No dejes tirados tus juguetes
No dejes tirados tus juguetes
- Año
- 1325 d.É
- Argumento
- Historia personal
- Capítulo
- Todo el mundo comete errores
- Localización
- Camponevado Halvaunt
(Colinas del Caminante) - Nivel
- 20
- Raza
Norn
- Elección
- Inconsciente
- Precedido por
Visitantes inesperados
- Seguido por
Barricada
Ataque a Topovia
- API
- 174
No dejes tirados tus juguetes es parte de la historia personal para los personajes norn que han escogido "Inconsciente" en la creación de personaje.
Objetivos[editar]
Descubre qué ha sido del charricoche desaparecido.
- Reúnete con Balista Muelepiñón en Refugio de la Encrucijada.
- Habla con Balista para conseguir más órdenes.
- Defiende la puerta sur.
- Defiende la puerta norte.
- Protege los muros del refugio.
- Derrota el chamán grawl y a sus elementales.
- Habla con el mercader Saegris.
- Elige un plan de ataque.
Recompensas[editar]
Clic aquí para editar los datos de recompensa
- Todas las profesiones
- Profesión específica
Uno de los siguientes: Martillo de vengador, Báculo de vengador, Espada larga de vengador
Uno de los siguientes: Martillo de vengador, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
Uno de los siguientes: Espada larga de vengador, Martillo de vengador, Arco largo de vengador
Uno de los siguientes: Rifle de cuidador, Rifle de vengador, Rifle del defensor
Uno de los siguientes: Arco largo de vengador, Arco corto de vengador, Arco corto de cuidador
Uno de los siguientes: Arco corto del defensor, Arco corto de vengador, Arco corto de cuidador
Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
Uno de los siguientes: Báculo del defensor, Báculo de vengador, Báculo de cuidador
Guía[editar]
Reúnete con los charr. Tras una cinemática, debes defender el refugio de un asalto grawl. Primero debes defender la puerta sur, luego la puerta norte, entonces los muros/patio, y después debes eliminar los elementales del patio. Tras derrotar a todos los enemigos puedes proseguir preguntándole a Saegris qué sabe, y él te dice que el vehículo lo robaron los draga.
Entonces debes elegir cómo recuperar el charricoche: tendiéndoles una trampa (Barricada) o atacando de frente (Ataque a Topovia).
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Varios
Enemigos[editar]
Diálogo[editar]
Al acercarte al refugio:
- Guardia del león: ¿Tú otra vez? Tus compañeros de juerga charr están ahí dentro. Haz que se calmen antes de que alguien salga herido.
Al acercarte al escuadrón:
- Saegris: ¡Dejad de gritarme! Vosotros lo perdisteis después de emborracharos y destrozar mi casa.
- Mangonel Desmontapiñón: ¡Tienes que saberlo! Estaba aquí la última vez. No recuerdo mucho, pero recuerdo eso.
- Saegris: No sé dónde está. Y ahora fuera antes de que os cargue los desperfectos.
Hablando con Mangonel Desmontapiñón:
- Mangonel Desmontapiñón: Suerte que estás aquí, Balista está a punto de arrancarle la cabeza a ese comerciante. Mientras no le dé por arrancármela a mí, prefiero dejar que haga lo que quiera.
Vamos allá antes de que las cosas se pongan feas.
Cinemática con Balista Muelepiñón:
- Balista Muelepiñón: Escucha, norn. Es de metal, hace ruido, huele mal y es feo. Alguien tiene que saber dónde acabó.
- Saegris: ¡Eh, Asesino de Issormir! Tus amigos charr me están acosando por ese vehículo tuyo. ¡Diles que paren! No tengo tiempo para esto.
- <Nombre del personaje>: Que todo el mundo se calme. Comerciante, solo responde a una pregunta y te dejaremos en paz: ¿dónde viste el vehículo por última vez?
- Guardia del león: ¡Despejad el patio! ¡Nos atacan los grawl! ¡Poneos a cubierto o preparaos para luchar!
- Saegris: ¡Por el hocico del Lobo! Entre los clientes enfadados, las escuadras borrachas y los grawl chillando como locos, debería trasladar mi negocio a Linde de la Divinidad.
Después de la cinemática:
- Mangonel Desmontapiñón: Enemigos acercándose, jefa. Parecen grawl. ¿Cuáles son las órdenes?
- Balista Muelepiñón: ¡Acabad con ellos! Quizá así los norn sean un poco más cooperativos.
- Balista Muelepiñón: Esas puertas no aguantarán. ¡Escuadra! ¡Defended la entrada sur!
- Balista Muelepiñón: ¡Ahora están atacando la puerta norte! ¡Escuadra! ¡Venid aquí!
Tras defender las puertas:
- Guardia del león: ¡Grawl en las murallas! ¿A quién se le ocurrió construir este lugar pegado a una colina?
Tras defender los muros:
- Balista Muelepiñón: Maldita s... ¡Elementales en el patio! ¡Escuadra! ¡A por ellos!
Cinemática con Saegris tras defender el refugio:
- Saegris: Gracias por intervenir. Escucha, no sé dónde está tu vehículo ahora, pero he visto a varios draga llevándolo hacia el este, hacia Topovia.
- Mangonel Desmontapiñón: ¡Entonces atacaremos Topovia! ¡La quemaremos y escaparemos de los restos quemados con el vehículo!
- Balista Muelepiñón: Está demasiada fortificada para entrar directamente. Pero puedo averiguar dónde lo guardan. Podemos atacar la zona concreta.
- <Nombre del personaje>: ¿Puedes averiguar cuándo podrían moverla? O también podríamos tenderles una emboscada.
- Balista Muelepiñón: No es una mala idea, para venir de un gamberro borracho. Ya que todo esto es culpa tuya, te dejaré elegir: ¿ataque o emboscada?
Hablando con Balista Muelepiñón para elegir cómo proceder:
- Balista Muelepiñón: Bueno, ¿qué decides? ¿Vamos directos a Topovia para recuperar la locomotora o la abordamos en la carretera junto con los draga que se la llevaron? ¿Un asalto o una emboscada?
Yo digo que embosquemos a la presa. Así actúan los cazadores.
- De acuerdo. Reúnete con nosotros a las afueras de Topovia. Exploraremos la zona, pondremos una trampa y la activaremos.
No sabrán lo que les ha pasado. (Conduce a Barricada)
Espera, he cambiado de opinión.
Usemos tácticas charr: un asalto directo. Así aprovecharemos las virtudes de la escuadra.
- A mí me parece bien. Nos veremos a las afueras de Topovia para enseñar a esos draga el aspecto que tienen sus entrañas.
Allí estaré. (Conduce a Ataque a Topovia)
Espera, he cambiado de opinión.
Aún no me he decidido.
Hablando con Mangonel Desmontapiñón:
- Mangonel Desmontapiñón: Toda esta palabrería de planes y estrategias me agota. Solo quiero hacer picadillo a esos ladrones draga y recuperar nuestra locomotora.
No te preocupes. Les sorprenderemos. ¿Lo pillas?
Lo haremos. Les espera una lección dolorosa.
Hablando con Balista Muelepiñón:
- Balista Muelepiñón: Por ahora todo bien, pero aún no hemos terminado contigo. Topovia será todo un reto. Sigue así. Recuerda, estás bajo mis órdenes. Si me fallas, te rajaré la garganta.
No es problema: yo no lo haré, así que tú tampoco.
No pienso morir hasta haber saldado mi deuda.
¿Cómo voy a negarme si me lo pides con tanta amabilidad?
De acuerdo. Ten en cuenta que estoy motivado, soldado.
Mi historia[editar]