Experiencia
La Experiencia (también conocida como exp y PE) es una recompensa por completar diferentes objetivos en el juego. Cuando ganas experiencia también estas incrementando tu nivel, aumentando tus habilidades básicas. Después del nivel 80, la experiencia va dirigida a las rutas de Dominios. Si la ruta no está disponible o seleccionada, al subir de nivel obtendrás 1 Esquirla de obsidiana.
Ganando experiencia[editar]
La experiencia se otorga por completar diferentes acciones en el juego. Estas actividades son:
Mundo abierto[editar]
- Participar en un evento dinámico
- Matando criaturas
- La experiencia de exploración adicional se otorga según el tiempo que una criatura haya estado viva en el mundo.
- La experiencia se otorga a todos los jugadores que participaron en matar a la criatura.
- La Recolección de nodos de material como recurso de madera, recurso de mineral o recurso de nodos de planta.
- Completar Aventuras, que otorga experiencia adicional la primera vez que se alcanzan los rangos requeridos y luego experiencia estándar. Una vez al día por cuenta.
- Pescar
- Objetivos de finalización del mapa, que incluyen:
Contenido instanciado[editar]
- Progresando en su historia personal o del mundo viviente en ambas instancias y mundo abierto
- Participando en Mazmorras
- Participando en Fractales
- Participando en Incursiones
- Participando en Misiones de ataque
Otros[editar]
- Resucitar jugadores y PNJs
- Completar logros
- Guía de aventuras de personajes
- Logros diarios de categoría
- Artesanía
- Consumibles
- Consumibles (solo PoF):
- Servicios (consumo automático tras la adquisición):
- Premio por experiencia en la aventura: Volumen 1
- Premio por experiencia en la aventura: Volumen 2
- Premio por experiencia en la aventura: Volumen 3
- Premio por experiencia en la aventura: Volumen 4
- Premio por experiencia en la aventura: Volumen 5
- Panfleto de sabiduría
- Alijo de monedas del Cráneo Carmesí
- Fragmento de dominio de End of Dragons
- Fragmento de dominio de "Sangre y Hielo"
- Mandato de dominio de Maguuma
- Mandato de dominio de Tyria
Modificadores de experiencia[editar]
Hay varias formas de aumentar la cantidad de experiencia obtenida por muertes.
Consumibles retirados[editar]
Los objetos retirados que ya no están disponibles, aún se pueden usar para aumentar aún más la cantidad total de experiencia adicional si el jugador todavía tiene el objeto.
Efecto | Fuente | Bonificación de experiencia | Notas |
---|---|---|---|
30% Bonificación de experiencia | Potenciador de experiencia laureado | 30% | Reemplazado por Potenciador de experiencia (obra de arte) |
Notas[editar]
- Teóricamente, la cantidad máxima posible de experiencia de bonificación es actualmente + 525% (modificadores de cuenta excluidos). Esto incluye los bonos de Perseverancia Bahía de las Ascuas y los consumibles retirados.
- Si se usa Potenciador de experiencia de racha de muertes y el Potenciador de experiencia al mismo tiempo, ¡Racha de muerte activado! las acumulaciones ganadas por enemigo muerto se duplican, pero aún se limita a un total de 10 acumulaciones.
- Si bien el Potenciador de experiencia (selecto) y el Potenciador de experiencia otorgan un 50% de experiencia adicional y tienen el mismo ícono, se tratan por separado y se pueden usar al mismo tiempo para obtener un bono combinado del 100%
Mecánica de nivel[editar]
Las ganancias de experiencia se basan en porcentajes de la cantidad de experiencia a nivel. Por ejemplo, un jugador de nivel 16 que completa un evento de nivel 16 con una recompensa de oro otorga 616 XP de los 8790 XP necesarios para alcanzar el nivel 17 o aproximadamente el 7%. Del mismo modo, un jugador de nivel 26 que completa un evento de nivel 26 con una recompensa de oro da 1043 de los 14900 XP necesarios para alcanzar 27, que también es del 7%. Por lo tanto, siempre que esté reproduciendo contenido diseñado para su nivel, la nivelación progresará a un ritmo algo constante. Sin embargo, esto se modifica para los primeros quince niveles. La experiencia real requerida es menor que la cantidad utilizada en las ecuaciones, con la diferencia comenzando grande y disminuyendo gradualmente hasta que se elimina por completo después del nivel 15. El efecto es producir la curva de nivelación como se describe en ArenaNet blog.
La experiencia adquirida se modifica por la diferencia en el nivel de contenido y el nivel de tu personaje. Este modificador comienza con una base del 50% y se escala linealmente a medida que disminuye la dificultad. Por ejemplo, un personaje de nivel 50 que complete un evento de nivel 25 recibirá 52500 * .07 * .75 = 2757 XP. Esto significa que un personaje de alto nivel recibirá más experiencia por el mismo contenido que un personaje de bajo nivel, pero el porcentaje de un nivel ganado es mayor para el personaje de nivel inferior. Por ejemplo, un personaje de nivel 25 que complete el mismo evento recibirá 14100 * .07 = 987 XP. Si bien esto es casi un tercio del personaje de nivel 50, es del 7% hacia el siguiente nivel en comparación con el 5,25% que recibe el nivel 50.
Tabla de nivel[editar]
La siguiente tabla es la experiencia necesaria para subir de nivel. A nivel 80, tu personaje cesa de subir.
Nivel | Experiencia para el siguiente nivel | Experiencia acumulada requerida para el siguiente nivel |
---|---|---|
1 | 2.000 | 2.000 |
2 | 2.110 | 4.110 |
3 | 2.379 | 6.489 |
4 | 2.674 | 9.163 |
5 | 2.999 | 12.162 |
6 | 3.343 | 15.505 |
7 | 3.719 | 19.224 |
8 | 4.129 | 23.353 |
9 | 4.567 | 27.920 |
10 | 5.044 | 32.964 |
11 | 5.553 | 38.517 |
12 | 6.111 | 44.628 |
13 | 6.705 | 51.333 |
14 | 7.354 | 58.687 |
15 | 8.042 | 66.729 |
16 | 8.790 | 75.519 |
17 | 9.270 | 84.789 |
18 | 9.770 | 94.559 |
19 | 10.300 | 104.859 |
20 | 10.900 | 115.759 |
21 | 11.400 | 127.159 |
22 | 12.100 | 139.259 |
23 | 12.700 | 151.959 |
24 | 13.400 | 165.359 |
25 | 14.100 | 179.459 |
26 | 14.900 | 194.359 |
27 | 15.700 | 210.059 |
28 | 16.500 | 226.559 |
29 | 17.400 | 243.959 |
30 | 18.300 | 262.259 |
31 | 19.300 | 281.559 |
32 | 20.400 | 301.959 |
33 | 21.500 | 323.459 |
34 | 22.600 | 346.059 |
35 | 23.900 | 369.959 |
36 | 25.100 | 395.059 |
37 | 26.500 | 421.559 |
38 | 27.900 | 449.459 |
39 | 29.400 | 478.859 |
40 | 31.000 | 509.859 |
41 | 32.700 | 542.559 |
42 | 34.500 | 577.059 |
43 | 36.300 | 613.359 |
44 | 38.300 | 651.659 |
45 | 40.300 | 691.959 |
46 | 42.500 | 734.459 |
47 | 44.800 | 779.259 |
48 | 47.200 | 826.459 |
49 | 49.800 | 876.259 |
50 | 52.500 | 928.759 |
51 | 55.300 | 984.059 |
52 | 58.300 | 1.042.359 |
53 | 61.400 | 1.103.759 |
54 | 64.700 | 1.168.459 |
55 | 68.200 | 1.236.659 |
56 | 71.900 | 1.308.559 |
57 | 75.800 | 1.384.359 |
58 | 79.800 | 1.464.159 |
59 | 84.100 | 1.548.259 |
60 | 88.700 | 1.636.959 |
61 | 93.500 | 1.730.459 |
62 | 98.500 | 1.828.959 |
63 | 104.000 | 1.932.959 |
64 | 109.000 | 2.041.959 |
65 | 115.000 | 2.156.959 |
66 | 122.000 | 2.278.959 |
67 | 128.000 | 2.406.959 |
68 | 135.000 | 2.541.959 |
69 | 142.000 | 2.683.959 |
70 | 150.000 | 2.833.959 |
71 | 158.000 | 2.991.959 |
72 | 167.000 | 3.158.959 |
73 | 176.000 | 3.334.959 |
74 | 185.000 | 3.519.959 |
75 | 195.000 | 3.714.959 |
76 | 205.000 | 3.919.959 |
77 | 217.000 | 4.136.959 |
78 | 228.000 | 4.364.959 |
79 | 241.000 | 4.605.959 |
80 | 254.000 * | — |
Experiencia por actividad[editar]
Los siguientes son porcentajes utilizados para diversas actividades. Los niveles de área no se establecen directamente, pero pueden ser determinados por las criaturas, corazones y eventos en el área, o restando uno del jugador nivel dinámico.
Actividad | Porcentaje |
---|---|
Eventos dinámicos | |
Completado (oro) | 7% del nivel del evento |
Completado (plata) | 85% de la recompensa de oro |
Completado (bronce) | 75% de la recompensa de oro |
Fallido | La mitad de si hubiera sido completado |
Completando instancias | |
Historia | 27% del nivel de historia |
Mazmorra (modo historia | 35% del nivel del personaje |
Mazmorra (modo explorable) | 70% del nivel del personaje |
Fractal (vía Mandato de dominio de Tyria) | 20-120% del nivel del personaje dependiendo de la escala |
Completar Mapa | |
Descubriendo una nueva área | ~1,04% del nivel del área |
Corazón de prestigio | Varía |
Desafío de Héroe | Varía |
Punto de ruta | ~2,61% del nivel del área |
Punto de interés | ~1,56% del nivel del área |
Vista | ~3,75% del nivel del área |
Cofre de ciudad completada | 10% del nivel del personaje |
Cofre de exploración completada | 10% del nivel del personaje |
Recolección | |
Cosechando | 0,5% del nivel del área |
Talando | 0,15% del nivel del área por golpe |
Minando | 0,15% del nivel del área por golpe |
Eliminando enemigos | |
Normal | 0,125% del nivel del enemigo + bonus |
Veterano (marco de bronce) & Elite (marco de plata) | 0,25% del nivel del enemigo + bonus |
Campeón (marco de oro) | ~0,45% del nivel del enemigo + bonus |
Artesanía | |
Por artesanía en los niveles (1-125) | 1% del nivel del personaje |
Por artesanía en los niveles (126-250) | 2% del nivel del personaje |
Por artesanía en los niveles (251-375) | 3% del nivel del personaje |
Por artesanía en los niveles (376-500) | 4% del nivel del personaje |
Misceláneos | |
Revivir a jugadores o PNJs | 0,25% del nivel del personaje |
Mandato de experiencia | 5% del nivel del personaje |
Mandato de dominio de Tyria | 10% del nivel del personaje |
Tomo de conocimiento | 100% del nivel del personaje |
Tabla de nivel efectiva para los niveles de 1-15[editar]
Al calcular las recompensas de experiencia para los primeros quince niveles, se usa la siguiente tabla. Esto se debe a los cambios realizados en la actualización del 9 de septiembre de 2014, donde se redujo la experiencia total requerida para subir de nivel, pero las recompensas se mantuvieron como un porcentaje de la experiencia anterior requerida, de modo que la tasa de nivelación se aceleró.
Nivel | Experiencia efectiva requerida para los cálculos de recompensa de nivel |
---|---|
1 | 4.000 |
2 | 4.220 |
3 | 4.440 |
4 | 4.680 |
5 | 4.940 |
6 | 5.200 |
7 | 5.480 |
8 | 5.780 |
9 | 6.090 |
10 | 6.420 |
11 | 6.760 |
12 | 7.130 |
13 | 7.510 |
14 | 7.920 |
15 | 8.340 |