Mazmorra

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Las mazmorras son instancias JcE opcionales para grupos, cada una con su propia historia. Actualmente hay nueve mazmorras. Todas cuentan con dos modos: un modo historia, que se centra en la historia del clan Filo del Destino; y un modo exploración, un modo más difícil que requiere más coordinación para completarlo y que se desbloquea tras completar el modo historia. Cada modo permite grupos de hasta cinco jugadores; el contenido no varía en función del número de jugadores del grupo, por lo que la dificultad se mantiene constante.
Se puede encontrar un punto de ruta en el exterior del inicio de cada mazmorra en el mundo abierto, así como un PNJ que da información básica. A medida que los jugadores avanzan, aparecerán más puntos de ruta en el interior de la mazmorra, que pueden utilizarse para viajar rápidamente o revivir si todos los miembros del grupo están fuera de combate. Además, las mazmorras conservan un nivel básico de persistencia durante la instancia: los enemigos no reaparecen, y los personajes pueden unirse o reincorporarse a un grupo en progreso dentro de una mazmorra.
Los jugadores recibirán una notificación por correo de su "Heraldo" cuando alcancen el nivel sugerido para cada mazmorra, así como otra notificación sobre el modo exploración de la mazmorra una vez que completen el modo historia de la misma.
Tras el lanzamiento del juego, las mazmorras se dejaron de utilizar en favor de los Fractales de la Niebla, un tipo especial de mazmorra que consiste en una serie de mini mazmorras llamadas fractales, donde cada fractal tiene su propia historia y entorno.
Iconos de mapa[editar]
Modo historia[editar]
El modo historia está disponible para todos los jugadores que cumplan el nivel requerido para la mazmorra. Este modo se centra en explicar a los jugadores la historia del Filo del Destino, contada a través de escenas y diálogos cinemáticos. Uno o dos miembros del Filo del Destino se unirán al grupo para guiarlo a través de una historia lineal dentro de la mazmorra. Este modo es relativamente sencillo de completar para un grupo sin experiencia.
La historia personal de los jugadores y la historia de las mazmorras se desarrollan de forma paralela, es decir, el modo historia de las mazmorras no afecta a la progresión de la historia personal del jugador ni a su desenlace, pero se desarrolla al mismo tiempo. Las líneas argumentales convergen solo en la última misión, que tiene lugar en La ciudad en ruinas de Arah.
Al completar el modo historia de una mazmorra por primera vez, recibirás una carta en tu buzón, junto con una recompensa de una pieza de armadura para la cabeza y 50 . La finalización del modo historia corresponde a cada personaje, no a la cuenta, por lo que hay que volver a completarla con cada nuevo personaje.
Recompensas[editar]
El modo historia no recompensa con fichas, pero sí con algunas monedas:
Ten en cuenta que 0 monedas solo significa que la información no ha sido añadida a la wiki, todos los modos de historia recompensan con monedas.
Mazmorra | Tipo | Monedas | Divisas |
---|---|---|---|
Catacumbas Ascalonianas | Historia | 13 ![]() ![]() |
0 ![]() |
Mansión de Caudecus | Historia | 21 ![]() ![]() |
0 ![]() |
Pérgola del Crepúsculo | Historia | 19 ![]() ![]() |
0 ![]() |
Abrazo del Pesar | Historia | 23 ![]() ![]() |
0 ![]() |
Ciudadela de la Llama | Historia | 26 ![]() |
0 ![]() |
Honor de las Olas | Historia | 26 ![]() |
0 ![]() |
Crisol de la Eternidad | Historia | 26 ![]() |
0 ![]() |
Modo exploración[editar]
El modo exploración está disponible para los personajes que hayan completado el modo historia con ese personaje y cumplan los requisitos de nivel. Solo el jugador que abre la instancia de la mazmorra necesita cumplir estos requisitos. El modo exploración trata las consecuencias de los eventos del modo historia. La historia de las mazmorras en modo exploración cuenta con menos cinemáticas y pocos diálogos, y ya no se unen al grupo del jugador los miembros del Filo del Destino, sino otros PNJ locales. Al jugador se le presentan al menos tres caminos diferentes por los que avanzar en cada mazmorra. El grupo vota el camino que seguirán para atravesar la mazmorra. Este modo requiere mucha más coordinación entre los miembros del equipo, por lo que es mucho más difícil que el modo historia.
Completar una mazmorra en modo exploración otorga monedas, experiencia y divisas de mazmorra. Estas divisas se pueden gastar en el Comerciante de armas y armaduras de mazmorra para comprar armas, armaduras, runas y otros objetos. Cada mazmorra tiene su propio conjunto de armas y armaduras únicas, diseñadas según el tema de la mazmorra. Estos objetos no son más poderosos que los que se pueden obtener haciendo otras actividades en el juego, los conjuntos exóticos son iguales a los conjuntos exóticos de nivel 80 fabricados con artesanías .
Recompensas[editar]
Completar un camino del modo exploración recompensa con 20 Relatos de exploración de mazmorra, 26 , experiencia igual al 70% del nivel del personaje, 20 Fragmentos empíreos, y karma.
Completar un camino en modo exploración por primera vez cada día recompensa con un cofre de bonificación adicional que contiene:
Mazmorra | Ruta | Monedas | Divisas |
---|---|---|---|
Catacumbas Ascalonianas | Ruta 1 - Hodgins | 50 ![]() |
80 ![]() |
Ruta 2 - Detha | 50 ![]() |
80 ![]() | |
Ruta 3 - Tzark | 50 ![]() |
80 ![]() | |
Mansión de Caudecus | Ruta 1 - Asura | 35 ![]() |
80 ![]() |
Ruta 2 - Serafín | 35 ![]() |
80 ![]() | |
Ruta 3 - Mayordomo | 35 ![]() |
80![]() | |
Pérgola del Crepúsculo | Ruta 1 - Leurent (arriba) | 35 ![]() |
80 ![]() |
Ruta 2 - Vevina (delante) | 35 ![]() |
80 ![]() | |
Ruta 3 - Filoetéreos | 66 ![]() |
80 ![]() | |
Abrazo del Pesar | Ruta 1 - Fergg | 35 ![]() |
80 ![]() |
Ruta 2 - Rasolov | 35 ![]() |
80 ![]() | |
Ruta 3 - Koptev | 35 ![]() |
80 ![]() | |
Ciudadela de la Llama | Ruta 1 - Ferrah | 35 ![]() |
80 ![]() |
Ruta 2 - Magg | 35 ![]() |
80 ![]() | |
Ruta 3 - Rhiannon | 35 ![]() |
80 ![]() | |
Honor de las Olas | Ruta 1 - Carnicero | 35 ![]() |
80 ![]() |
Ruta 2 - Saqueador | 35 ![]() |
80 ![]() | |
Ruta 3 - Zelote | 35 ![]() |
80 ![]() | |
Crisol de la Eternidad | Ruta 1 - Submarino | 35 ![]() |
80 ![]() |
Ruta 2 - Teletransportador | 35 ![]() |
80 ![]() | |
Ruta 3 - Puerta principal | 35 ![]() |
80 ![]() | |
La ciudad en ruinas de Arah | Ruta 1 - Jotun | 1 ![]() |
80 ![]() |
Ruta 2 - Mursaat | 1 ![]() ![]() |
80 ![]() | |
Ruta 3 - Olvidados | 50 ![]() |
80 ![]() | |
Ruta 4 - Vidente | 1 ![]() |
80 ![]() |
Mimimazmorras[editar]
Las minimazmorras son mazmorras persistentes en mundo abierto. Las pruebas de salto se incluyen en la definición de minimazmorra. Algunas minimazmorras solo están disponibles después de completar una cadena de eventos.
Lista de mazmorras[editar]
El nivel de los personajes subirá o bajará automáticamente hasta el nivel que corresponda a la historia o al modo exploración, excepto en el caso de los Fractales de la Niebla, en el que los personajes siempre subirán hasta el nivel 80. Un punto de ruta cercano facilitará el acceso. Los instructores de mazmorras situados en la entrada pueden explicar los aspectos básicos de cada mazmorra.
- 7 Una lista parcial de los tipos de enemigos está disponible para aquellos interesados en usar alimentos y/o sellos apropiados.(en inglés)
- 8 El Sello de la noche es útil en la mayoria de mazmorras, menos en tres de ellas.
- 9 Los dos caminos de la Pérgola del Crepúsculo son nivel 55, mientras que el camino de Filoetéreos es para nivel 80.
- 10 Tambien te enfrentarás a Cría de Grava y Arañas.
- 11 Es de Día en el modo historia.
Mazmorras de eventos especiales[editar]
Nombre de la mazmorra | Evento | Localización | Disponibilidad |
---|---|---|---|
Ascenso a la Locura | Halloween | Arco del León | Temporada de Halloween |
Infinirarium de Tixx | Día Invernal | Linde de la Divinidad | Temporada Navideña |
Super Adventure Box | Festival Super Adventure | Rata Sum | Festividad de Abril |
Notas[editar]
- Una vez que se ha creado la instancia de la mazmorra, se solicita a todos los miembros del grupo en la zona que se unan a su grupo en modo explorable si llegan a la zona donde existe la entrada de la mazmorra o si se unen al grupo después de que ya haya ingresado a la mazmorra. También reciben el aviso si viajan a un punto de ruta diferente dentro de la zona si rechazaron el aviso anteriormente.
- Es posible que un personaje ingrese a una mazmorra en modo explorable sin haber completado el modo historia si otro jugador del grupo que haya completado el modo historia crea la instancia.
- Hay un total de 41 caminos de mazmorras diferentes en las nueve mazmorras del juego, incluidos los modos historia y explorable.
- Las entradas a la Ciudadela de la Llama, Crisol de la Eternidad y La ciudad en ruinas de Arah pueden disputarse, lo que impide que los grupos comiencen el modo historia o exploración, aunque los miembros pueden ingresar a las mazmorras en progreso.
- Completar la cadena de eventos correspondiente a esa mazmorra permitirá el acceso durante un período de tiempo determinado antes de que sea necesario defenderlo o recuperarlo.
- Las mazmorras ofrecen un yunque de reparación, normalmente cerca de la entrada.
- Cada mazmorra tiene su propia hora del día establecida, durante la cual se desarrollan sus eventos; no siguen el ciclo normal de noche y día del juego: algunos son de día y otros de noche.
- Tras la Gran actualización de características de septiembre de 2014, las mazmorras ya no tienen un propietario de instancia. La instancia solo se cierra cuando todos los jugadores han abandonado la instancia.
Ver también[editar]
- Into the Dungeons, Official Guild Wars 2 website
- Guild Wars 2 - Fanday - Catacombs Dungeon, Catacombs Dungeon gameplay
Referencias[editar]
- ↑ Guide to Sigils and Potions in Dungeons, a post on the official forums discussing foe types & sigils.
- ↑ Dungeon Night/Day, a post on the official forums discussing time of day.