Rendimientos decrecientes

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Los Rendimientos decrecientes (en inglés DR) se refiere a la mecánica utilizada para evitar la interrupción de la economía, por parte de bots o exploits, que de otro modo pondrían en desventaja a los jugadores legítimos.[1] Hay varios tipos de DR en el juego, cada uno de los cuales está basado en personajes con la excepción de Mazmorra DR, que se aplica a toda la cuenta. Aunque DR podría afectar a la mayoría de las actividades que tienen potencial de abuso, muy pocos jugadores lo experimentarán durante el juego normal.[2]

DR se aplicó a las mazmorras debido a su capacidad de repetirse rápidamente. De manera similar, se aplica a los eventos dinámicos para limitar a los jugadores la recolección exhaustiva en un área, reducir la congestión en un mapa en particular y desalentar actividades ilegales como el botting.

Para reducir el impacto de DR en la cuenta de un jugador, cambia de mapa y participa en diferentes eventos. Cambiar a un personaje diferente le permite al jugador obtener la máxima recompensa, aunque el personaje original conservará su DR hasta que se elimine.

Actividades afectadas[editar]

  • Mazmorras, en el que las recompensas por completar una cuenta se recortan severamente después de la primera ejecución de cada camino.
  • Mundo abierto:
    • Eventos dinámicos, en los que las recompensas por finalización se reducen para un personaje determinado después de completar o fallar un total de 10 eventos.
    • Botín de los enemigos, en el que los enemigos tienden a arrojar menos botín de calidad progresivamente más baja, para un personaje que permanece en la misma área durante largos períodos de tiempo.

Mecánica básica[editar]

ArenaNet nunca ha compartido los detalles precisos de cómo se implementan los rendimientos decrecientes en "Guild Wars 2", con la excepción de la recompensa de mazmorra DR. A partir de varias publicaciones del personal de la compañía, los jugadores han ensamblado los conceptos generales:

  • Cuanto más a menudo un personaje saquea de enemigos similares dentro de un área, más rápido se activa DR.
  • Una vez activado, el impacto de DR aumentará hasta que ya no obtengas ningún botín.
  • La única forma de "eliminar" DR es ir a otro lugar durante un período de tiempo que es en parte aleatorio y en parte depende de la cantidad de DR que tenga ese personaje. Por lo general, no dura más de 15 a 20 minutos si el personaje participa activamente en otro contenido.
  • A excepción de las mazmorras, DR se basa en personajes, lo que significa:
    • El intercambio de personajes da como resultado un nuevo comienzo, sin DR.
    • Cada personaje individual debe abandonar el área afectada por un tiempo para restablecer el DR, es decir, cambiar a un segundo personaje no ayuda a restablecer el DR en el primero.

Mazmorra DR[editar]

Dungeon DR reduce las recompensas por completar el mismo camino más de una vez. Afecta a las recompensas directas por completar cada camino y se aplica a experiencia, karma y Fragmento empíreo. A diferencia de otras formas de DR, Mazmorras DR se basa en cuentas, lo que significa que no se puede evitar ejecutando la misma ruta en varios personajes. Funciona de dos maneras:

  • La recompensa de bonificación de 80 tokens solo se otorga una vez por ruta por día, y se reinicia al mismo tiempo que los diarios. Por ejemplo, uno puede terminar una ruta cinco minutos antes del reinicio y la misma ruta nuevamente 35 minutos después del reinicio, y recibir 160 fichas, la recompensa completa de ambas finalizaciones.
  • Completar el camino consecutivamente activa la mazmorra DR, que reduce la recompensa base "para ese camino" a la mitad hasta alcanzar un valor mínimo. Cada acumulación de DR tarda una hora en borrarse y no se elimina con el reinicio diario.

Eventos y Mapas DR[editar]

Otro tipo de rendimientos decrecientes se aplica a eventos en el mundo abierto. Afecta la cantidad de moneda, experiencia, karma y Recompensa de bonificación de mapa. Nuevamente, ArenaNet no ofrecerá los detalles de cómo funciona y algunas de las mecánicas cambiaron con el lanzamiento de Heart of Thorns. Actualmente, no hay consenso sobre los detalles, por lo que lo siguiente ilustra la mejor comprensión de la comunidad:

  • Los Eventos DR se aplican cuando un personaje repite el mismo evento varias veces sin interrupción. Hay pocos datos que muestren qué tan rápido se activa.
  • También se aplica al completar múltiples eventos dentro de un solo mapa en el núcleo de Tyria. Una vez más, hay pocos datos para indicar si difiere según el evento, la cantidad de tiempo que se pasa en el mapa o el valor de las Recompensa de bonificación de mapa. Hay informes de que se activa con tan solo 10 eventos o 30-45 minutos de tiempo dedicado a realizar eventos.
  • Los Eventos DR está ligado al alma, por lo que cada personaje comienza de nuevo para cada evento o cada mapa.
  • Al igual que con el botín DR, borrarlo requiere abandonar el mapa relevante o realizar otros eventos.
    • El evento DR se puede borrar después de completar cualquier otro evento,
    • Hay pocos datos que confirmen cómo borrar el Mapa DR. Según informes anecdóticos, podría ser necesario uno o más de los siguientes: pasar una cantidad de tiempo equivalente en otro mapa, realizar una cantidad determinada de eventos en otro mapa o en otra parte del mismo mapa, o después de Reinicio del servidor.
  • Tanto el evento como el Mapas DR se establecen rápidamente una vez que se activan. Es fácil ver sus efectos comparando la cantidad de karma o XP, así como la ausencia de cofres de jefe o la disminución de otras recompensas.

Notas[editar]

  • No hay DR asociado con reciclaje.[3]
  • Hay fuerte evidencia de que DR no se aplica al uso de la Forja Mística o la apertura de Contenedores.
  • No hay evidencia de que DR se aplique a otras fuentes de botín, incluidas las recompensas de PvP.

Curiosidades[editar]

  • Originalmente, DR estaba basado en personajes en mazmorras. [4]

Referencias[editar]