Golpe flamígero
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Golpe flamígero
- Profesión
- Elementalista
(lista de habilidades) - Arma
- Cetro
- Sintonía
- Fuego
- Enlace
- API
- 5508
“Golpeas a tu enemigo con una llama.
Daño: 83 (0,225)? Daño: 68 (0,185)? Golpe secundario: 138 (0,375)? Golpe secundario: 103 (0,28)? Quemadura (1 ½s): 197 de Daño Quemadura (1s): 131 de Daño Golpe secundario (2 ½s): 328 de Daño Golpe secundario (1 ½s): 197 de Daño Golpe secundario (1s): 131 de Daño- Número de objetivos: 3
- Radio: 180
- Alcance: 900
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Fuego
- Precisión abrasadora — La quemadura que inflijas dura más y tus golpes críticos ganan probabilidades de infligir quemadura.
- Entrenamiento de piromante — Tus habilidades de armas de fuego tienen una recarga reducida. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
- Gran salto de piromante — Ganas poder al usar cualquier habilidad cuando estás en sintonía con el fuego. Al abandonar la sintonía con el fuego o al completar con éxito una sobrecarga de fuego, liberas una Expulsión de llamas.
- Cenizas cegadoras — Infliges ceguera a los enemigos a los que quemas. Este rasgo solo puede afectar a un mismo enemigo una vez por intervalo.
Notas[editar]
- La velocidad de ataque es de aproximadamente 1,2 ataques por segundo o 1 ataque cada 0,833 segundos.
- El lanzamiento de golpe secundario se deja en el suelo desde el golpe inicial y crea un efecto visual que parece una columna de llamas.
- El golpe secundario tiene un radio de 90 y detona 1 segundo después del golpe inicial.
- La descripción de la habilidad no especifica si el área del lanzamiento (detonación) se deja en el suelo o en el enemigo.