Actualizaciones del juego/2015-09-29
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septiembre 29, 2015
- Previa
- septiembre 15, 2015
- Próxima
- octubre 23, 2015
Actualización - del 29 de septiembre 2015[editar]
Equilibrio, Corrección de Errores, Perfeccionamiento[editar]
General[editar]
- Ahora, al mantener pulsada la tecla ALT se mostratrá el nombre del jugador.
- Se ha modificado el reinicio de las misiones de clan semanales para que ocurra a las 09:30, hora peninsular española (00:30, hora del Pacífico), todos los lunes a partir del día 5 octubre de 2015.
Mazmorras[editar]
- Mansión de Caudecus (exploración)
- Senda de los Serafines: se ha corregido un error que impedía que Taylor y sus torretas se convirtieran en enemigos.
Historia personal[editar]
- Se ha corregido un error que causaba que los jugadores que completaban la historia personal Disturbio en las Selvas Brisbanas fueran redirigidos de manera errónea a Los Páramos Argentos en vez de a Cima Seca.
Objetos[editar]
- El reciclaje que requiere confirmación reanudará el uso del kit de reciclaje tras dicha confirmación.
- Sello menor de aire: se ha corregido un error que causaba que el sello necesitara 5 segundos para recargar en vez de 7.
- Sello superior de aire: se ha corregido un error que causaba que el sello necesitara 5 segundos para recargar en vez de 3.
- Tónicos: se ha corregido un error que causaba que, al dejar una transformación de tónico, se activaran los efectos de rasgos y runas destinados a curación.
- Botiquín del Pacto: se ha corregido un error que permitía que este objeto soltara botiquines que no se consumían durante su uso.
- Kit médico: se ha corregido un error que permitía que este objeto soltara botiquines que no se consumían durante su uso.
Habilidades de profesión[editar]
General:[editar]
- Incapacitación: se han reducido las acumulaciones máximas de esta condición de 9 a 5.
- Aura de escarcha: esta aura ahora se autosustituye como las demás auras en vez de acumular su duración.
- Oración a Dwayna: se ha añadido un detalle de habilidad acerca de Castigo de curandero.
- Desvelado: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad eliminara sigilo cuando se aplican varias acumulaciones a un enemigo.
- Runa de vampirismo: se ha actualizado esta runa para que las habilidades de profesión no se puedan usar mientras se esté transformado mediante este conjunto de runas.
Elementalista[editar]
- Cenizas cegadoras: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 5 a 8 segundos.
- Fuego abrasador: este rasgo ya no otorgará poder cuando se use un sortilegio.
- Aliento de draco: se ha reducido la duración de quemadura de 3 a 2,5 segundos.
- Anillo de fuego: esta habilidad ahora aplica 2 acumulaciones de quemadura durante 4 segundos cuando golpea a los enemigos al principio. Se ha reducido la cantidad de acumulaciones de quemadura cuando los enemigos atraviesan el muro de fuego de 3 acumulaciones durante 5 segundos a 1 acumulación durante 2 segundos.
- Vitalidad renovadora: se ha aumentado la recarga de 5 a 10 segundos.
- Golpe flamígero: se ha aumentado el daño en un 33 %.
- Diente de dragón: se ha cambiado la habilidad para que ahora apunte al suelo.
- Guijarro: se ha aumentado la vulnerabilidad de 4 a 5 acumulaciones durante 15 segundos. Se ha aumentado el daño en un 10 %.
- Glifo de elementales menores: se ha reducido la recarga de 45 a 40 segundos.
- Glifo de elementales: se ha reducido la recarga de 120 a 90 segundos.
- Corriente ascendente: se ha actualizado esta habilidad para que no le afecten aumentos ni reducciones de velocidad de movimiento.
- Aura contundente: se ha aumentado el radio efectivo de este rasgo de 360 a 600.
- Onda arcana: se ha añadido un detalle de habilidad en su versión bajo el agua.
- Escudo de fuego: se ha eliminado un detalle de habilidad erróneo sobre la reducción de la duración de condición.
- Sello de restauración: se ha eliminado el detalle de habilidad del aura de llamas presente cuando se equipaba el rasgo Taumaturgo.
- Potencia arrolladora: se han eliminado detalles de habilidad incoherentes de las habilidades que causaban quemadura cuando se equipaba este rasgo.
- Conjurar arco de escarcha — Tormenta de hielo: se ha reducido el daño en un 50 % y el número de objetivos por impacto a 3. Se ha corregido un error que causaba que todos los impactos cayeran en un radio menor que el previsto cuando se lanzaba esta habilidad.
- Lluvia de meteoros: se ha corregido un error que causaba que todos los impactos cayeran en un radio menor que el previsto cuando se lanzaba esta habilidad.
- Escrito en piedra: se ha corregido un error que permitía que las bendiciones pasivas duraran más que la recarga de la habilidad al usar sellos.
Ingeniero[editar]
- Bomba ácida: se ha corregido un error que permitía que el aumento o la reducción de la velocidad de movimiento afectara a la distancia de movimiento de esta habilidad. Se ha corregido un error que impedía que Hormona del crecimiento funcionara con esta habilidad y otorgara poder a los aliados cercanos.
- Sinergia depurativa: se ha corregido un error por el que este rasgo solo eliminaba una sola acumulación de una condición. Ahora elimina todas las acumulaciones de una condición.
- Proyectil de elixir: se ha corregido un error que impedía que la reducción de recarga de Hormona de crecimiento y el aumento de su duración se aplicaran correctamente. Esta habilidad ahora funciona correctamente con el rasgo Tinturas alquímicas.
- Elixir X: se ha añadido un detalle de esta habilidad de eliminación de condición cuando está activo el rasgo Tinturas alquímicas.
- Kit lanzallamas[sic]: se ha aumentado el daño de Jet de llamas en un 11 %.
- Disparo de fragmentación: se ha aumentado la duración de hemorragia de 2 a 3 segundos.
- Niebla de curación: se ha corregido un error que impedía que esta habilidad funcionara correctamente con el rasgo Tinturas alquímicas.
- Torreta de curación — Estallido depurador: se ha actualizado esta habilidad para que el rasgo Respuesta médica automática le afecte. Se ha corregido un error para permitir que esta habilidad varíe según el 50 % del poder curativo.
- Kit de herramientas: se ha actualizado Imán para que atraiga a un objetivo toda la distancia hasta el jugador si dicho objetivo está cerca del alcance máximo.
- Campo de dispersión médico: se ha rediseñado este rasgo. Se ha eliminado la recarga interna. Este rasgo ahora solo se activa con la curación propia y su porcentaje se ha aumentado de un 12 % a un 20 %.
- Botiquín: se ha aumentado la curación base de Lanzadescargas médicas en un 36 % y su variación según las bendiciones en un 36 %.
- Disparo de mortero: se ha añadido un detalle de habilidad acerca del radio.
- Kit de mortero: se han actualizado los detalles de habilidad para que muestren el daño inicial. El rasgo Pólvora explosiva ahora afecta a las habilidades de este kit.
- Kits simplificados: se ha corregido un error que permitía que las miniaturas detonaran minas creadas al equipar un kit de granadas.
- Dolor imprevisto: se ha actualizado este rasgo para que le afecte Metralla. Se ha aumentado el daño en un 50 %.
- Transmutar: se ha actualizado este rasgo para que use la lista de conversiones estándar de condiciones a bendiciones y para que afecte a todas las acumulaciones de una condición.
Guardián[editar]
- Escudo de juicio: esta habilidad ahora aplica égida durante 4 segundos. La duración de protección entre Jugador contra Jugador y PvE se ha normalizado para que dure 4 segundos en cada modo.
- Escudo de absorción: se ha actualizado esta habilidad para que funcione en movimiento y no enraíce al jugador en el sitio. Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de 1,25 a 4 segundos para garantizar que la burbuja no explote antes. Al usar otra habilidad, esta se interrumpirá.
- Audacia desinteresada: se ha eliminado una división incorrecta del detalle de habilidad en PvP. Este rasgo sigue sin estar dividido entre PvP y PvE.
- "¡Siente mi ira!": se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 30 a 45 segundos.
- Intervención judicial: se ha actualizado esta habilidad para impedir que se use en medio del aire.
- Determinación absoluta: se han corregido los detalles de habilidad para que muestren el radio correcto de 600.
- Valor indomable: se han corregido los detalles de habilidad para que muestren el radio correcto de 600.
- "¡Poneos a salvo!": se ha consolidado esta habilidad entre PvP y PvE para poder aplicar la versión PvE a todas las áreas.
Hipnotizador[editar]
- Habilidades de destrozo: se ha actualizado la descripción de estas habilidades para incluir los efectos añadidos cuando Personaje ilusivo es la funcionalidad base.
- Robo arcano: se ha actualizado esta habilidad para que transfiera ceguera.
- Humedecimiento caótico: se ha aumentado la reducción de recarga del 2 % al 2,5 %.
- Disciplina de duelista: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo otorgara una posibilidad de hemorragia a Duelista ilusorio. Se han reducido las acumulaciones de hemorragia que esta habilidad aplica de 2 a 1.
- Elegancia de esgrimista: se ha corregido un error que causaba que este rasgo aplicara ferocidad cuando reflejaba proyectiles. Se ha corregido un error que hacía que la bendición ferocidad se aplicara al atacar con un arma que no fuera una espada.
- Mantras armoniosos: se ha aumentado la duración de 8 a 10 segundos.
- Distorsión inspiradora: se ha actualizado este rasgo para evitar que la distorsión otorgada se aplique a los objetos.
- Campo inválido: se ha actualizado la descripción y los detalles de habilidad para reflejar que elimina bendiciones y condiciones por pulsos.
- Desencantador fantasmal: se ha reducido la recarga de ataque en 2 segundos. El ataque de este fantasma ahora se llama Haz desilusionador en el registro de combate.
- Portal de entrada: se ha actualizado esta habilidad para mostrar un icono con el tiempo para poner el portal de salida. Se ha corregido un error que podría hacer que un portal de entrada con en el que no se puede interactuar permanezca en el mundo si muere el hipnotizador antes de invocar la habilidad Portal de salida.
- Comprensión prismática: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara al estar abatido. Se ha reducido el aumento de la duración de sigilo del 100 % a 50 %.
- Sello del éter: se ha actualizado esta habilidad para que incluya una curación por pulso adicional cuando no hay ilusiones presentes.
- Telón temporal: se ha eliminado la funcionalidad que evitaba que la celeridad que aplica esta habilidad se aplicara a los aliados que ya tenían celeridad. Ahora aplica 12 segundos de celeridad a los aliados la primera vez que cruzan el muro y 1 segundo de celeridad a los aliados que lo vuelvan a cruzar tras haber recibido celeridad una primera vez.
- La promesa: se ha corregido un detalle de habilidad incorrecto que mostraba la reducción de recarga como porcentaje en vez de duración.
- Tajo mental: se ha aumentado el daño en un 10 %.
- Corte mental profundo: se ha aumentado el daño en un 10 %.
- Pincho mental: se ha aumentado el daño a enemigos sin bendiciones en un 10 %.
Nigromante[editar]
- Lazo de sangre: se ha corregido un error que causaba que este rasgo tuviera una recarga interna incorrecta. Se ha corregido un error que evitaba que los valores de curación reales coincidieran con los que se mostraban en los detalles de habilidad. Este rasgo ya no intenta activar el Sello de vampirismo menor si el jugador está fuera de alcance o si no ve al objetivo.
- Sello de vampirismo: se ha corregido un error que evitaba que los valores de curación reales coincidieran con los que se mostraban en los detalles de habilidad.
- Nube envenenada corrosiva: se ha actualizado esta habilidad para que destruya proyectiles que entren en su área. Se han aumentado las acumulaciones de veneno de 3 a 4 y se ha reducido su duración de 3 a 2 segundos. Se ha reducido la duración de 12 a 8 segundos. Se ha aumentado la frecuencia de pulsos de cada 3 a cada 2 segundos.
- Garras desgarradoras: se ha aumentado el alcance a 900. Se ha aumentado el daño en un 10 %.
- Garras espantosas: se ha aumentado el alcance a 900.
- Banquete impío: se ha reducido la recarga de 15 a 12 segundos.
- Sello de rencor: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad aplicara 1 acumulación de vulnerabilidad en lugar de 5.
- Maldición sangrienta: se ha reducido la duración de hemorragia de 5 a 4,5 segundos.
- Maldición desgarradora: se ha reducido la duración de hemorragia de 5 a 4,5 segundos.
- Maldición putrefacta: se ha aumentado la duración de veneno de 4 a 6 segundos. Ahora también aplica hemorragia durante 4,5 segundos.
- Muerte aferradora: se ha aumentado el daño en un 14 %. Se ha aumentado la duración de hemorragia de 7 a 10 segundos. Se ha aumentado la duración de incapacitación de 5 a 7 segundos. Esta habilidad ya no está dividida y aplica 3 acumulaciones de hemorragia en todos los modos de juego.
- Banquete de corrupción: ahora otorga un 8 % de ganancia de fuerza vital al impactar más un 1 % por cada condición adicional que tenga el objetivo. Ahora aplica 2 acumulaciones de tormento durante 4 segundos al impactar más 1 acumulación adicional por cada condición adicional que tenga el objetivo. Ya no hace daño adicional por condición. Las bonificaciones se obtienen como máximo por 5 condiciones.
- Maldición persistente: se ha reducido la efectividad de la extensión de la duración de condición en un 50 %.
- Forma de liche: se ha actualizado esta transformación para que ya no destruya a los siervos activos.
- Forma de plaga: se ha actualizado esta transformación para que ya no destruya a los siervos activos.
- Aura vampírica: se ha actualizado esta habilidad para que ya no se aplique a objetos aliados, como las arma de asedio WvW.
Guardabosques[editar]
- Ecos del viento: se ha corregido un error que causaba que Llamada de la naturaleza solo otorgara la mitad de la duración de regeneración y la otorgara a más de 5 objetivos.
- Guardián de las bestias: se ha corregido un problema que causaba que la provocación de esta habilidad no se pudiera bloquear ni evadir.
- Magia persistente: se ha corregido un problema que causaba que este rasgo se aplicara dos veces a la mascota.
- Quien no arriesga, no gana: se ha modificado este rasgo para que otorgue 5 acumulaciones de poder durante 3 segundos cada segundo que el jugador tenga menos de la mitad de su salud.
- Venganza de la naturaleza: se ha aumentado poder por pulso del espíritu de escarcha de 1 a 3 acumulaciones y la duración de 1 a 3 segundos. Se ha aumentado la celeridad por pulso del espíritu de tormenta de 1 a 3 segundos. Se ha aumentado la regeneración por pulso del espíritu de agua de 1 a 3 segundos.
- Desenfundado instantáneo: se ha actualizado este rasgo para que se acumule con cualquier reducción de recarga de otras fuentes.
- Vínculo sonoro: se ha corregido un problema de tiempo que evitaba que la nueva mascota del guardabosques obtuviera bendiciones de este rasgo al aparecer. Ahora se mostrará un icono cuando Vínculo sonoro esté disponible.
- Llamada de la naturaleza: se han aumentado las acumulaciones de poder de 1 a 3 cada 15 segundos.
- Trampa de escarcha: se ha corregido un problema que causaba un retraso en la aplicación de congelación al activar la trampa. Se ha aumentado la cantidad de pulsos de 3 a 4.
- Espíritu de sol: la habilidad activada de este espíritu, Erupción solar, ahora tiene un tiempo de lanzamiento, al igual que las habilidades activadas de otros espíritus.
- Espíritu de tormenta: se ha cambiado la bonificación al impactar para que ahora aplique 3 acumulaciones de vulnerabilidad cada 10 segundos.
- Pedir relámpago: se ha corregido un error para que el atontamiento aumente correctamente con los efectos que aumentan esta condición.
- Se ha aumentado la duración de todas las trampas del guardabosques a 300 segundos en el mundo.
- Arco corto: se han actualizado los detalles de habilidad para que incluyan perforación cuando el jugador se equipa con el rasgo Pies livianos.
- Se han actualizado las mascotas del guardabosques para que su daño de condición básico se determine según su familia.
- Los peces acorazados, osos, cánidos y moa ganan 400 de daño de condición en el nivel 80.
- Los pájaros, dracos, medusas y porcinos ganan 700 de daño de condición en el nivel 80.
- Los devoradores, felinos, tiburones y arañas ganan 1000 de daño de condición en el nivel 80.
- "¡Nos curamos como un único ser!": esta habilidad ahora copia y aplica todas las bendiciones de la mascota al personaje y viceversa.
Ladrón[editar]
- Disparo vital: se ha aumentado el daño en un 24 %.
- Descargar: se ha aumentado el daño por disparo en un 26 %.
- Ataque sigiloso: se ha aumentado el daño por disparo en un 25 %.
- Se han normalizado las trampas para que duren 5 minutos antes de finalicen.
- Se ha aumentado la duración de Trampa sombría de 2 a 5 minutos. Se ha reducido la duración del resto de las trampas de 1 hora a 5 minutos.
- Veneno contundente: se ha aumentado el daño de veneno del 10 % al 33 %.
- Recuperación vigorosa: se ha aumentado la duración de vigor de 5 a 7 segundos.
- Evasor ágil: se ha aumentado la duración de celeridad de 2 a 4 segundos.
- Disparos a los tobillos: se ha eliminado el aumento de alcance oculto que desbloqueaba este rasgo.
Guerrero[editar]
- Resiliencia impactante: se ha aumentado la curación base en un 130 %.
- Última defensa: se ha reducido la recarga de 90 a 40 segundos.
- Disparo feroz: se ha aumentado el daño en un 10 %.
- Disparo certero: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos.
- Culata del rifle: se ha aumentado la distancia de rechazo de 400 a 600.
- Porrazo con escudo: se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos. Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 1 a 2 segundos.
- Postura con escudo[sic]: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
- Rabia versátil: se ha reducido la recarga de 5 a 4 segundos.
- Potencia versátil: se ha reducido la recarga de 5 a 4 segundos.
- Rebanamiento en parábola: se ha corregido un error que permitía que esta habilidad se beneficiara varias veces de la eliminación de condiciones que proporciona Cólera purificadora.
- Dominio del estallido: se han actualizado la descripción y los detalles de habilidad de este rasgo para que reflejen mejor la funcionalidad real.
Jugador contra Jugador estructurado[editar]
- Se ha corregido un problema que causaba que la canalización de meditación fallara algunas veces en el Templo de la Tormenta Silenciosa.
Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]
Ofertas y objetos nuevos[editar]
- Podéis comprar de nuevo las armas de Halloween a los especialistas en armas del León Negro por tan solo dos tiques de recogida del León Negro cada una durante un tiempo limitado.
- El atuendo ropaje del liche ahora está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
- Los objetos de invierno ya están aquí. No os perdáis vuestros objetos favoritos en la categoría Estilo de la tienda de gemas.
Mejoras[editar]
- Se ha actualizado el cofre del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
- Se han añadido remate desbloqueados intercambiables a los cofres del León Negro como botín excepcional. Para saber qué remates están disponibles, comprobad las instrucciones de desbloqueo de cada remate en vuestro panel de héroe.
- Se han eliminado de los cofres del León Negro los siguientes objetos: el iniciador metabólico, el iniciador de apoyo, la influencia de clan y el polvo potenciador de encantamientos.
- Se ha reducido la probabilidad de aparición de todas las miniaturas de los cofres del León Negro.
- Se han actualizado los instrumentos para que se carguen en la memoria caché de antemano cuando un jugador los lleve. Esto debería ayudar a evitar perder notas y disminuir la latencia entre tocar una nota y oírla.