Barra de habilidades

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Barra de habilidades de un personaje elementalista empuñando un Cetro y una Daga en la mano complementaria.

La Barra de habilidades es en gran medida un conjunto de diez habilidades que los jugadores usaran para interactuar con el mundo que les rodea.[1] La anatomía de la barra de habilidades puede ser observada de diferentes maneras, pero para simplificar diremos que hay dos secciones: Las 5 primeras, y las 5 ultimas habilidades. En PvE, muchas habilidades y huecos de habilidad están bloqueadas al principio, pero conforme los personajes progresan estas se van desbloqueando.[2] Cuando los jugadores estan fuera de la acción del combate pueden cambiar sus habilidades libremente.[3]

Diagrama[editar]

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Equipadas automáticamente Seleccionadas por el jugador (habilidades raciales y de profesión)
Mano principal Mano complementaria Habilidad de curación Habilidades de apoyo Habilidades de élite
Armas a Dos manos
  • Las cinco primeras habilidades del elementalista dependen de la sintonía que este utilizando.
  • La tercera habilidad de un ladrón esta condicionada por la combinación de las armas que tenga equipadas.
  • Por defecto, puedes usar los números del 1 al 9 del teclado para activar habilidades, el numero 0 es usado para activar la habilidad de élite.
  • Por defecto, algunas profesiones especificas activan habilidades también usando las teclas F1, F2, F3 etc...

Habilidades de armas[editar]

Las cinco primeras ranuras (a la izquierda del "círculo de salud") son habilidades de armas. Estas habilidades están predeterminadas por la profesión del personaje y las armas equipadas: para cada arma, hay un conjunto diferente de habilidades para cada profesión; para una profesión dada, cambiar el arma cambia el conjunto de habilidades. Por ejemplo, un guardabosques empuñando dos hachas tendrá un conjunto diferente de habilidades con las armas que un guerrero con dos hachas; un hipnotizador con un báculo tendrá diferentes habilidades que uno empuñando un mandoble.

Las habilidades se organizan de la siguiente manera:

  • El arma de la mano principal determina las tres primeras habilidades.
  • El arma de la mano complementaria o secundaria determina las dos últimas habilidades del arma.
  • Las armas a dos manos determinan todas las habilidades del arma.
  • Los lotes o armas ambientales determinan hasta cinco habilidades de armas y reemplazan temporalmente todas las habilidades de armas originalmente equipadas.
  • La habilidad de la tercera arma del ladrón está determinada por la combinación de las armas de la mano principal y complementaria (ver Combate con dos armas), a excepción de las armas de dos manos.
  • El kit de ingeniero del ingeniero cambia las habilidades de armas según el kit equipado.
  • Las transformaciones cambian las primeras cinco habilidades y se desactivan las habilidades de ranura.

Las habilidades de armas se adquieren al subir de nivel, con la ranura de habilidad 1 desbloqueada automáticamente en el nivel 1 y las ranuras de habilidad 2, 3, 4 y 5 se desbloquean en los niveles 2, 4, 7 y 10 respectivamente. Una vez que se alcanza un nivel específico, su ranura de arma correspondiente se desbloquea para todas las armas disponibles para la profesión al equiparlas por primera vez.

Habilidades de ranura[editar]

Las cinco ultimas habilidades de la barra son escogidas por el jugador desde un abanico de habilidades que dependerán de la Profesión y la raza. La primera de estas cinco habilidades esta dedicada a la curación, las tres siguiente son habilidad de apoyo y la ultima es una habilidad de élite. En PvE las habilidades de utilidad, así como la élite, están inicialmente bloqueadas, el jugador podrá desbloquearlas con el progreso del juego. Las habilidades de utilidad se desbloquean en los niveles 4, 10 y 20. La habilidad de élite se desbloquea al nivel 30.[4]

Barra de mecánicas[editar]

La barra de mecánicas se refiera a los controles de las mecánicas de profesión, situadas encima de la barra de habilidades, y desbloqueada al nivel 5.

Dependiendo de la profesión, esta barra comprende de una a cinco mecánicas de profesión (como pueden ser las habilidades de destrozar), un medidor de los recursos exclusivos de cada profesión (como pueden ser la adrenalina o la fuerza vital), u otros indicadores como la iniciativa de los Ladrones.

Las habilidades de mecánicas de profesión se activan mediante las teclas F1-F5 por defecto.

Galería[editar]

Referencias[editar]