Jorguín fantasmal

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Icono barra de menú del panel de héroe.pngIcono barra de menú de WvW.pngPvP panel.png Esta habilidad se divide entre los modos de juego: seleccione uno para ver:
  
Jorguín fantasmal.png

Jorguín fantasmal

0,75¾ Tiempo de activación  18 Tiempo de recarga  

Profesión
Hipnotizador icono pequeño.png Hipnotizador
(lista de habilidades)
Arma
Báculo
Ranura de arma 3
Tipo
Fantasma
Enlace
Enlace externos
API

Fantasma. Invocas ilusiones que infligen daño y vulnerabilidad.

 Daño.png Daño (3x): 498 (0,45)?
 Daño.png Daño (3x): 249 (0,225)?
 Vulnerabilidad.png2 Vulnerabilidad (5s): +2% de Daño recibido, +2% de Daño de condición recibido
 Vulnerabilidad.png4 Vulnerabilidad (5s): +4% de Daño recibido, +4% de Daño de condición recibido
 Número de objetivos.png Número de objetivos: 3
 Alcance.png Alcance: 1200
 Efectos varios.png Ilusiones invocadas: 2
 Efectos varios.png Ilusiones invocadas: 1

— Descripción del juego [?]

Fantasma[editar]

Habilidad utilizada Efecto
Golpe de mago Golpe de mago Inflige daño, aplica vulnerabilidad.

Notas[editar]

  • La ilusión ataca cada 6 segundos con un tiempo de activación de 1 segundo.
  • Emplea un ataque desconocido con un cetro (el proyectil no rebota).
  • El alcance del ataque es de 900 puntos.
  • El coeficiente empleado en el daño es para un cetro exótico de nivel apropiado.
  • Los proyectiles de la habilidad del jorguín se mantienen en la tierra, lo que significa que solo puede dirigirse horizontalmente; su trayectoria vertical es siempre a lo largo del suelo. Esto también significa que los objetivos no pueden ser afectados por el ataque si hay una brecha grande o elevación en el suelo entre el objetivo y el lanzador (ej. las arpías en la prueba de salto del Fractal Sin Clasificar.