Ruinas de poder
Las Ruinas de poder son áreas en el centro de cada mapa de Tierras Fronterizas. Estos puntos de captura deben ocuparse y mantenerse para obtener rangos de Sed de sangre de las Tierras Fronterizas. Se desactivarán lentamente si se dejan sin vigilancia. La cantidad de jugadores en un punto no afecta la velocidad de su captura. Estos puntos carecen de murallas o puertas defensivas; más bien, el terreno ofrece recovecos naturales y rutas ocultas para facilitar las emboscadas. Cada punto de captura está dominado desde un punto de vista táctico por un sitio de construcción de Cañones maestros que solo requiere 10 suministros para construir. Una vez que un mundo haya capturado al menos tres de las cinco ruinas, comenzará una cuenta regresiva. Si ese mundo puede seguir ocupando tres o más ruinas durante un lapso de dos minutos, obtendrá un rango de potenciador Sed de sangre de las Tierras Fronterizas para sus miembros en todos los mapas de WvW. Por cada rango de Sed de sangre, ésta proporciona bonificaciones progresivamente decrecientes a los atributos y una puntuación de guerra adicional por cada jugador enemigo asesinado con un remate. Solo un remate por muerte cuenta para este puntaje.
- Sed de sangre de las Tierras Fronterizas menor
- Sed de sangre de las Tierras Fronterizas formidable
- Sed de sangre de las Tierras Fronterizas superior
La bonificación permanece en ese mundo hasta que otro mundo pueda reclamarlo al capturar y mantener tres ruinas.
Notas[editar]
- Las ruinas tardan 40 segundos en capturarse y 160 segundos en desactivarse por completo.
- Los proyectiles de catapultas y Trabuquetes rebotarán en la zona de captura de las ruinas.
- El Territorio de una ruina pertenecerá al equipo que la posea mientras esté capturada, y al equipo que tenga Sed de sangre en ese mapa mientras no esté capturada.