Guardia

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Los Guardias son ​​PNJ en Mundo contra Mundo que ayudan a los jugadores aliados defendiendo objetivo y escoltando caravana de suministros. Tienen temporizadores de reaparición de tres minutos.

El número y la fuerza de los guardias se pueden aumentar a través de mejoras de objetivos.

Ubicaciones[editar]

Tipos[editar]

Normal[editar]

Veterano[editar]

Campeón[editar]

Legendario[editar]

Habilidades mundiales relacionadas[editar]

Mejora Rango Habilidad Coste
Homicida de guardias.png
Homicida de guardias
Coste total: 35 Punto de habilidad de mundo

Aumenta el daño contra guardias enemigos.
1 4% de daño a guardias Punto de habilidad de mundo
2 8% de daño a guardias (total) Punto de habilidad de mundo
3 12% de daño a guardias (total) Punto de habilidad de mundo
4 16% de daño a guardias (total). Todas las bonificaciones de Homicida de guardias ahora también afectan a los supervisores y líderes enemigos. 10 Punto de habilidad de mundo
5 20% de daño a guardias, líderes y supervisores (total). Recuperas un 50% de tu aguante tras matar a guardias, líderes y supervisores 15 Punto de habilidad de mundo
Defensa contra guardias.png
Defensa contra guardias
Coste total: 35 Punto de habilidad de mundo

Reduce el daño que recibes de guardias enemigos.
1 Daño recibido de guardias reducido un 4% Punto de habilidad de mundo
2 Daño recibido de guardias reducido un 8% (total) Punto de habilidad de mundo
3 Daño recibido de guardias reducido un 12% (total) Punto de habilidad de mundo
4 Daño recibido de guardias reducido un 16% (total). Todas las bonificaciones de Defensa contra guardias se aplican a líderes y supervisores. 10 Punto de habilidad de mundo
5 Daño recibido de guardias, líderes y supervisores reducido un 20%. Ganas Resolución durante 10 segundos cuando recibes daño de guardias, líderes o supervisores. Este efecto se activa una vez cada 20 segundos. 15 Punto de habilidad de mundo
Total: 70 Punto de habilidad de mundo