Mazmorra

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Localizaciones de las mazmorras en Guild Wars 2.

Carta (Icono).png

Tu Heraldo

Una presentación


Saludos:

No nos conocemos, pero llevo mucho tiempo siguendo tus hazañas. Soy coleccionista de relatos de gran valor y heroísmo, y tu nombre aparece cada vez más en los que me cuentan. He hablado con tu mentor, y me ha sugerido que contactara contigo y añadiera tus historias a mi colección.

Tu mentor era miembro de un grupo de aventureros conocidos como Filo del Destino. Eran héroes de leyenda, pero se separaron hace unos cinco años por motivos que aún desconozco, ya que nadie me ha contado esa historia. Si descubres el porqué de su separación, te agradecería que me lo comunicaras.

Gracias por la ayuda en este asunto. Me pondré en contacto contigo en el futuro. Espero que tú me mantengas al tanto del paradero de tu mentor y de los demás miembros de Filo del Destino.

Por siempre,

—Tu heraldo

Las mazmorras son instancias de PvE opcionales, cada una con su propia historia, diseñadas para grupos de cinco jugadores. Hay ocho mazmorras en el juego.

Las mazmorras cuentan con un modo historia, que se centra en la historia del grupo Filo del Destino y corre paralela a la Historia Personal del jugador; y un modo explorable, desbloqueado después de completar el modo historia. La octava mazmorra, La ciudad en ruinas de Arah, no tiene un modo historia, pues sus eventos suceden en el último capítulo de la Historia Personal del jugador.

Las mazmorras están pensadas y balanceadas para grupos de cinco jugadores, pero permiten menos jugadores, y algunos jugadores de máximo nivel las completan en solitario como desafío. Los jugadores tienen su nivel dinámicamente ajustado hacia arriba o hacia abajo hasta el nivel apropiado para la historia o el modo explorable de cada mazmorra.

Cada mazmorra cuenta con un punto de ruta en su entrada en el mundo abierto, así como un PNJ que proporciona información básica. También se puede acceder a las mazmorras hablando con el PnJ Transporte de mazmorras en Arco del León. A medida que los jugadores progresen en la mazmorra, aparecerán más puntos de ruta dentro de la misma que pueden usarse para viajar rápidamente o revivir pero solo si todos los miembros del grupo están fuera de combate. Dentro de las mazmorras, las criaturas no reaparecen y los personajes pueden unirse o volver a unirse a un grupo en progreso dentro de una mazmorra.

Los jugadores recibirán una notificación por correo de su "Heraldo" cuando alcancen el nivel sugerido para cada mazmorra, así como otra notificación sobre el modo explorable de la mazmorra una vez que completen el modo historia de la misma.

Poco después del lanzamiento del juego, ArenaNet dejó de trabajar y mantener las mazmorras, y la plétora de errores, abusos y escapadas del mapa que las plagaban existen todavía. El desarrollo de mazmorras se canceló en favor de los Fractales de la Niebla, un tipo especial de mazmorra que consta de una serie de mini-mazmorras llamadas fractales. Estos fractales tienen lugar en la Niebla y exploran eventos notables del pasado y del futuro, y cuentan con cuatro niveles de dificultad.

Iconos de mapa[editar]

Mazmorra (mapa icono).png - Entrada a la mazmorra
Mazmorra impugnado (mapa icono).png - Entrada a la mazmorra en disputa

Modo historia[editar]

Captura de pantalla del salón de la Mansión de Lord Caudecus.

El modo historia está disponible para todos los jugadores que cumplan con el nivel requerido para la mazmorra. El modo historia se centra en Filo del Destino, su pasado y presente, y la historia es contada a través de escenas y diálogos cinemáticos. Uno o dos miembros de Filo del Destino se unen al grupo para guiarlos a través de la mazmorra. Este modo es relativamente fácil de completar para cualquier grupo. La Historia Personal del jugador y los modos historia de las mazmorras suceden en paralelo: el modo historia de las mazmorras no afecta a la progresión de un jugador en su Historia Personal ni al resultado de la misma, pero sus eventos suceden al mismo tiempo en la historia. La Historia Personal del jugador y la de las mazmorras convergen en la última misión que tiene lugar en La ciudad en ruinas de Arah. Tras completar el modo historia de una mazmorra por primera vez, el jugador recibirá una carta en su correo, junto con una recompensa de armadura de cabeza y 50 Plata. La finalización del modo historia está unido al personaje, no a la cuenta del jugador, por lo que cada nuevo personaje deberá completar el modo historia si desea debloquear el modo explorable.

Relación con la Historia Personal[editar]

A medida que el personaje del jugador sube de nivel y vive aventuras en Tyria, también lo hacen los miembros de Filo del Destino. Su historia se cuenta a través del modo historia de las mazmorras. Cada vez que el jugador alcance el nivel apropiado para una nueva mazmorra, recibirá un correo de su Heraldo. Estos correos informarán al jugador sobre los eventos de la mazmorra, alentándolos a unirse y ayudar a sus aliados de Filo del Destino a lograr sus objetivos. Si el jugador ha estado completando la Historia Personal, recibirá también correos de su mentor para mantenerle informado sobre sus propias aventuras.

La historia de las mazmorras tiene lugar durante los siguientes eventos de la Historia Personal:

  • Catacumbas Ascalonianas (desbloqueadas en el nivel 30): transcurre justo después de que el jugador visite por primera vez Arco del León durante la misión Preparativos en el nivel 40.
  • Mansión de Caudecus (desbloqueada en el nivel 40): transcurre mientras el jugador completa su iniciación en una las Órdenes de Tyria y recluta más razas de Tyria para luchar contra los dragones.
  • Pérgola del Crepúsculo (desbloqueada en el nivel 50): transcurre después de reclutar más razas de Tyria para luchar contra los dragones.
  • Abrazo del Pesar (desbloqueada en el nivel 60): transcurre durante La forja del Pacto.
  • Ciudadela de la Llama (desbloqueada en el nivel 70): transcurre durante la forja del Pacto.
  • Honor de las Olas (desbloqueado en el nivel 76): transcurre cuando el Pacto comienza su lucha.
  • Crisol de la Eternidad (desbloqueada en el nivel 78): transcurre cuando el Pacto comienza su lucha.
  • La ciudad en ruinas de Arah: no tiene un modo historia, sus eventos ocurren como parte del capítulo final de la Historia Personal, mientras que el modo explorable transcurre tras completarla.

Recompensas[editar]

El modo historia no recompensa Relatos de exploración de mazmorra, la divisa de las mazmorras, pero sí recompensa con algunas monedas:

Completar cualquier modo historia recompensa 13 Plata, más 50 Moneda de cobre adicionales si se trata de la primera vez que se completa ese modo historia ese día.

Completar cualquier modo historia por primera vez por personaje recompensa una pequeña cantidad de dinero adicional, unos Plata aproximadamente, más una armadura de cabeza de calidad rara del nivel de la mazmorra.

Modo explorable[editar]

Tienda del mercader de mazmorras.

El modo explorable está disponible para personajes que hayan completado el modo historia en ese personaje y cumplan con el requisito de nivel. Solo el jugador que abre la instancia de la mazmorra debe cumplir con estos requisitos. El modo explorable cuenta las consecuencias de los eventos del modo historia. La historia de la mazmorra explorable se cuenta con menos escenas y diálogo cinematográfico, y al grupo de jugadores ya no se unen miembros del Filo del Destino sino otros PNJs locales. Al grupo se le presenta al menos tres sendas diferentes para completar en cada mazmorra, comúnmente denomidadas P1, P2, etc por su nombre en inglés (senda es "path" en inglés). El grupo vota qué senda desea tomar a través de la mazmorra y gana el voto de la mayoría. El modo explorable requiere mucha más coordinación entre los miembros del grupo y, por lo tanto, es mucho más difícil que el modo historia.

Completar una mazmorra en modo explorable otorga monedas, experiencia y divisas de la mazmorra (Relatos de exploración de mazmorra). Esta moneda se puede usar en un Mercader de mazmorra para comprar armas, armaduras, runas y otros artículos. Cada mazmorra tiene su propio conjunto único de armas y armaduras diseñados en base a la apariencia de la mazmorra en calidad exótica, así como una runa, y un set de armadura de calidad rara de apariencia común.

Recompensas[editar]

Completar una senda explorable recompensa 20 Relatos de exploración de mazmorras Relatos de exploración de mazmorras, 26 Plata, 20 Fragmentos empíreos, experiencia equivalente al 70% del nivel del personaje, una Pieza de equipo excepcional sin identificar y karma.

Completar 8 sendas diferentes (incluidos las sendas de modo historia) otorga el logro repetible Asiduo a las mazmorras con Oro y un Cofre de mazmorreo.png Cofre de mazmorreo con 150 Relatos de exploración de mazmorras Relatos de exploración de mazmorras adicionales.

Completar una senda explorable por primera vez cada día otorga un cofre de bonificación adicional que contiene:

Mazmorra Senda Monedas Divisas
Catacumbas Ascalonianas Senda 1 - Hodgins 50 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 2 - Detha 50 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 3 - Tzark 50 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Mansión de Caudecus Senda 1 - Asura 35 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 2 - Serafín 35 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 3 - Mayordomo 35 Plata 80Relatos de exploración de mazmorras
Pérgola del Crepúsculo Senda 1 - Leurent (arriba) 35 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 2 - Vevina (delante) 35 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 3 - Filoetéreos 66 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Abrazo del Pesar Senda 1 - Fergg 35 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 2 - Rasolov 35 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 3 - Koptev 35 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Ciudadela de la Llama Senda 1 - Ferrah 35 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 2 - Magg 35 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 3 - Rhiannon 35 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Honor de las Olas Senda 1 - Carnicero 35 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 2 - Saqueador 35 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 3 - Zelote 35 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Crisol de la Eternidad Senda 1 - Submarino 35 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 2 - Teletransportador 35 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 3 - Puerta principal 35 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
La ciudad en ruinas de Arah Senda 1 - Jotun Oro 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 2 - Mursaat Oro 5 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 3 - Olvidados 50 Plata 80 Relatos de exploración de mazmorras
Senda 4 - Vidente Oro 80 Relatos de exploración de mazmorras

Mimimazmorras[editar]

Las minimazmorras son mazmorras persistentes en el mundo abierto. Las pruebas de salto se incluyen en la definición de minimazmorra. Algunas minimazmorras solo están disponibles después de completar una cadena de eventos.

Lista de mazmorras[editar]

El nivel de los personajes es ajustado dinámicamente hasta el nivel que corresponda al modo historia o exploración, excepto en el caso de los Fractales de la Niebla, en el que los personajes siempre subirán hasta el nivel 80. Un punto de ruta cercano facilitará el acceso. Los instructores de mazmorras situados en la entrada pueden explicar los aspectos básicos de cada mazmorra. También se puede acceder a las mazmorras hablando con el PnJ Transporte de mazmorras en Arco del León.

Nombre de la mazmorra Nivel del modo historia Nivel del modo exploración Localización Tipos de enemigo [1] Día/Noche2 Consumibles de utilidad
Catacumbas Ascalonianas 30 35 Llanuras de Ashford
Pasillo de Phasmatis
Fantasmas Noche (22:00) Vaso de suero de leche.png Poción de masacre de fantasmas extendida
Mansión de Caudecus 40 45 Valle de la Reina
Comarca de Beetletun
Bandidos Día (07:00) Poción de masacre de proscritos poderosa.png Poción de masacre de proscritos poderosa
Pérgola del Crepúsculo 50 55/803 Bosque de Caledon
Pantano Wychmire
Corte de la Pesadilla, Filoetéreos Noche (22:00) Poción de masacre de la Corte de la Pesadilla poderosa.png Poción de masacre de la Corte de la Pesadilla poderosa
Poción de masacre de demonios poderosa.png Poción de la matanza del ejército de Scarlet
Abrazo del Pesar 60 65 Acantilados de Guaridadraga
Abismo de la Tribulación
Dragas, Inquisa Noche (22:00) Poción de masacre de draga poderosa.png Poción de masacre de draga poderosa
Poción de masacre de la Inquisa poderosa.png Poción de masacre de la Inquisa poderosa
Ciudadela de la Llama 70 75 Colina del Corazón de Fuego
El Fuegobael
Legión de la Llama, Elementales Noche (22:00) Poción de masacre de la Legión de la Llama poderosa.png Poción de masacre de la Legión de la Llama poderosa
Honor de las Olas 76 80 Estrecho de Gorjaescarcha
Fiordo Atento
Cría de prolegie, Hijos de Svanir Día (07:00) Poción de masacre de progelie poderosa.png Poción de masacre de progelie poderosa
Poción de masacre de los Hijos de Svanir poderosa.png Poción de masacre de los Hijos de Svanir poderosa
Crisol de la Eternidad 78 80 Monte Vorágine
Reactor de Espiral Infinita
Destructores, Cría de prolegie, Inquisa, Resurgidos, Proscriptos Historia: Día (12:00)

Explorable: Noche (22:00)

Poción de masacre de muertos vivientes extendida.png Poción de masacre de muertos vivientes extendida
Poción de masacre de la Inquisa poderosa.png Poción de masacre de la Inquisa poderosa
Arah 80 80 Ribera Maldita
El Narthex
Resurgidos Día (07:00) Poción de masacre de muertos vivientes extendida.png Poción de masacre de muertos vivientes extendida
Fractales de la Niebla XX 80 Arco del León
Fuerte Marriner
Varía según el fractal Varía Poción de masacre de draga poderosa.png Poción de masacre de draga poderosa
Poción de masacre de elementales poderosa.png Poción de masacre de elementales poderosa
Poción de masacre de grawl poderosa.png Poción de masacre de grawl poderosa
Poción de masacre de krait poderosa.png Poción de masacre de krait poderosa
Poción de masacre de la Inquisa poderosa.png Poción de masacre de la Inquisa poderosa
Poción de masacre de proscritos poderosa.png Poción de masacre de proscritos poderosa
Poción de masacre de demonios poderosa.png Poción de la matanza del ejército de Scarlet
Poción de masacre de los Hijos de Svanir poderosa.png Poción de masacre de los Hijos de Svanir poderosa
1 Una lista parcial de los tipos de enemigos está disponible para aquellos interesados ​​en usar alimentos y/o sellos apropiados(en inglés).
2 Solo es relevante para Sello Superior de la noche.
3 Las dos sendas de la Pérgola del Crepúsculo son nivel 55, mientras que la senda de Filoetéreos es para nivel 80.

Mazmorras de eventos especiales[editar]

Los personajes suben al nivel 80 para estas instancias que solo están disponibles durante el evento especial relevante.

Mazmorra Evento Inicial / Duración Localización Disponibilidad
Ascenso a la Locura La sombra del Rey Loco
28 al 31 de octubre de 2012
Gran Plaza
Arco del León
Estacional - Halloween
Infinirarium de Tixx Día Invernal: El asombroso taller de Tixx, el juguetero
15 de diciembre de 2012 - 3 de enero de 2013
Ver también Horario de Tixx
para 2012;
El Pabellón de la Corona
2013-Presente
Estacional - Día Invernal
Super Adventure Box April Fools' Day
1 al 30 de abril de 2013
Feria del Creador
Rata Sum
Estacional - Festival Super Adventure
Instalación de la Alianza Fundida Llama y escarcha
30 de abril – 12 de mayo de 2013
Ver también Entrada Histórico
La guarida de Canach La última batalla del Sol Austral
28 de mayo – 11 de junio de 2013
Caverna Piedrasar
Cala del Sol Austral
Histórico
Refugio de los Filoetéreos Los piratas del firmamento de Tyria
25 de junio – 9 de julio de 2013
Puerto del Sagrario
Arco del León
Histórico

Notas[editar]

  • Una vez se ha creado la instancia de la mazmorra, el juego permite a todos los miembros del grupo en la misma zona que se transporten a la mazmorra incluso si se unen al grupo después de que este ya haya ingresado a la mazmorra. También reciben el aviso si viajan a un punto de ruta diferente dentro de la zona si rechazaron el aviso anteriormente.
  • Es posible que un personaje ingrese a una mazmorra en modo explorable sin haber completado el modo historia si otro jugador del grupo que haya completado el modo historia crea la instancia.
  • Hay un total de 41 sendas de mazmorras diferentes en las nueve mazmorras del juego, contando los modos historia y explorable.
  • Las entradas a la Ciudadela de la Llama, Crisol de la Eternidad y La ciudad en ruinas de Arah pueden disputarse, lo que impide que los grupos comiencen el modo historia o exploración, aunque los miembros pueden ingresar a las mazmorras en progreso.
    • Completar la cadena de eventos correspondiente a esa mazmorra permitirá el acceso durante un período de tiempo determinado antes de que sea necesario defenderlo o recuperarlo.
    • Alternativamente, el PnJ Transporte de mazmorra en Arco del León permite acceder en cualquier momento.
  • Las mazmorras ofrecen un yunque de reparación, normalmente cerca de la entrada.
  • Cada mazmorra tiene su propia hora del día establecida durante la cual se desarrollan sus eventos, no siguen el ciclo normal de noche y día del juego.
  • Tras la Gran actualización de características de septiembre de 2014, las mazmorras ya no tienen un propietario de instancia. La instancia solo se cierra cuando todos los jugadores han abandonado la instancia.
  • La actualización del juego del 7 de junio de 2022 introdujo requisitos para completar sendas para poder comprar equipamiento al Mercader de mazmorra. Las cuentas que ya completaron cualquier modo historia o senda explorable antes de este cambio quedaron exentas de este requisito.

Referencias[editar]

  1. Guide to Sigils and Potions in Dungeons, a post on the official forums discussing foe types & sigils.