Tierras de plaga
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Esta habilidad se divide entre los modos de juego: seleccione uno para ver: |
Tierras de plaga
- Profesión
- Nigromante
(lista de habilidades) - Ranura
- Élite
- Tipo
- Corrupción
- Coste
- 9 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- 10549
“Corrupción. Creas una nube virulenta que inflige condiciones a los enemigos a los que rodea. Esta plaga inflige condiciones adicionales cada segundo que persiste. Te autoinfliges hemorragia.
- Daño: 104 (0,39)?
- Primer pulso (8s): 176 Daño
- Segundo pulso (5s): 168 Daño, -33% de Efectividad de curación
- Tercer pulso (5s): 110 Daño, 159 Daño si el enemigo está inmóvil
- Cuarto pulso (8s): +1% de Daño recibido, +1% de Daño de condición recibido
- Quinto pulso (2s): -50% de Velocidad de movimiento
- Sexto pulso (3s): -50% de Regeneración de aguante, +50% de Torpeza (sin restricción)
- Séptimo pulso (3s): El siguiente ataque realizado falla.
- Octavo pulso (2s): -66% de Recarga de habilidad, -66% de Velocidad de movimiento
- Final Pulse (10s): 1310 de Daño
- Autohemorragia (10s): 220 Daño
- Número de objetivos: 5
- Duración: 10 segundos
- Pulso nocivo: 1 segundo
- Radio: 240
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Rencor
- Congelación penetrante — Congelar a un enemigo inflige vulnerabilidad.
Maldiciones
- Precisión incisiva — Los golpes críticos pueden causar hemorragia. Aumenta la duración de hemorragia.
- Oscuridad congeladora — Cuando ciegas a un objetivo también aplicas Congelación.
- Maestro de la corrupción — Las corrupciones tienen un tiempo de recarga reducido y te infligen condiciones adicionales.
- Contagio parasitario — Un porcentaje de tu daño de condición te cura. La curación no tendrá lugar mientras la fuerza vital sustituya la salud.
- Apunta al débil — Aumenta la probabilidad de daño crítico por cada condición que tenga el enemigo. Ganas daño de condición según tu precisión.
Magia de muerte
- Defensa pútrida — Aumenta el daño por veneno. Al aplicar veneno obtienes caparazón.
- Fervor del corruptor — Infligir una condición a un enemigo te otorga caparazón. Ganas protección por pulsos cuando estás en o por encima del umbral de caparazón.
Magia de sangre
- Lazo de sangre — Lanzas Sello de vampirismo menor al infligir hemorragia a un enemigo que ya tiene al menos 3 acumulaciones de hemorragia.
Segador
- Nova congeladora — Los golpes críticos contra enemigos congelados causan una explosión que congela a los enemigos adyacentes.
- Victoria congeladora — Golpear a un enemigo congelado otorga poder y fuerza vital. Los ataques que afectan a varios objetivos pueden activar este rasgo más de una vez antes de recargar.
- Diezmar las defensas — Golpear a un enemigo con vulnerabilidad aumenta la posibilidad de realizar golpes críticos.
- Trato frío — La congelación dura más y los enemigos congelados reciben daño de golpe aumentado de tus ataques.
- Congelación letal — Congelación hace daño con el paso del tiempo.
Azotador
- Baliza letal — Quemarte inflige más daño. Ganas pericia en función de tu daño de condición.
- Cenizas revitalizantes — Obtienes fuerza vital cuando infliges quemadura, y eliminas o corrompes una bendición.
- Saber demoníaco — El tormento que infliges provoca un daño aumentado y prende fuego a tus enemigos. Este rasgo solo puede infligir quemadura en un objetivo concreto una vez cada tres segundos.
Historial de versiones[editar]
Para un historial detallado de la habilidad, ver aquí.
Parche | Cambios |
---|---|
julio 30, 2019 |
|
diciembre 12, 2017 |
|
mayo 16, 2017 |
|
octubre 01, 2015 |
|
septiembre 29, 2015 |
|
julio 07, 2015 |
|
junio 23, 2015 | Actualización de especialización:
|
marzo 16, 2015 |
|
octubre 21, 2014 |
|
septiembre 09, 2014 |
|
abril 15, 2014 |
|
diciembre 10, 2013 |
|
agosto 20, 2013 |
|
junio 25, 2013 |
|
octubre 22, 2012 |
|
agosto 28, 2012 | Lanzamiento del juego:
|