Experiencia

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

La Experiencia Experience.png (también conocida como exp y PE) es una recompensa por completar diferentes objetivos en el juego. Cuando ganas experiencia también estas incrementando tu nivel, aumentando tus habilidades básicas. Después del nivel 80, la experiencia va dirigida a las rutas de Dominios. Si la ruta no está disponible o seleccionada, al subir de nivel obtendrás 1 Esquirla de obsidiana.

Ganando experiencia[editar]

La experiencia es una recompensa que se obtiene de diferentes maneras en el transcurso del juego:[1]

Modificadores de experiencia[editar]

Traducción necesaria para: Explorer's Respite

Hay varias formas de aumentar la cantidad de experiencia obtenida por muertes.

Efecto Fuente Bonificación de experiencia Notas
Consumibles
Efectos varios.png Potenciador del León Negro Potenciador del León Negro 50% Disponible en Cofres del León Negro
Efectos varios.png 50% Bonificación de experiencia Potenciador de experiencia (selecto)
Fogata de potenciadores comunitaria
Cometa de la fortuna
Potenciador de recompensas encantado
50% Ya no está disponible para la compra, excepto por el Potenciador de recompensas encantado
Efectos varios.png Potenciador de experiencia de racha de muertes (efecto) Potenciador de experiencia de racha de muertes
Potenciador de recompensas encantado
0-100% Requiere matar enemigos para ganar acumulaciones de ¡Rachas de muertes activadas!
El efecto ¡Rachas de muertes activadas! no se acumula con el de ¡Rachas de muertes activadas! del Potenciador de experiencia (see notes)
Efectos varios.png Potenciador de experiencia (efecto)
Efectos varios.png ¡Rachas de muertes activadas!
Potenciador de experiencia
Potenciador de experiencia (obra de arte)
Potenciador heroico
50-150% 50% es la bonificación de experiencia predeterminada, el 100% restante requiere matar enemigos para obtener acumulaciones de ¡Rachas de muertes activadas!
El efecto ¡Rachas de muertes activadas! no se acumula con el ¡Rachas de muertes activadas! del Potenciador de experiencia de racha de muertes (ver notas)
Efectos varios.png Bonificación de celebración Potenciador de cumpleaños
Potenciador de celebración
100%
Efectos varios.png Bendición invernal Bendición invernal
10%
Alimento comida.png Alimento Consumibles de comida 10-15%
Alimento apoyo.png Mejora Consumibles de apoyo 10-15%
Efectos varios.png Regalo del Año nuevo lunar Año nuevo lunar fuegos artificiales como Cola de draco de la suerte 5%
Recuerdos del hogar.png Recuerdos del hogar Petardo de la suerte 10%
Estandartes
Efectos varios.png Bandera de experiencia del clan Bandera de experiencia del clan 5% No se acumula con otras bonificaciones de experiencia de estandartes de héroes
Efectos varios.png Estandarte de bonificación de experiencia del clan Estandarte de experiencia y karma del clan
Estandarte de héroes de clan
10% No se acumula con otras bonificaciones de experiencia de estandartes de héroes
Bonificaciones por zona específica
Efectos varios.png Fortalecimiento de hematites (efecto) Se compra a Natto 10%-30% Solo funciona en Pantano de la Hematites
Efectos varios.png Perseverancia (Bahía de las Ascuas) Completando corazones de prestigio en Bahía de las Ascuas. 10%-50% Solo funciona en Bahía de las Ascuas
18px Moral de los Serafines Completando eventos de Lago Doric 1%-10% Solo funciona en Lago Doric
Efectos varios.png Atribución de poder de Draconis Mons (efecto) Se compra a Maestro de suministros Hanjo 10%-30% Solo funciona en Draconis Mons
Efectos varios.png Explorer's Respite Fogata (Historiadora del Priorato Elisa) 5% Obtenido de estar cerca de Historiadora del Priorato Elisa fogata después de Reúne madera para el fuego para recibir un potenciador de experiencia ha sido completado. Eliminado cuando abandonas la instancia.
Efectos varios.png Bendición del pozo de los deseos Pozo de los deseos 3% Posibilidad de ganar una acumulación al ofrecer monedas al pozo de los deseos en el Dominio de Vabbi, hasta 5 acumulaciones. Eliminado cuando abandonas la instancia.
Efectos varios.png Fortalecimiento (efecto) Se compra a Nalar, Ethall, Alaleh, Comerciante Hyacinth, Kynon y Intendente guardaniebla
Obtenido del logro En un grano de arena
10%-30% Solo funciona en mapas de Mundo viviente 4
Bonificación por tiempo específico
Efectos varios.png Bonificación evento de fin de semana Automático 100% La experiencia obtenida en el mundo abierto y en los mapas Mundo contra Mundo se duplica (excluyendo instancias, mazmorras y actividades).
Efectos varios.png Bonificación Extra Life (2018) Automático 3% 7 acumulaciones aplicadas en toda la cuenta después de la conclusión del evento Extra Life 2018.
Efectos varios.png Bonificación Extra Life (2019) Automático 5% 10 acumulaciones aplicadas en toda la cuenta después de la conclusión del evento Extra Life 2019.
Varios
Efectos varios.png Ganancia de PE de clan Bonificación de clan 3%-10%
Enriquecimiento de experiencia.png Enriquecimiento de experiencia Enriquecimiento de experiencia 20% Bonificación activa mientras está equipada
Ganancia de PE.png Ganancia de PE Recompensas de puntos de logro 3% per 2500 Arenanet Points.png Bonificación de cuenta permanente basado en el total de puntos de logro obtenidos
Total +455% Este total no incluye la bonificación de cuenta, las bonificaciones por tiempo específico o las bonificaciones por zona específica.

Consumibles retirados[editar]

Los objetos retirados que ya no están disponibles, aún se pueden usar para aumentar aún más la cantidad total de experiencia adicional si el jugador todavía tiene el objeto.

Efecto Fuente Bonificación de experiencia Notas
Efectos varios.png 30% Bonificación de experiencia Potenciador de experiencia laureado 30% Reemplazado por Potenciador de experiencia (obra de arte)

Notas[editar]

Mecánica[editar]

Las ganancias de experiencia se basan en porcentajes de la cantidad de experiencia a nivel. Por ejemplo, un jugador de nivel 16 que completa un evento de nivel 16 con una recompensa de oro otorga 616 XP de los 8790 XP necesarios para alcanzar el nivel 17 o aproximadamente el 7%. Del mismo modo, un jugador de nivel 26 que completa un evento de nivel 26 con una recompensa de oro da 1043 de los 14900 XP necesarios para alcanzar 27, que también es del 7%. Por lo tanto, siempre que esté reproduciendo contenido diseñado para su nivel, la nivelación progresará a un ritmo algo constante. Sin embargo, esto se modifica para los primeros quince niveles. La experiencia real requerida es menor que la cantidad utilizada en las ecuaciones, con la diferencia comenzando grande y disminuyendo gradualmente hasta que se elimina por completo después del nivel 15. El efecto es producir la curva de nivelación como se describe en ArenaNet blog.

La experiencia adquirida se modifica por la diferencia en el nivel de contenido y el nivel de tu personaje. Este modificador comienza con una base del 50% y se escala linealmente a medida que disminuye la dificultad. Por ejemplo, un personaje de nivel 50 que complete un evento de nivel 25 recibirá 52500 * .07 * .75 = 2757 XP. Esto significa que un personaje de alto nivel recibirá más experiencia por el mismo contenido que un personaje de bajo nivel, pero el porcentaje de un nivel ganado es mayor para el personaje de nivel inferior. Por ejemplo, un personaje de nivel 25 que complete el mismo evento recibirá 14100 * .07 = 987 XP. Si bien esto es casi un tercio del personaje de nivel 50, es del 7% hacia el siguiente nivel en comparación con el 5,25% que recibe el nivel 50.

Los siguientes son porcentajes utilizados para diversas actividades. Los niveles de área no se establecen directamente, pero pueden ser determinados por las criaturas, corazones y eventos en el área, o restando uno del jugador nivel dinámico.

Actividad Porcentaje
Eliminando enemigos
Normal 0.125% del nivel del enemigo + bonus
Veterano (marco de bronce) & Elite (marco de plata) 0.25% del nivel del enemigo + bonus
Campeón (marco de oro) ~0.45% del nivel del enemigo + bonus
Completando instancias
Historia 27% del nivel de historia
Mazmorra (modo historia 70% del nivel del personaje
Mazmorra (modo explorable) 70% del nivel del personaje
Fractal (via Mandato de dominio de Tyria) 20-120% del nivel del personaje dependiendo de la escala
eventos dinamicos
Completado (oro) 7% del nivel del evento
Completado (plata) 85% de la recompensa de oro
Completado (bronce) 75% de la recompensa de oro
Fallido La mitad de si hubiera sido completado
Completar Mapa
Descubriendo una nueva área ~1.05% del nivel del área
Corazón de prestigio Variado
Desafío de Heroe Variado
Punto de ruta ~2.625% del nivel del área
Punto de interés ~1.575% del nivel del área
Vista ~1.575% del nivel del área
Cofre de ciudad completada 10% del nivel del personaje
Cofre de exploración completada 10% del nivel del personaje
Recolección
Cosechando 0.5% del nivel del área
Talando 0.15% del nivel del área por movimiento
Minando 0.15% del nivel del área por movimiento
Artesanía
Por artesanía en los niveles (1-125) 1% del nivel del personaje
Por artesanía en los niveles (126-250) 2% del nivel del personaje
Por artesanía en los niveles (251-375) 3% del nivel del personaje
Por artesanía en los niveles (376-500) 4% del nivel del personaje
Consumibles
Mandato de experiencia 5% del nivel del personaje
Tomo de conocimiento 100% del nivel del personaje
Miscelánea
Revivir a personas o PNJs 0.25% del nivel del personaje

Tabla de nivel[editar]

La siguiente tabla es la experiencia necesitada para subir de nivel. A nivel 80, tu personaje cesa de subir.

lvl Experience.png lvl Experience.png lvl Experience.png lvl Experience.png lvl Experience.png lvl Experience.png lvl Experience.png lvl Experience.png
1 2000 11 5553 21 11400 31 19300 41 32700 51 55300 61 93500 71 158000
2 2110 12 6111 22 12100 32 20400 42 34500 52 58300 62 98500 72 167000
3 2379 13 6705 23 12700 33 21500 43 36300 53 61400 63 104000 73 176000
4 2674 14 7354 24 13400 34 22600 44 38300 54 64700 64 109000 74 185000
5 2999 15 8042 25 14100 35 23900 45 40300 55 68200 65 115000 75 195000
6 3343 16 8790 26 14900 36 25100 46 42500 56 71900 66 122000 76 205000
7 3719 17 9270 27 15700 37 26500 47 44800 57 75800 67 128000 77 217000
8 4129 18 9770 28 16500 38 27900 48 47200 58 79800 68 135000 78 228000
9 4567 19 10300 29 17400 39 29400 49 49800 59 84100 69 142000 79 241000
10 5044 20 10900 30 18300 40 31000 50 52500 60 88700 70 150000 80 254000

Total de experiencia ganada por nivel[editar]

Nivel Experience.png Nivel Experience.png Nivel Experience.png Nivel Experience.png Nivel Experience.png Nivel Experience.png Nivel Experience.png Nivel Experience.png
1 2,000 11 38,517 21 127,159 31 281,559 41 542,559 51 984,059 61 1,730,459 71 2,992,359
2 4,110 12 44,628 22 139,259 32 301,959 42 577,059 52 1,042,359 62 1,828,959 72 3,159,359
3 6,489 13 51,333 23 151,959 33 323,459 43 613,359 53 1,103,759 63 1,933,359 73 3,335,359
4 9,163 14 58,687 24 165,359 34 346,059 44 651,659 54 1,168,459 64 2,042,359 74 3,520,359
5 12,162 15 66,729 25 179,459 35 369,959 45 691,959 55 1,236,659 65 2,157,359 75 3,715,359
6 15,505 16 75,519 26 194,359 36 395,059 46 734,459 56 1,308,559 66 2,279,359 76 3,920,359
7 19,224 17 84,789 27 210,059 37 421,559 47 779,259 57 1,384,359 67 2,407,359 77 4,137,359
8 23,353 18 94,559 28 226,559 38 449,459 48 826,459 58 1,464,159 68 2,542,359 78 4,365,359
9 27,920 19 104,859 29 243,959 39 478,859 49 876,259 59 1,548,259 69 2,684,359 79 4,606,359
10 32,964 20 115,759 30 262,259 40 509,859 50 928,759 60 1,636,959 70 2,834,359 80 4,860,359

Cuando calculamos la experiencia de recompensa para los primeros 15 niveles, usamos la siguiente tabla en cambio:

Nivel Experience.png Nivel Experience.png Nivel Experience.png
1 4,000 6 5,200 11 6,760
2 4,220 7 5,480 12 7,130
3 4,440 8 5,780 13 7,510
4 4,680 9 6,090 14 7,920
5 4,940 10 6,420 15 8,340

Referencias[editar]