Penalización en abatimiento
“Por cada punto de penalización en abatimiento empiezas con menos salud la siguiente vez que quedas abatido.
— Descripción en el juego
La Penalización en abatimiento es una mecánica que evita que los personajes jugadores abatidos se recuperen o sean revividos indefinidamente en un corto período de tiempo. Cada vez que un personaje es abatido, recibe 1 punto de penalización en abatimiento que dura 60 segundos. Por cada punto, la salud del personaje abatido se reduce en un 25%. Los personajes que acumulan 4 puntos de penalización, es decir, que son abatidos cuatro veces en un minuto, son automáticamente derrotados.
Interfaz de usuario[editar]
En la barra de habilidades, el estado de la penalización acumulada se indica mediante el icono en la parte inferior izquierda del orbe de salud después de regresar del estado abatido.
Icono | # puntos | Salud en la próxima resurrección |
---|---|---|
NA | 1 | 75% |
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2 | 50% |
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3 | 25% |
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4 | 0% = derrotado |
Notas[editar]
- La penalización en abatimiento está desactivada en las arenas SPvP.
- Aunque el icono de penalización en abatimiento aparece tan pronto como un personaje es derribado, la Interfaz de usuario cambia al modo abatido demasiado rápido para que la mayoría de la gente lo note.
Curiosidades[editar]
- Guild Wars 1 tiene una mecánica similar llamada Death Penalty, que reduce la salud máxima en un porcentaje cuando resucitas después de haber sido derrotado.