que hayan desbloqueado la taberna podrán hablar con el dueño de la taberna para depositar la comida que hayan creado para el clan.
  • Se han reorganizado algunas categorías de Búsqueda de grupo para que sean más fáciles de entender.
  • El subir de nivel y los objetos que otorgan niveles y experiencia muestran ahora un efecto visual menos ruidoso a los demás jugadores.
  • Las últimas plantillas de ajustes y de equipamiento que se hayan usado en PvE, PvE, WvW y PvP se guardarán ahora para que se activen automáticamente al regresar al modo de juego correspondiente.
  • Ahora, al cambiar de plantilla de equipamiento, se equiparán las armas correctas, en vez de hacer que los jugadores cambien a su conjunto de armas secundario.
  • Ahora se recordarán las habilidades de apoyo de leyenda inactivas del retornado cuando los jugadores pasen de las habilidades terrestres a las acuáticas y viceversa.
  • Cuando el retornado copie enlaces de ajustes, ahora se incluirán correctamente en las habilidades de apoyo de leyenda inactivas.
  • Se han integrado los sellos de armas PvP, los amuletos y las runas con las plantillas de equipamiento, lo cual permitirá a los jugadores personalizar su equipamiento PvP fuera de los modos de juego PvP.
    • Se ha añadido un botón a la sección Equipamiento del panel de héroe que permite a los jugadores cambiar entre ver el equipamiento estándar y el equipamiento PvP.
      • Nota: dado que las armas equipadas se comparten entre todos los modos de juego, se mostrarán en ambas vistas.
    • También se puede acceder al equipamiento PvP rápidamente haciendo clic en el botón de ajustes PvP ya existente en el vestíbulo PvP o usando la tecla asignada para los ajustes PvP.
  • Se han integrado los campeones de la Niebla en el panel PvP y ahora tienen una vista previa de personaje mucho más grande.
  • Dado que se han desplazado todas sus funcionalidades a otros menús, hemos retirado el viejo panel de equipamiento y ajustes de PvP.
  • Se ha añadido al juego un HUD dinámico.
    • El HUD dinámico da a los jugadores la posibilidad de mostrar u ocultar partes de la interfaz tanto dentro como fuera de los combates. También se puede configurar la interfaz para que esté siempre oculta.
    • Se ha añadido una nueva sección dentro de la pestaña Opciones generales en el panel Opciones para controlar el HUD dinámico. Los componentes de la interfaz se han agrupado en secciones relacionadas.
    • Los jugadores tendrán varias configuraciones predeterminadas entre las que elegir o podrán controlar cada sección de manera individual.

General[editar]

  • Se han añadido las capas como nuevo tipo de diseño para objetos de espalda. La primera capa, la capa de clan básica, está disponible en los comerciantes de menciones de clan.

Mundo viviente[editar]

Marca de Bjora[editar]

  • Tormentas invernales: se ha aumentado el escalado máximo de los eventos "Derrota al ensamblaje de la progelie antes de que llegue hasta el havroun Weibe" y "Defiende los santuarios del Cuervo para que la energía siga fluyendo hasta el havroun Weibe". Esto se representa en el juego con una salud que aumenta cuando hay muchos jugadores. Cuando hay menos jugadores, la salud no se verá afectada.
  • El viento y nada más: se ha corregido un problema en el evento "Ayuda a Braham a buscar el cuartel de los Hijos de Svanir" en el que una línea de diálogo no llevaba la etiqueta correcta que indicaba que venían de un "Desconocido".
  • Se ha actualizado el campamento de acuartelamiento sureste y el campamento de acuartelamiento noroeste de la siguiente manera:
    • Las fogatas en el interior de estos dos campamentos ahora ayudarán contra la ventisca.
    • Las animaciones en los estantes para armas y en los suministros de cocina aparecerán ahora como se pretendía al recibir un ataque.
    • Se ha aumentado la probabilidad de aparición de los planes de batalla de los Hijos de Svanir.
    • Se ha corregido un problema en el que los NPC amistosos podían provocar que apareciera el cocinero enfurecido.
  • Las fogatas en el interior del campamento de prisioneros noreste y en el evento "Busca supervivientes en los campamentos de los svanir" ahora ayudarán contra la ventisca.

Objetos[editar]

  • Habilidad.png Tónico de felinos feroces: se ha reducido la altura máxima de Embestida.
  • Runa superior del retornado.png Runa superior del retornado: se ha corregido un error en el que la sexta bonificación no otorgaba concentración ni pericia.
  • Se ha corregido un problema en el que las miniaturas de Sangre y Hielo no se ordenaban correctamente en la sección Miniaturas de la pestaña Equipamiento.

Habilidades de profesión[editar]

Muy pronto tendremos una actualización más grande que se centrará en aspectos competitivos, por lo que esta actualización es algo más pequeña, pero aún así contiene varios cambios sistémicos significativos. Vamos a retirar los rasgos de daño por caída para liberar espacio de diseño y reducir la complejidad de los rasgos de rango avezado. También se han retirado de las habilidades de reanimación el efecto pasivo de velocidad de reanimación del 10 %, el cual hemos estado retirando poco a poco en las actualizaciones más recientes. A cambio, las habilidades que reaniman a los aliados de manera directa van a recibir mejoras. Además de estos cambios, también vamos a realizar pequeños retoques en varias habilidades y rasgos relacionados con actualizaciones anteriores que pensamos que no lo abarcaban todo. También hemos aprovechado la oportunidad para añadir un par de actualizaciones de calidad de vida para mejorar la visualización de los atributos de jugador afectados por los rasgos, y vamos a dar ahora a los elementalistas e ingenieros la habilidad de cambiar armas fuera de los combates. Por último, estamos cambiando el formato de algunos tipos de actualizaciones de valor; en vez de mostrar la diferencia de porcentaje, diremos cuáles serán los coeficientes antes y después de un cambio. Esperamos que esto ayude a mejorar la visualización significativamente.

General[editar]

  • Ruta Torre del Grifo: se ha reducido un 50 % el daño por caída al sostener la bomba.
  • Los rasgos que afectan a los atributos mostrarán ahora iconos que representan dichos atributos, en vez de una flecha hacia arriba genérica.
  • Panel de héroe: se ha corregido un error que impedía que se mostraran los ajustes de atributos mientras un jugador estaba transformado.

Elementalista[editar]

En actualizaciones anteriores, se cambiaron varios rasgos que tenían recargas globales para que tuvieran recargas por objetivo. No se incluyó Cenizas cegadoras en estas actualizaciones, pero pensamos que le vendría bien la pequeña bonificación para su uso.

  • A partir del nivel 10, los elementalistas podrán cambiar de armas fuera de los combates, además de ganar un par de casillas de armas adicionales en el panel de héroe.
  • Alivio arcano Alivio arcano: se ha retirado de este rasgo la funcionalidad de daño por caída. También se ha cambiado su nombre a "Restauración arcana".
  • Glifo de renovación.png
     Glifo de renovación: se ha reducido la recarga a 90 segundos en todos los modos de juego. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 3,25 a 2 segundos.
  • Resurrección arcana Resurrección arcana: este rasgo ya no aumenta la velocidad de reanimación. Ahora solo se otorgan las auras de este rasgo al elementalista y se otorgan al principio de un intento de reanimación, en vez de al final. Este efecto tiene una recarga de 20 segundos.
  • Cenizas cegadoras Cenizas cegadoras: la recarga de este rasgo se determina ahora según el objetivo.

Ingeniero[editar]

Hemos leído vuestros comentarios sobre que Pulso de detección os daba una sensación extraña como habilidad de cinturón de herramientas de Giroscopio purgador, y sobre que queréis que vuelva Campo químico. Aunque estamos de acuerdo con vosotros en que hay más opciones jugables interesantes con Campo químico, también hay un contrajuego importante en Pulso de detección. Dado que no podemos volver a poner Pulso de detección de Giroscopio purgador en la casilla de cinturón de herramientas de élite, en vez de eso, vamos a reemplazar con Pulso de detección la floja habilidad de cinturón de herramientas de Gafas de apoyo, Analizar. Gafas de apoyo también recibirá un pequeño pero significativo cambio: en vez de otorgar furia, otorgará una breve resistencia.

  • A partir del nivel 10, los ingenieros podrán cambiar de armas fuera de los combates, además de ganar un par de casillas de armas adicionales en el panel de héroe.
  • Granadero Granadero: se ha retirado de este rasgo la reducción de daño por caída. Este rasgo ahora lanza Salva de granadas menor en vuestra ubicación al usar una habilidad de curación.
  • Golpe positivo.png
     Golpe positivo: se ha reducido el coeficiente de potencia de esta habilidad de 0,88 a 0,7.
  • Porrazo negativo.png
     Porrazo negativo: se ha aumentado el coeficiente de potencia de esta habilidad de 0,88 a 1.
  • Impacto ecualizador.png
     Impacto ecualizador: se ha aumentado el coeficiente de potencia de esta habilidad de 1,2 a 1,4.
  • Giroscopio funcional Giroscopio funcional: se ha corregido un error que podía provocar que se destruyera el giroscopio con efectos de control mientras estaba activa la estabilidad.
  • Giroscopio purgador.png
     Giroscopio purgador: se ha sustituido Pulso de detección, la habilidad de cinturón de herramientas de esta habilidad, por Campo químico.
  • Gafas de apoyo.png
     Gafas de apoyo: esta habilidad ya no otorga furia ni inmunidad ante ceguera. Ahora otorga resistencia y elimina la ceguera cuando se usa. Se ha sustituido Analizar, la habilidad de cinturón de herramientas de esta habilidad, por Pulso de detección.
  • Lanzar Elixir R.png
     Lanzar Elixir R: esta habilidad ya no elimina 1 condición al lanzarla. Se ha aumentado la velocidad de proyectil un 25 %. Ya no se puede bloquear el proyectil lanzado con esta habilidad. Se ha corregido un error en el que las versiones de tierra y agua de esta habilidad se movían a velocidades distintas.
  • Lanzar Elixir U.png
     Lanzar Elixir U: se ha corregido un error que podía provocar que esta habilidad metiera en el combate a objetivos amigos.

Guardián[editar]

La profesión de guardián es única debido a la cantidad de rasgos de reanimación que tiene. Con este rediseño, vamos a actualizar Retorno valeroso para convertirlo en un rasgo nuevo y más general que beneficie al guardián en situaciones en las que no es posible reanimar a aliados. Además, vamos a cambiar la bonificación de poder de curación de Sello de compasión para que dé una bonificación de concentración, ya que pensamos que es una estadística más útil en general para la profesión, dada la cantidad de bendiciones que da, incluso cuando el guardián no actúa como curandero.

  • Golpe del protector.png
     Golpe del protector: esta habilidad ahora carga completamente las llamas de la justicia al bloquear con éxito un ataque dirigido contra el guardián o sus aliados. Se ha aumentado el radio de efecto de bloquear y atacar a enemigos de 180 a 240.
  • Impacto de protector Impacto de protector: se ha retirado de este rasgo la funcionalidad de daño por caída. También se ha cambiado su nombre a "Restauración del protector".
  • Sello de compasión.png
     Sello de compasión: se ha reducido la recarga a 90 segundos en todos los modos de juego. Se ha cambiado el efecto pasivo para que, en vez de otorgar 180 de poder de curación (216 si es rasgo), otorgue 120 de concentración (150 si es rasgo).
  • Reanimador protector Reanimador protector: este rasgo ya no aumenta la velocidad de reanimación ni otorga bendiciones en una reanimación sucesiva. Se ha corregido un detalle de habilidad para que muestre la duración correcta de 3 segundos. Se ha corregido un error que impedía que la recarga de Escudo de absorción menor se viera afectada por Defensor incondicional. Escudo de absorción menor ahora cura a los aliados cercanos cuando termina. Al detonarse, este rasgo causa ahora todas las versiones de Escudo de absorción para revivir a los aliados con un 15 % en PvE y un 3 % en los modos competitivos.
  • Retorno valeroso Retorno valeroso: se ha rediseñado este rasgo y ahora se llama "Coraje firme". Ahora otorga protección al guardián durante 3 segundos en PvE y 1 segundo en PvP y WvW siempre que se anule la égida del guardián tras bloquear un ataque.

Hipnotizador[editar]

Aunque creemos que la nueva versión de Interrupción caótica es bastante poderosa, no da realmente la sensación de que funcione si no se mira la barra de habilidades. Vamos a añadir algunos efectos adicionales para dar a los jugadores una mejor sensación de cuándo se activa.

  • Descenso a la locura Descenso a la locura: se ha retirado de este rasgo la funcionalidad de daño por caída. También se ha cambiado su nombre a "Método de la locura".
  • Retorno de médico Retorno de médico: este rasgo ya no aumenta la velocidad de reanimación. Ahora hace que Retorno reanime a aliados dentro de la cúpula con un 5 % por segundo.
  • Retorno.png
     Retorno: se ha corregido un error que impedía que los efectos visuales de esta habilidad se alinearan con sus efectos físicos.
  • Interrupción caótica Interrupción caótica: se han añadido efectos visuales adicionales a este rasgo para señalar cuándo se activa.

Nigromante[editar]

Además de las actualizaciones a la habilidad de reanimación Sello de los muertos vivientes y al rasgo de daño por caída Descenso aterrador, también vamos a revisar algunos problemas de actualizaciones anteriores. Santuario impío va a recibir una actualización para que compita mejor con las otras actualizaciones de línea Magia de muerte. También se reducirá la recarga en PvE de Manifestar sombras de arena para que sea más fácil reposicionar las sombras.

  • Descenso aterrador Descenso aterrador: se ha rediseñado este rasgo. Ahora se llama "Interrupción insidiosa". Ahora hace que los efectos de control inflijan tormento a los enemigos.
  • Sello de los muertos vivientes.png
     Sello de los muertos vivientes: se ha reducido la recarga a 75 segundos en todos los modos de juego. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 3 a 1,5 segundos. Se ha reducido el número de aliados reanimados de 3 a 1. Se ha añadido a esta habilidad un coste de salud adicional del 50 % de la salud base. Se ha aumentado la ganancia de fuerza vital pasiva un 100 %.
  • Aumento de arena.png
     Aumento de arena: una vez activada, esta habilidad ya no se podrá cancelar al moverse.
  • Plaga.png
     Tierras de plaga: se ha reducido la recarga de 120 a 90 segundos solo en PvE.
  • Santuario impío Santuario impío: este rasgo ahora cura un porcentaje de vuestra salud máxima cada segundo mientras estéis en sudario: un 2 % en PvE y un 1 % en los modos competitivos.
  • Manifestar sombras de arena.png
     Manifestar sombras de arena: esta habilidad ya no incapacita en todos los modos de juego. Se ha reducido la recarga de munición para la versión sin rasgos de esta habilidad de 15 a 8 segundos solo en PvE.

Guardabosques[editar]

Hemos reducido la recarga de Ayuda de aliados solo en PvE, ya que pensamos que ya tenía suficiente potencia en los modos competitivos.

  • Suavizar la caída Suavizar la caída: se ha retirado de este rasgo la funcionalidad de daño por caída. También se ha cambiado su nombre a "Hijo de la tierra".
  • Ayuda de aliados Ayuda de aliados: este rasgo ya no aumenta la velocidad de reanimación. La recarga de este rasgo se ha reducido de 85 a 60 segundos solo en PvE. Se ha corregido un error que provocaba que la versión de "¡Búsqueda y rescate!" asociada con este rasgo se considerara una habilidad de grito en vez de una orden.
  • Garfa incapacitadora.png
     Garfa incapacitadora: se ha corregido un error visual.

Retornado[editar]

Vamos a aumentar el alcance de algunas habilidades de Postura de centauro legendario de Ventari en esta actualización para que sea un poco más fácil afectar a vuestros aliados con ellas.

Ladrón[editar]

Hemos lanzado este noviembre un parche para Ambición mortal en PvP, pero en esta actualización vamos a ocuparnos del problema con un cambio más funcional y exhaustivo para centrar el rasgo más en el control de su uso, en vez de ser un aumento de daño pasivo.

  • Inatrapable Inatrapable: se ha retirado de este rasgo la funcionalidad de daño por caída.
  • Ambición mortal Ambición mortal: este rasgo ahora aplica 1 acumulación de veneno durante 3 segundos al golpear con un ataque en el que se empuñan dos armas a la vez. Este efecto no tiene recarga, pero solo puede ocurrir una vez con cada ataque con dos armas. Este rasgo ya no está diferenciado según el modo de juego.

Guerrero[editar]

Además de eliminar los efectos de daño por caída y de reajustar Rendimiento máximo, también vamos a eliminar un requisito de Maza quebrantadora que creemos que resultaba superflua.

  • Rendimiento máximo Rendimiento máximo: se ha retirado de este rasgo la funcionalidad de daño por caída. Este rasgo otorga ahora como base una bonificación de daño del 5 % en PvE y un 3 % en los modos de juego competitivos. Se ha reducido el daño infligido adicional del uso de habilidades físicas de un 20 % a un 15 % en PvE, y de un 10 % a un 7 % en los modos de juego competitivos.
  • Maza quebrantadora Maza quebrantadora: este rasgo ya no requerirá que el objetivo sea vulnerable para poder activar la bonificación de duración de control.

Cambios en PvP[editar]

General[editar]

  • Sello de agilidad: se ha reducido la duración de rapidez de 2 segundos a 1 solo en PvP.

Ingeniero[editar]

  • Elixir U.png
     Elixir U: se ha reducido la duración de estabilidad de 6 segundos a 1 solo en PvP.
  • Batería cinética Batería cinética: se ha reducido la duración de rapidez de 5 a 3 segundos solo en PvP.
  • Muro de fotones.png
     Muro de fotones: se ha aumentado la duración de la recarga de 35 a 45 segundos solo en PvP.
  • Terapia de calor Terapia de calor: se ha reducido la curación base por acumulación un 25 %, de 65 a 49, solo en PvP.

Ladrón[editar]

  • Veneno de araña.png
     Veneno de araña: se ha reducido la duración de veneno de 6 a 3 segundos solo en PvP.
  • Toque de la serpiente Toque de la serpiente: se han reducido las acumulaciones de veneno de 2 a 1 solo en PvP.
  • Bolsillos rápidos Bolsillos rápidos: se ha reducido la iniciativa ganada al cambiar armas de 3 a 2 solo en PvP.
  • Maestro del báculo Maestro del báculo: se ha reducido la ganancia de aguante por iniciativa gastada de 2 a 1 solo en PvP.
  • Arco debilitador.png
     Arco debilitador: se ha reducido el coste de iniciativa de 6 a 5 solo en PvP.

Hipnotizador[editar]

  • Contraataque ilusorio.png
     Contraataque ilusorio: se ha reducido el número de clones creados de 2 a 1 solo en PvP.
  • Jorguín fantasmal.png
     Jorguín fantasmal: se ha reducido el número de jorguines invocados de 2 a 1 solo en PvP. Se ha aumentado la vulnerabilidad aplicada por golpe de 2 a 4 acumulaciones solo en PvP.
  • Vórtice del caos.png
     Vórtice del caos: se ha reducido la duración de la hemorragia de 8 a 4 segundos solo en PvP. Se ha reducido la duración de quemadura de 2 segundos a 1 solo en PvP. Se ha reducido la duración de tormento de 8 a 4 segundos solo en PvP.
  • Humedecimiento caótico Humedecimiento caótico: se ha corregido un error que impedía que este rasgo redujera la recarga de Tormenta del caos menor.

Guerrero[editar]

  • Astucia de guerrero Astucia de guerrero: se ha reducido la bonificación de daño contra objetivos con más de un 90 % de salud del 25 % al 7 % solo en PvP. Se ha reducido la bonificación de daño contra objetivos con barrera de un 50 % a un 10 % solo en PvP.
  • Violencia.png
     Violencia: se han ajustado algunas habilidades de Violencia de la siguiente forma:
    • Patada (violencia).png
       Patada: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,2 a 0,01 solo en PvP.
    • Lanzar pedrusco.png
       Lanzar pedrusco: se ha reducido el coeficiente de potencia de 2,0 a 0,01 solo en PvP.
    • Salto sísmico.png
       Salto sísmico: se ha reducido el coeficiente de potencia de 1,6 a 0,01 solo en PvP.

Cambios en WvW[editar]

Nigromante[editar]

  • Savant de arena.png
     Savant de arena: este rasgo ya no aumenta el límite de habilidades de sombra del objetivo, solo en WvW.
  • Oscuridad devoradora.png
     Oscuridad devoradora (de Maldición persistente): se ha reducido el número de bendiciones corrompidas de 2 a 1 solo en WvW.

Jugador contra jugador estructurado[editar]

  • Se ha actualizado el fondo de la ruta de recompensas de Sangre y Hielo.

Mundo contra Mundo[editar]

  • Se ha actualizado el fondo de la ruta de recompensas de Sangre y Hielo.

Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]

Ofertas y objetos nuevos[editar]

  • La nueva capa engalanada ya está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.
  • La nueva daga de caminasueños ya está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • Las herramientas de recolección de magia volátil infinitas están disponibles por tiempo limitado en la categoría * * Apoyo de la tienda de gemas por 2700 gemas.
  • El permiso de adopción de monturas regresa por tiempo limitado a la tienda de gemas por un precio rebajado de 320 gemas. Un descuento del 20 %.

Parches tras la actualización - 2019-12-03[editar]

Últimas notas:[editar]

Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]

Mejoras
  • Se han añadido notificaciones adicionales al icono de la Compañía de comercio del León Negro.