Guardia
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Los Guardias son PNJ en Mundo contra Mundo que ayudan a los jugadores aliados defendiendo objetivo y escoltando caravana de suministros. Tienen temporizadores de reaparición de tres minutos.
El número y la fuerza de los guardias se pueden aumentar a través de mejoras de objetivos.
Ubicaciones[editar]
Tipos[editar]
Normal[editar]
Veterano[editar]
- Arquero veterano
- Cabalista veterano
- Defensor veterano
- Guardia de Veteranos
- Protector veterano
- Pícaro veterano
- Explorador veterano
- Supervisor de Veteranos
- Mago veterano
- fanático veterano
Campeón[editar]
Legendario[editar]
Habilidades mundiales relacionadas[editar]
Mejora | Rango | Habilidad | Coste |
---|---|---|---|
Homicida de guardias Coste total: 35 Aumenta el daño contra guardias enemigos. |
1 | 4% de daño a guardias | 1 |
2 | 8% de daño a guardias (total) | 3 | |
3 | 12% de daño a guardias (total) | 6 | |
4 | 16% de daño a guardias (total). Todas las bonificaciones de Homicida de guardias ahora también afectan a los supervisores y líderes enemigos. | 10 | |
5 | 20% de daño a guardias, líderes y supervisores (total). Recuperas un 50% de tu aguante tras matar a guardias, líderes y supervisores | 15 | |
Defensa contra guardias Coste total: 35 Reduce el daño que recibes de guardias enemigos. |
1 | Daño recibido de guardias reducido un 4% | 1 |
2 | Daño recibido de guardias reducido un 8% (total) | 3 | |
3 | Daño recibido de guardias reducido un 12% (total) | 6 | |
4 | Daño recibido de guardias reducido un 16% (total). Todas las bonificaciones de Defensa contra guardias se aplican a líderes y supervisores. | 10 | |
5 | Daño recibido de guardias, líderes y supervisores reducido un 20%. Ganas Resolución durante 10 segundos cuando recibes daño de guardias, líderes o supervisores. Este efecto se activa una vez cada 20 segundos. | 15 | |
Total: | 70 |