"¡Nos curamos como un único ser!"
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"¡Nos curamos como un único ser!"
- Profesión
- Guardabosques
(lista de habilidades) - Ranura
- Curación
- Tipo
- Orden
- Enlace
- API
- 31914
“Orden. Os curáis tú y tu mascota. Cada uno gana copias de las bendiciones del otro.
- Curación: 6520 (1,0)?
- Égida (5s): Bloqueas el siguiente ataque que lancen.
- Alacridad (3s): +25% de recarga de habilidad.
Furia (3s): +25% Probabilidad de daño crítico Furia (3s): +20% Probabilidad de daño crítico- Protección (2s): -33% de Daño recibido.
- Rapidez (2s): Las habilidades y acciones son más rápidas.
Regeneración (5s): 650 de Curación Regeneración (3s): 390 de Curación- Resistencia (2s): Las condiciones que no infligen daño y sufres en este momento no tienen ningún efecto.
- Resolución (5s): El daño de condición recibido se reduce un 33%.
- Estabilidad (3s): No te pueden derribar, empujar hacia atrás, atraer, lanzar, aturdir, atontar, hacer flotar, hundir, causar miedo ni provocar.
- Celeridad (3s): +33% de Velocidad de movimiento
- Vigor (3s): +50% Regeneración de aguante
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Puntería
- Sin remordimientos — Recuperas Golpe de apertura cuando ganas furia. Golpe de apertura hace más daño.
Escaramuzas
- Presa feroz — La furia te otorga ferocidad y una probabilidad de impacto crítico aumentada. Ganas furia cuando te golpean y tu salud está por debajo del umbral.
Supervivencia
- Hijo de la tierra — Creas terreno fangoso[sic] cuando usas una habilidad de curación.
- Savia de corarroble — Ganas regeneración cuando te infligen hemorragia, veneno o quemadura. Si tienes regeneración, sufres menos daño de golpe.
- Crecimiento robusto — Tu mascota y tú recuperáis salud mientras tenéis protección.
Magia de la naturaleza
- Cazador generoso — Infliges daño de golpe aumentado por cada bendición que te afecta. Tu mascota inflige daño de golpe aumentado por cada bendición que la afecta.
- Manantial — Otorgas regeneración a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de curación. Además, tu mascota y tú ganáis poder de curación en función de la potencia.
- Vínculo fortificador — Compartes con tu mascota las bendiciones que recibes.
- Ecos del viento — Otorgas regeneración a los aliados cercanos cuando usas una habilidad de cuerno de guerra. Además, curas a los aliados cuando les otorgas regeneración.
- Magia persistente — Tu mascota y tú ganáis concentración aumentada. La regeneración que aplicas es más efectiva.
Dominio de las bestias
- Voz retumbante — Las órdenes aplican bendiciones adicionales a tu alrededor y tienen una recarga reducida.
Druida
- Sinergia cultivada — Al usar tu habilidad de curación, curas a los aliados que estén a tu alrededor y alrededor de tu mascota.
- Vida indirecta — Cuando curas a un aliado, también te curas tú.
- Sanador natural — Aumentas la curación a otros aliados. Ganas fuerza astral por cada intervalo mientras no estás en forma de avatar celestial.
Bestialma
- Fuerza furiosa — Infliges daño de golpe aumentado si tienes furia.
- Segunda piel — Las condiciones te infligen menos daño mientras tienes protección.
- Esencia de velocidad — Al ganar rapidez aumentas la duración de otras bendiciones que te afectan.
Notas[editar]
- Los nuevos guardabosques comienzan con esta habilidad desbloqueada.