Objetivo

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Los Objetivos son áreas en Mundo contra Mundo que pueden ser capturadas. Cada objetivo está protegido por diferentes PNJs y Guardias, y cada objetivo contiene un Depósito de suministros. Hay cuatro tipos diferentes de objetivos:

Mecánicas[editar]

La propiedad de un objetivo por parte de un mundo (azul, verde o rojo) se muestra en el mapa de Mundo contra Mundo. Cada objetivo aporta una cierta cantidad de puntos a la Puntuación de guerra del servidor propietario.

Objetivos Totales[editar]

La siguiente tabla muestra la cantidad de objetivos en cada mapa.

Mapa Campamento Torre Fortaleza Castillo
Tierras Fronterizas alpinas verdes 6 4 3 0
Tierras Fronterizas alpinas azules 6 4 3 0
Tierras Fronterizas desérticas rojas 6 4 3 0
Campos de batalla eternos 6 12 3 1
Total de objetivos 24 24 12 1

Puntuación de guerra[editar]

Los detalles de la Puntuación de guerra para los puntos obtenidos de los objetivos se muestran en el panel de Mundo contra Mundo.

Cada 5 minutos, los objetivos controlados por cada mundo se suman y se agregan a la puntuación acumulada de ese mundo. La puntuación se agrega al comienzo del siguiente intervalo de 5 minutos, por lo que los objetivos invertidos antes de que el cronómetro comience nuevamente (durante la fase --:--) también contarán para los puntos.

Puntos por "Tic" Puntos Base Asegurada Reforzada Fortificada
Campamento 2 3 4 5
Torre 4 6 8 10
Fortaleza 8 12 16 20
Castillo 12 18 24 30

Captura[editar]

Los jugadores deben derrotar al Supervisor rango veterano del objetivo (Campamentos), Líder de la torre rango campeón (Torres), Líder de la fortaleza rango campeón (Fortalezas) o Líder del castillo rango legendario (Castillos) para permitir que aparezca el punto de captura. Defender con éxito el punto durante 30 segundos cambiará la propiedad del objetivo al mundo reclamante. Los Guardias enemigos y los jugadores pueden disputar el punto, impidiendo el progreso de la captura hasta que sean eliminados del círculo.

Puntos por captura Puntos Base Asegurada Reforzada Fortificada
Campamento 2 3 4 5
Torre 4 6 8 10
Fortaleza 8 12 16 20
Castillo 12 18 24 30

Después de capturar un objetivo:

  • Todos los jugadores en el mapa ven un anuncio de la captura.
  • Todos los guardias vuelven a su estado inicial con la excepción de los Dolyaks enemigos en los Campamentos de recursos.
  • Se eliminan todas las mejoras anteriores, se reparan los Muros y las Puertas.
  • Los estandartes alrededor cambian al color del mundo que ha capturado el objetivo.
  • Los temporizadores comienzan a desbloquear las Mejoras de objetivo
  • Los líderes de la guardia obtienen Indignación justificada durante 5 minutos, lo que evita que el objetivo sea recapturado temporalmente.
  • El objetivo puede ser reclamado por un Clan.

Defensa[editar]

Dependiendo del tipo de objetivo, hay una serie de obstáculos que deben superarse antes de poder capturarlo. La siguiente tabla enumera las defensas que posee cada tipo de objetivo:

Campamento Torre Fortaleza Castillo
Guardias Tick verde.png Tick verde.png Tick verde.png Tick verde.png
Muros / Puertas Cross white.png Tick verde.png Tick verde.png Tick verde.png
Líder1 Cross white.png Tick verde.png Tick verde.png Tick verde.png
Muros internos Cross white.png Cross white.png Tick verde.png Tick verde.png

1. Líder de la torre rango campeón, Líder de la fortaleza rango campeón o Líder del castillo rango legendario. Cuanto más tiempo un mundo tenga un objetivo, más se mejorará para que sea más difícil de capturar.

Mejoras de objetivo[editar]

Los objetivos ganan bonificaciones cuanto más tiempo los tiene un Mundo y pueden obtener mejoras adicionales de los Clanes que lo han reclamado.

  • Las mejoras automáticas mejoran pasivamente las puertas, muros, guardias, Depósito de suministros de las estructuras y traen Armas de asedio y servicios adicionales a la ubicación.
  • Las tácticas y los perfeccionamientos permiten que los Clanes que han reclamado un objetivo, activen efectos únicos en la ubicación.
    • Tácticas: bonificaciones activas que pueden ser activadas por los Tactivadores del objetivo.
    • Perfeccionamientos: bonificaciones pasivas que mejoran las estructuras defensivas y los aliados del objetivo.

Recompensas de escala de objetivos[editar]

Hay recompensas adicionales por participar en eventos objetivos: asaltar o defender torres, fortalezas y castillos, específicamente. Cuanto más se actualicen y defiendan estos objetivos, mejor será la recompensa final. Hay cuatro casos a los que apuntamos con recompensas adicionales:

  • Ataques exitosos: volteando el control del objetivo.
  • Defensas exitosas: repele los eventos de los atacantes, que terminan después de tres minutos.
  • Defensas fallidas: perder el objetivo cuando los atacantes lo controlan con éxito.

Los jugadores obtendrán mayores recompensas según la cantidad de jugadores opuestos que participen en la batalla y el nivel de actualización del objetivo.

Reclamación del clan[editar]

Los objetivos pueden ser reclamados por un clan. Reclamar coloca el emblema del clan en los estandartes que cuelgan del objetivo. Las tácticas, las mejoras y las auras de objetivos del clan estarán disponibles si el clan las ha desbloqueado. Se pueden desbloquear mejoras adicionales a los objetivos a través de la Sala de mando en la sala de clan. Un clan está limitado a reclamar un máximo de un objetivo a la vez por mapa. Si se ha reclamado un objetivo, aparece un pequeño escudo amarillo junto a su icono de mapa.

Requerimientos[editar]

Reclamar un objetivo requiere que el clan haya desbloqueado la mejora de clan apropiada y que el jugador tenga los permisos de clan activos:

Aura del objetivo del clan[editar]

Son efectos desbloqueados que aumentan pasivamente los atributos de los aliados y otros efectos mientras se encuentran en el área de un objetivo reclamado. Cada efecto se desbloquea en niveles, manteniendo las bonificaciones de los efectos previamente desbloqueados.

Curiosidades[editar]

Enlaces externos[editar]