Interfaz de usuario

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Los jugadores interaccionan con el mundo a través de la Interfaz de usuario. La interfaz incluye paneles con forma de ventanas, diálogos y elementos desplegables. El juego permite personalizar algunos aspectos de la interfaz de usuario.

Heads Up Display (HUD)[editar]

Colores de las señales visuales de combate[editar]

Daño[editar]

Cuando haces o recibes daño, un texto flotante aparece sobre el personaje que lo recibe. Este texto puede tener diferentes colores:

  • Blanco: daño realizado
  • Rojo daño recibido
  • Verde: Curación recibida

Cuando un ataque es un golpe crítico, la palabra crítico aparece debajo de la cantidad de daño.

Seleccionando[editar]

Los personajes seleccionables aparecen con un contorno iluminado, esto indica que tipo de objetivo son, hostiles o amistosos.

Color Estado del NPC
Rojo enemigo hostil
Amarillo neutral, se vuelve hostil si es atacado
Verde NPC aliado
Cian jugador aliado
Azul miembro de tu grupo
mascota aliada
siervo aliado

Área de efecto; indicadores de (AdE)[editar]

Las áreas de efecto se indican con zonas de colores: Rojo para efectos negativos y blancos para efectos neutrales o positivos. Las áreas de efecto pueden ser circunferencias (como el Símbolo de protección) o lineales (como Muro de fuego).

Movimiento e interacción[editar]

  • W, A, S, D, Q, E son los Controles de movimiento: usados para movernos por el mundo. No hay control de movimiento a través del ratón. Los controles de camara pueden usarse para dirigir la dirección del personaje.
  • F Acciones sensibles de contexto: Algunas acciones dependen de la proximidad al NPC, jugador, o objecto. Esta tecla permite a los jugadores resucitar aliados, recoger objetos, usar armas ambientales, recolectar, interactuar con NPCs, recoger el botín, rematar a un jugador enemigo abatido en PvP
  • Espacio Saltar: Puedes saltar en cualquier dirección, sobre objetos o mientras corres.

Barra de habilidades[editar]

February 2012 Skill Bar.jpeg

La barra de habilidades muestra los iconos de las habilidades que tengamos equipadas. los huecos de cada habilidad son numeradas del 0 al 9; pueden ser activadas haciendo clic sobre la habilidad o presionando las teclas de acceso directo asignadas en nuestro teclado:

  • 15 Habilidades de arma:
    • Los cinco primeros huecos (a la izquierda del globo de salud) se rellenan de habilidades automaticamente dependiendo del arma o armas seleccionada(s).
    • Por defecto, la primera habilidad se auto activa despues de atacar a un enemigo. Puedes deshabilitar esta auto activación o elegir otra habilidad para la auto activación.
  • 6 Habilidad de curación: El sexto hueco (el primer hueco situado a la derecha del globo de salud) es ocupado por una habiliad de curación.
  • 79 Habilidad de utilidad: del septimo hueco al noveno representan las habilidades de utilidad, estos huecos se desbloquean en los niveles 5,10 y 20.
  • 0 Habilidad de élite: El ultimo hueco es para la habilidad de élite del personaje; se desbloquea al nivel 30.

Muchas habilidades se ejecutan automáticamente sobre el objetivo que tengamos seleccionado, mientras que en otras habilidades deberemos apuntar manualmente sobre la zona del objetivo.

Esfera de salud[editar]

La esfera central roja divide la barra de habilidades en dos y ademas es un indicador visual de la salud relativa de un personaje respecto al máximo de salud. La salud actual se muestra con un valor numerico en el centro de la esfera. Cuando se pierde salud, se muestra como una perdida del contenido de color rojo del interior de la esfera.

Barra de Aguante[editar]

La barra de aguante se muestra como dos espacios de color beige sobre la esfera de salud. Esta muestra la cantidad de aguante que un personaje puede usar para esquivar.

  • Esquivar: Este botón permite al jugador voltear esquivando en la dirección que se le indique. Esta acción puede activarse pulsando dos veces seguidas sobre una tecla de dirección.

Barra de mecánica[editar]

La barra mecánica (F1F4) se muestra sobre las habilidades de arma (a la izquierda de la esfera de salud). Estas habilidades varian dependiendo de las mecánicas de profesión:

Monitor de efectos[editar]

Barra de efectos.png

El monitor de efectos muestra tanto las condiciones negativas como las bendiciones positivas en la parte derecha, sobre las habilidades de utlidad y curación.

Intercambio de arma[editar]

Weapon Swap Button.jpg Weapon drop button.jpg o la tecla por defecto `

  • El botón de intercambio de sets de arma (a la izquierda de la barra de habilidades) permite intercambiar entre los dos conjuntos de armas equipados. Esta opción se desbloquea a partir del nivel 7, pero no esta disponible para elementalistas e ingenieros.
  • Despues de recoger un arma ambiental (o cualquier tipo de objeto) el botón de intercambio de arma se sustituye por el botón de deshacerse del arma o objeto equipado. Haciendo clic sobre este botón, te deshaces del objeto o arma y restaura el conjunto de armas original (y por tanto las habilidades).
    • 15 Adicionalmente, al equiparnos con un arma ambiental las cinco primeras habilidades son sustituidas por las del arma ambiental.

Brújula[editar]

2012 February compass.jpg

La brújula muestra la posición relativa del personaje en el área en la que se encuentra. Los jugadores pueden hacer click y dibujar en ella para comunicarse con los miembros de su grupo. Las localizaciones ocultas se revelan en la brújula una vez han sido descubiertas. El Zoom, tiene un rango de 2500 unidades, respresentadas como 63 metros/208 pies.[1]

La brújula muestra mucha de esta información de manera gráfica y a traves de marcas en la interfaz del mapa. Los iconos y marcas incluidos son:

Iconos básicos[editar]

  • Position (interface).png — El personaje
  • North (interface).png — Norte
  • Ally death (interface).png — Aliado caido

Iconos de NPC[editar]

  • Vendedores
    • Yellow Dot.png Punto amarillo — mercader de moneda
    • Purple Dot.png Punto violeta — mercader de Karma
    • Red Dot.png Punto rojo — Armero
    • Blue Dot.png Punto azul — Herrero
  • Scout (map icon).pngExploradores (muestra metas en el mapa)
  • Party member (map icon).png — Miembros del grupo

Iconos de tarea[editar]

Iconos de evento[editar]

Véase también: eventos dinámicos
  • Event boss (map icon).png — Jefe
  • Event collect (map icon).png — Evento de un NPC que colecciona objetos
  • Event shield (map icon).png — Localización/NPC a defender
  • Event cog (map icon).png — Objeto a ser destruido
  • Event flag (map icon).png — Localización/NPC a proteger o capturar
  • Event swords (map icon).png — Localización de batalla

Iconos geográficos[editar]

Recursos de recolección[editar]

  • Mine resource (map icon).png — Mineral
  • Wood resource (map icon).png — Madera
  • Plant resource (map icon).png — Plantas

Asistente de eventos[editar]

2010 August event assist.jpg
2010 August event assist completed.jpg

El Asistente de eventos muestra los objetivos actuales del jugador, como los eventos dinámicos en el área. Los mensajes en el asistente de eventos se codifican por color:


Una vez se ha completado un evento, aparece una medalla en función del nivel de participación,se otorgarán las siguientes recompensas al jugador:

  • Experiencia — La cantidad de experiencia adquirida.
  • Karma — La cantidad de karma adquirida.
  • Oro Plata Bronce — El número de monedas adquiridas - oro, plata, y/o bronce.

Visualizador de objetivo[editar]

El visualizador de ojetivo muestra el enemigo actual que ha sido seleccionado. Este visualizador mostrará una serie de datos sobre la criatura seleccionada, incluyendo su cantidad de salud y su nivel. Se encuentra en la parte superior central de la pantalla.

Barra de experiencia[editar]

La barra de experiencia empieza en la parte izquierda junto al número del nivel actual del personaje. La barra se va llenando hacia la parte derecha de la pantalla, donde se encuentra el número del próximo nivel. Una vez la barra se llena por completo, el personaje avanza al siguiente nivel.

Chat box[editar]

2011 June chat.jpg

La ventana de chat contiene un historial de cualquier conversación que haya tenido lugar en un determinado periodo de tiempo. Por defecto, se encuentra en la parte inferior izquierda de la interfaz.

Barra de menú[editar]

2011 June Menu Bar.png

la barra de menú está situada por defecto en la parte superior izquierda. Haciendo clic en cada icono muestra los diferentes paneles asociados a cada icono, estos a su vez tienen un atajo en el teclado. De izquierda a derecha, estos son los paneles que se muestran:

Información de grupo[editar]

Gw2party.jpg

Después de unirte a un grupo, aparecerá en la parte superior derecha los avatares, la salud, profesión y niveles de los miembros del grupo. También muestra una burbuja de texto cuando un miembro del grupo envía un mensaje a través del chat.

  • P, por defecto muestra el panel de grupo.

Captura de pantalla[editar]

Para hacer una captura de pantalla con el interfaz oculto, presiona shift+imprimir pantalla. Esto crea una captura de pantalla de calidad normal en formato JPEG. Las capturas de pantalla de alta calidad y las 3D pueden hacerse asignando una tecla a esta función, o mediante el argumento de línea de comando "-bmp".

Notas[editar]

  • La personalización de la interfaz no será tan extensa como en el original GW.[2]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. Reddit AMA - All Questions + Answers, Guild Wars 2 Guru Bandera de Inglaterra.png
  2. GW2 Interview with Martin Kerstein & Eric Flannum, CD-Action Bandera de Inglaterra.png