Interfaz de usuario
Los jugadores interaccionan con el mundo a través de la Interfaz de usuario. La interfaz incluye paneles con forma de ventanas, diálogos y elementos desplegables. El juego permite personalizar algunos aspectos de la interfaz de usuario.
Heads Up Display (HUD)[editar]
Colores de las señales visuales de combate[editar]
Daño[editar]
Cuando haces o recibes daño, un texto flotante aparece sobre el personaje que lo recibe. Este texto puede tener diferentes colores:
- Blanco: daño realizado
- Rojo daño recibido
- Verde: Curación recibida
Cuando un ataque es un golpe crítico, la palabra crítico aparece debajo de la cantidad de daño.
Seleccionando[editar]
Los personajes seleccionables aparecen con un contorno iluminado, esto indica que tipo de objetivo son, hostiles o amistosos.
Color | Estado del PNJ |
---|---|
Rojo | enemigo hostil |
Amarillo | neutral, se vuelve hostil si es atacado |
Verde | PNJ aliado |
Cian | jugador aliado |
Azul | miembro de tu grupo mascota aliada siervo aliado |
Área de efecto; indicadores de (AdE)[editar]
Las áreas de efecto se indican con zonas de colores: Rojo para efectos negativos y blancos para efectos neutrales o positivos. Las áreas de efecto pueden ser circunferencias (como el Símbolo de protección) o lineales (como Muro de fuego).
Movimiento e interacción[editar]
- W, A, S, D, Q, E son los Controles de movimiento: usados para movernos por el mundo. No hay control de movimiento a través del ratón. Los controles de camara pueden usarse para dirigir la dirección del personaje.
- F Acciones sensibles de contexto: Algunas acciones dependen de la proximidad al PNJ, jugador, o objeto. Esta tecla permite a los jugadores resucitar aliados, reengranajeer objetos, usar lotes, recolectar, interactuar con PNJs, reengranajeer el botín, rematar a un jugador enemigo abatido en PvP
- Espacio Saltar: Puedes saltar en cualquier dirección, sobre objetos o mientras corres.
Barra de habilidades[editar]
La barra de habilidades muestra los iconos de las habilidades que tengamos equipadas. los huecos de cada habilidad son numeradas del 0 al 9; pueden ser activadas haciendo clic sobre la habilidad o presionando las teclas de acceso directo asignadas en nuestro teclado:
- 1–5 Habilidades de arma:
- Los cinco primeros huecos (a la izquierda del globo de salud) se rellenan de habilidades automaticamente dependiendo del arma o armas seleccionada(s).
- Por defecto, la primera habilidad se auto activa despues de atacar a un enemigo. Puedes deshabilitar esta auto activación o elegir otra habilidad para la auto activación.
- 6 Habilidad de curación: El sexto hueco (el primer hueco situado a la derecha del globo de salud) es ocupado por una habiliad de curación.
- 7–9 Habilidad de apoyo: del septimo hueco al noveno representan las habilidades de apoyo, estos huecos se desbloquean en los niveles 5,10 y 20.
- 0 Habilidad de élite: El ultimo hueco es para la habilidad de élite del personaje; se desbloquea al nivel 30.
Muchas habilidades se ejecutan automáticamente sobre el objetivo que tengamos seleccionado, mientras que en otras habilidades deberemos apuntar manualmente sobre la zona del objetivo.
Esfera de salud[editar]
La esfera central roja divide la barra de habilidades en dos y ademas es un indicador visual de la salud relativa de un personaje respecto al máximo de salud. La salud actual se muestra con un valor numerico en el centro de la esfera. Cuando se pierde salud, se muestra como una perdida del contenido de color rojo del interior de la esfera.
Barra de Aguante[editar]
La barra de aguante se muestra como dos espacios de color beige sobre la esfera de salud. Esta muestra la cantidad de aguante que un personaje puede usar para esquivar.
- Esquivar: Este botón permite al jugador voltear esquivando en la dirección que se le indique. Esta acción puede activarse pulsando dos veces seguidas sobre una tecla de dirección.
Barra de mecánica[editar]
La barra mecánica (F1—F4) se muestra sobre las habilidades de arma (a la izquierda de la esfera de salud). Estas habilidades varian dependiendo de las mecánicas de profesión:
Guardianes: tres virtudes; muestra un efecto de llamas azules alrededor de la barra de mecánicas.
Guerreros: la barra amarilla muestra la cantidad de adrenalina actual, esta barra se divide en tres estadios o etapas. A la derecha se situa la habilidades de estallido que variará dependiendo del arma equipada.
Ingenieros: a cinturón de herramientas, hasta cuatro habilidades de mecánica que dependen de las habilidades seleccionadas en los huecos de curación y apoyo.
Guardabosques: las ordenes del animal de compañía.
ladrones: la barra de iniciativa contiene 10 puntos de iniciativa, como recurso a corto plazo utilizado por los ladrones. A la derecha de esta barra se encuentra el comando robar.
elementalistas: la barra de mecánicas contiene 4 Sintonías.
hipnotizadors: las cuatro formas diferentes de detonar ilusiones.
nigromantes: la barra de fuerza vital es una barra verde que se llena comforme mueran criaturas cercanas al nigromante. A la derecha de la barra se encuentra la habilidad de mecánica sudario de muerte.
Monitor de efectos[editar]
El monitor de efectos muestra tanto las condiciones negativas como las bendiciones positivas en la parte derecha, sobre las habilidades de utlidad y curación.
Intercambio de arma[editar]
o la tecla por defecto `
- El botón de intercambio de sets de arma (a la izquierda de la barra de habilidades) permite intercambiar entre los dos conjuntos de armas equipados. Esta opción se desbloquea a partir del nivel 7, pero no esta disponible para elementalistas e ingenieros.
- Despues de recoger un lote (o cualquier tipo de objeto) el botón de intercambio de arma se sustituye por el botón de deshacerse del arma o objeto equipado. Haciendo clic sobre este botón, te deshaces del objeto o arma y restaura el conjunto de armas original (y por tanto las habilidades).
- 1–5 Adicionalmente, al equiparnos con un lote las cinco primeras habilidades son sustituidas por las del lote.
Brújula[editar]
La brújula muestra la posición relativa del personaje en el área en la que se encuentra. Los jugadores pueden hacer click y dibujar en ella para comunicarse con los miembros de su grupo. Las localizaciones ocultas se revelan en la brújula una vez han sido descubiertas. El Zoom, tiene un rango de 2500 unidades, respresentadas como 63 metros/208 pies.[1]
La brújula muestra mucha de esta información de manera gráfica y a traves de marcas en la interfaz del mapa. Los iconos y marcas incluidos son:
Iconos básicos[editar]
Iconos de PNJ[editar]
- Vendedores
Punto amarillo — mercader de moneda
Punto violeta — mercader de Karma
Punto rojo — Armero
Punto azul — Herrero
— Exploradores (muestra metas en el mapa)
— Miembros del grupo
Iconos de tarea[editar]
— Localización de una tarea relativa a la historia personal
— Dirección de la tarea
— Un corazón marca la localización de una tarea regional incompleta o completa
— desafío de héroe incompleto o completo
Iconos de evento[editar]
- Véase también: Evento dinámico
— Jefe
— Evento de un PNJ que colecciona objetos
— Localización/PNJ a defender
— Objeto a ser destruido
— Localización/PNJ a proteger o capturar
— Localización de batalla
Iconos geográficos[editar]
— puntos de rutas (bloqueado, activo, o en disputa)
— puntos de interés (por descubrir y descubierto)
— Mazmorras
Recursos de recolección[editar]
Asistente de eventos[editar]
El Asistente de eventos muestra los objetivos actuales del jugador, como los eventos dinámicos en el área. Los mensajes en el asistente de eventos se codifican por color:
- Verde: historia personal
- Amarillo: corazones de prestigio
- Naranja: eventos dinámicos
- Rojo: objetivo de mazmorra
Una vez se ha completado un evento, aparece una medalla en función del nivel de participación,se otorgarán las siguientes recompensas al jugador:
- experiencia adquirida. — La cantidad de
— La cantidad de karma adquirida.
— El número de monedas adquiridas - oro, plata, y/o cobre.
Visualizador de objetivo[editar]
El visualizador de ojetivo muestra el enemigo actual que ha sido seleccionado. Este visualizador mostrará una serie de datos sobre la criatura seleccionada, incluyendo su cantidad de salud y su nivel. Se encuentra en la parte superior central de la pantalla.
Barra de experiencia[editar]
La barra de experiencia empieza en la parte izquierda junto al número del nivel actual del personaje. La barra se va llenando hacia la parte derecha de la pantalla, donde se encuentra el número del próximo nivel. Una vez la barra se llena por completo, el personaje avanza al siguiente nivel.
Chat box[editar]
La ventana de chat contiene un historial de cualquier conversación que haya tenido lugar en un determinado periodo de tiempo. Por defecto, se encuentra en la parte inferior izquierda de la interfaz.
Barra de menú[editar]
la barra de menú está situada por defecto en la parte superior izquierda. Haciendo clic en cada icono muestra los diferentes paneles asociados a cada icono, estos a su vez tienen un atajo en el teclado. De izquierda a derecha, estos son los paneles que se muestran:
- Panel de héroe H
- Inventario I
- Contactos Y
- Sistema de mensajería (sin atajo por defecto)
- Subasta O
- Opciones F11
- Esc Sale de la barra de menú.
- Panel de clan G
- Mapa M
- Información de PvP N
- Puntuación de Mundo contra Mundo B
Información de grupo[editar]
Después de unirte a un grupo, aparecerá en la parte superior derecha los avatares, la salud, profesión y niveles de los miembros del grupo. También muestra una burbuja de texto cuando un miembro del grupo envía un mensaje a través del chat.
- P, por defecto muestra el panel de grupo.
Captura de pantalla[editar]
Para hacer una captura de pantalla con el interfaz oculto, presiona shift+imprimir pantalla. Esto crea una captura de pantalla de calidad normal en formato JPEG. Las capturas de pantalla de alta calidad y las 3D pueden hacerse asignando una tecla a esta función, o mediante el argumento de línea de comando "-bmp".
Notas[editar]
- La personalización de la interfaz no será tan extensa como en el original GW.[2]
Ver también[editar]
Referencias[editar]
- ↑ Reddit AMA - All Questions + Answers, Guild Wars 2 Guru
- ↑ GW2 Interview with Martin Kerstein & Eric Flannum, CD-Action