Botín

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Los botines son los objetos de recompensa adquiridos del cuerpo de un enemigo derrotado, ya sea directamente o en contenedores.

Objetos de botín[editar]

Todos los enemigos tienen una tabla de posibles botines. Si de un enemigo pueden caer varios objetos, una tabla será usada para cada posible botín. Los rangos de PNJ juegan un rol en el botín recibido; enemigos básicos o veteranos tienen probabilidades de dejar caer objetos. Enemigos campeones y legendarios garantizan un botín de calidad selecta o mejor.

La mayoría de los objetos en el juego se obtienen del saqueo, incluyendo aunque no limitado a:

El botín raro o exótico no se limita a matar a los enemigos en un evento en particular o en una cadena de ellos.[1]

Saquear o Looting[editar]

Un cuerpo con botín será marcado con una animación de chispas y se quedará en el mapa mucho más tiempo de lo normal para permitir al jugador saquearlo. El jugador puede mover a su personaje junto al cuerpo para ello. Desvalijar a un cuerpo hará aparecer una ventana mostrando el botín disponible para ser transferido al inventario. Los jugadores que activen la opción de Botín automático tomarán todo de forma automática sin ver la ventana de botín a menos que su inventario este lleno.

Objetos de calidad excepcional o exótica aparecerán en cosas de contenedores sobre el cuerpo del enemigo. Objetos de calidad excepcional aparecerán en cofres de madera. Objetos exóticos y ascendidos aparecerán en cofres de acero. En WvW, todo botín aparecerá en un saco de botín en lugar de cuerpoes o cofres. Algunos eventos tienen PNJs que se tornan aliados en vez de ser derrotados, dejando un saco de botín en lugar de un cuerpo.

Participación[editar]

Cada jugador que participa en matar a un monstruo tendrá la oportunidad de saquear el cuerpo. Cada monstruo tiene una tabla de daño y un valor de umbral de daño recibido por el jugador antes de darle valor a su muerte. Este valor va, aproximadamente, de un 5% a un 10% de la salud del monstruo. El botín que cae es único para el jugador, y el botín recibido por un jugador no afecta a lo que otro jugador recibe. Un monstruo puede dar el mismo objeto raro a varios jugadores.

Dar apoyo a los aliados ahora contribuirá para las recompensas que requieren matar enemigos y dañar a jefes de evento. Las acciones expuestas más abajo hacen que un porcentaje del daño que inflija el aliado objetivo durante los próximos segundos también cuente para vuestra participación. Además, agotar la barra de desafío de un enemigo también sumará participación para recibir recompensas de ese enemigo. Para evitar que os ausentéis a la hora de usar auras que aplican bendiciones, tendréis que seguir atacando activamente a objetivos para recibir recompensas de ellos.[2]

  • Aplicar bendiciones a un aliado (porcentaje pequeño).
  • Eliminar condiciones de un aliado (porcentaje pequeño).
  • Reanimar a un aliado (porcentaje grande).
  • Curar a un aliado (el porcentaje varía según la cantidad de curación).

Sin embargo, parece que existe un "tope" para las recompensas, que limita la cantidad de jugadores que pueden recibir recompensas de los enemigos. El tope se sitúa en torno a los primeros 50 jugadores que alcanzan la participación suficiente para recibir el botín.

Hallazgo mágico[editar]

Artículo principal: Hallazgo mágico

El Hallazgo mágico es una atributo que aumenta la posibilidad de que los jugadores reciban un botín de mayor calidad de lo que normalmente lo daría.

Saqueo con AdE[editar]

El saqueo de área de efecto (AdE o AoE por sus siglas en inglés) es una mecánica que permite al jugador saquear varios objetos a la vez dentro de un radio. Los jugadores pueden seleccionar la opción “Saquea con AdE al interaccionar” en el menú de opciones, que utilizará la misma combinación de teclas que la tecla “Interactuar”, pero solo activará la funcionalidad de saqueo de área de efecto mientras ninguna de las formas del diálogo de interacción esté visible. Los jugadores también pueden vincular una tecla a “Saquea con AdE” en la sección “Otros” de la pestaña de configuración de los controles en el panel de opciones. El radio del saqueo de área de efecto es igual al de una habilidad con un alcance de 900 unidades. La funcionalidad de saqueo de área de efecto solo se puede activar una vez por segundo. Una vez que el inventario del jugador se haya llenado o el jugador se vea sobrecargado, el saqueo de área de efecto no se puede activar nuevamente hasta que se haya despejado el espacio en el inventario. Si el inventario del jugador se llena mientras se procesa una solicitud de saqueo con AdE, terminará de procesar todos los elementos para que los elementos acumulables sigan siendo saqueados.

Referencias[editar]