Derrotado
El personaje derrotado es aquel que no puede moverse, usar habilidades o interactuar con su entorno. Es similar a la mecánica de muerte de otros juegos.
Adquisición[editar]
Los personajes jugadores son derrotados en una de estas circunstancias:
- Al recibir más daño de caída que su salud actual.
- Al recibir más daño mecánico que su salud máxima, de una trampa.
- En combate, si no pueden recuperarse después de ser derribados.
- Si pierden toda la salud mientras sufren tres puntos de penalización por derribo.
- Si aún no son nivel 5 y pierden toda la salud.
- En MvM, cada vez que un jugador se desconecta o cambia de mapa durante el combate.
- Cualquier combinación de lo anterior, p. recibir daño por caída después de ser lanzado desde una repisa mientras estaba derribado.
Derrota después de ser abatido[editar]
- Artículo principal: Abatido
Un personaje abatido será derrotado si su barra de salud derribada llega a cero. Esta barra disminuye con el tiempo, a menos que los jugadores o aliados tomen medidas para contrarrestar el efecto. Los jugadores pueden recuperarse matando a un enemigo, curándose a sí mismos usando su habilidad venda o siendo reanimados por un aliado.
Derrota por penalización de abatido[editar]
Los jugadores que entren en estado derribado adquieren una penalización por abatimiento. Cada derrota dentro del siguiente minuto elimina otro 25% de la salud abatido, por lo que un personaje será derrotado inmediatamente si es derribado una cuarta vez dentro de los 60 segundos de la tercera vez.
Efectos[editar]
- En el mundo abierto, los jugadores deberán usar un punto de ruta para volver a unirse al juego, a menos que haya un aliado disponible para revivirlos.
- En las mazmorras, los jugadores no pueden usar puntos de ruta hasta que todos los demás miembros del grupo estén fuera del combate.
- De manera similar, en los Fractales de la Niebla, los jugadores deben esperar hasta que el resto del grupo esté fuera de combate para regresar a un punto de control.
- Recuento de muertes (accesible escribiendo /deaths en el cuadro de chat) +1.
Curiosidades[editar]
- Durante las etapas beta, este estado se denominaba "muerte" en varias descripciones. Este cambio refleja el hecho en la historia de que las resurrecciones ya no son tan fáciles desde que los Seis dioses humanos retiraron sus avatares y dejaron de interactuar directamente con Tyria. Debido a esto, los jugadores derrotados nunca se consideran muertos en la historia.
- Ser derrotado en combate solía degradar una pieza aleatoria de armadura. Si todas las piezas o armaduras equipadas estuvieran dañadas, una pieza se rompería y ya no aplicaría sus bonificaciones al personaje. Las armaduras dañadas y rotas se pueden reparar sin costo alguno. Esta mecánica se eliminó con la Actualización del juego del 28 de junio de 2022.