Desencantador fantasmal
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Desencantador fantasmal
“Fantasma. Invoca una ilusión que elimina las bendiciones de los objetivos a los que impacta. Este ataque inflige daño aumentado contra enemigos sin bendiciones.
Daño sin bendiciones: 1007 (1,0)? Daño sin bendiciones: 504 (0,5)? Daño con bendiciones: 403 (0,4)? Daño con bendiciones: 201 (0,2)?- Número de rebotes: 4
- Alcance: 900
- Imbloqueable
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Duelos
- Furia fantasmal — Tus fantasmas tienen Furia.
Caos
- Defensa ilusoria — Ganas acumulaciones de reducción de daño cada vez que invocas una ilusión. Virtuoso: Se activa al acumular un filo.
Inspiración
- Faz empática — Los fantasmas se llevan tus condiciones al invocarlos.
- Inspiración ilusoria — Al invocar una ilusión curas a todos los aliados a tu alrededor. Virtuoso: Se activa al acumular un filo.
Ilusiones
- Persistencia de la memoria — Cuando un fantasma se convierte en un clon, te transfiere sus bendiciones.
- Potencia de composición — Crear una ilusión aumenta tu daño causado y tu daño de condición durante un período breve. Virtuoso: Se activa al acumular un filo.
- Escapista — Cuando se crea un fantasma, le otorgas distorsión.
- Prisa fantasmal — Los fantasmas aparecen dotados de rapidez. Ganas rapidez cada vez que creas un fantasma.
- Fuerza fantasmal — Los fantasmas infligen daño aumentado por cada acumulación de poder que tengas. Ganas poder cada vez que tus fantasmas se convierten en clones.
Cronomante
- Tiempo estirado — Flujo del tiempo ahora afecta a los aliados cercanos. Otorga alacridad a los aliados cercanos cuando invocas un fantasma.
- Cronofantasma — La primera vez que un fantasma vaya a convertirse en clon, en su lugar se reinvoca y vuelve a atacar. Los fantasmas reinvocados infligen un porcentaje del daño del original. (Los fantasmas reinvocados permanecen atontados unos instantes).
Virtuoso
- Filos fantasmales — Los fantasmas que completan un ataque con éxito lanzan un filo a su objetivo y te otorgan furia cuando expiran.
Notas[editar]
- Cuando se usa bajo el agua, la activación es de
segundos.
½ - Los Fantasmas tienen su propia fuerza del arma única que es independiente de la rareza del arma equipada por el jugador. El desencantador tiene un punto medio de fuerza del arma de 2615,5.
- El ataque no puede dar en el mismo objetivo más de una vez.