Atributo
Un atributo es una estadística genérica que determina una característica física o mental del personaje. Todas las profesiones tienen un set de atributos estándar común, que se aplica al daño físico y mágico, dos atributos mejoran el daño y dos atributos la defensa. Por cada nivel que el personaje consiga, recibe un número determinado de "Puntos de Atributo" para distribuir, estos determinaran cómo mejoran algunos modificadores base que representan las habilidades del personaje. Será posible volver a distribuir estos puntos de manera fácil.[1]
Sumario
Atributos primarios[editar]
Nivel | Aumento |
---|---|
2-10 | +7 |
11-20 | +10 |
21-24 | +14 |
25-26 | +15 |
27-30 | +16 |
31-40 | +20 |
41-44 | +24 |
45-46 | +25 |
47-50 | +26 |
51-60 | +30 |
61-64 | +34 |
65-66 | +35 |
67-70 | +36 |
71-74 | +44 |
75-76 | +45 |
77-80 | +46 |
- Potencia - Cada punto incrementa el ataque en un punto.
- Precisión - Incrementa la probabilidad de golpe crítico.
- Dureza - Cada punto incrementa la armadura en un punto.
- Vitalidad - Cada punto incrementa el máximo de salud en 10 puntos.[2]
Atributos secundarios[editar]
Existen cinco atributos secundarios comunes a todas las profesiones. Tres de ellos ofensivos y dos defensivos.
- Poder de curación — Mejora todas las curaciones de tu personaje, incluyendo las propias.
- Duración de bendición — Mejora la duración de todas las bendiciones aplicadas por el personaje.
- Duración de condición — Mejora la duración de las condiciones infligidas por el personaje.
- Daño de condición — Mejora el daño que provocan tus condiciones como quemadura, veneno, confusión y sangrado.
- Ferocidad — Mejora el multiplicador de daño en los golpes críticos.
En contraste con los atributos primarios, los secundarios no incrementan automáticamente al ganar nivel. Estos atributos pueden incrementarse mediante el uso de puntos de rasgos.
Atributos derivados[editar]
Los seis atributos derivados son calculados a través de los atributos primarios y secundarios y de las estadísticas del equipamiento y la profesión.
- Armadura: Disminuye el daño directamente. Aumenta con la Dureza y la Defensa.
- Duración de bendición: Aumenta la duración de tus bendiciones aplicadas. Su valor base es de 0%, y aumenta con la concentración (15 concentración = 1% duración de bendición).
- Probabilidad de daño crítico: Incrementa la probabilidad de golpe crítico. A nivel 80, su valor base es de 5%, y aumenta con la precisión (21 Precisión = 1% probabilidad crítica).
- Daño crítico: Incrementa el daño de los golpes críticos. Su valor base es de 150%, y aumenta con la ferocidad (15 Ferocidad = 1% Daño crítico).
- Duración de condición: Incrementa la duración de las condiciones que has aplicado. Su valor base es de 0%, y aumenta con pericia (15 Pericia = 1% Duración de condición).
- Salud: La salud máxima del personaje. Su valor base se determina por la profesión y aumenta con el nivel. Incrementa con la vitalidad (1 Vitalidad = 10 Salud).
Atributos específicos de profesión[editar]
Existen ocho atributos específicos de profesión, cada uno de ellos solo puede ser usado por su correspondiente profesión. Al igual que los atributos secundarios, estos no aumentan automáticamente al subir de nivel, solo pueden ser aumentados a través de su línea de rasgos correspondiente.
Tasa de recarga del cinturón de herramientas — Reduce la recarga en todas las habilidades del Cinturón de herramientas.
Tasa de recarga de la sintonía — Reduce la recarga en las cuatro sintonías elementales.
Tasa de recarga de la virtud — Reduce la recarga en todas las virtudes.
Índice de recarga de la habilidad de destrozo — Reduce la recarga en todas las habilidades de detonación.
Reserva de fuerza vital — Incrementa la cantidad de Fuerza vital del nigromante.
Bono a atributos de mascota — Mejora los atributos de nuestro animal de compañía.
Tasa de recarga de robo — Reduce la recarga de la habilidad robar.
Recarga de estallido — Mejora el daño de las habilidades de estallido.
Otros atributos[editar]
Los siguientes atributos no son considerados parte de los atributos principales, y no están disponibles a través de combinaciones de atributos ni representados en ningún panel
- Fuerza del arma: Incrementa el daño directo. Solo disponible gracias a las armas.
- Defensa: Incrementa la armadura. Solo disponible gracias a las piezas de armadura y escudos.
- Aguante: El aguante máximo del personaje.
- Existe un atributo que sirve para recuperar más rápido el aguante. Su valor base es del 5%, y puede aumentar hasta el 10%.
- Velocidad de movimiento: La velocidad máxima del personaje.
Atributos especiales[editar]
Estos atributos son solo útiles es situaciones concretas, o simplemente no son los más beneficiosos en combate.
- Resistencia a la agonía: Mejora la resistencia contra la agonía; solo es útil dentro de Fractales de la Niebla. Representado en el panel de héroe.
- Hallazgo de oro: Aumenta la cantidad de oro conseguido al matar enemigos. Es parte de las bonificaciones de cuenta.
- Ganancia de karma: Aumenta la cantidad de karma coseguido al completar eventos. Es parte de las bonificaciones de cuenta.
- Ganancia de PE: Aumenta la cantidad de experiencia conseguida al matar enemigos. Es parte de las bonificaciones de cuenta.
- Hallazgo mágico: Aumenta la calidad del botín. Es parte de las bonificaciones de cuenta.
Obtención y distribución[editar]
Los puntos de atributo pueden obtenerse de diferentes formas, y dependiendo de ellas el jugador tendrá variables de control sobre como distribuir estos puntos.
- Subir de nivel
Cuando un jugador sube un nivel, recibe puntos de atributos que puede distribuir entre sus atributos.
- Objetos
Las armaduras, mejoras de armadura y armas pueden otorgar puntos de atributo adicionales. El conjunto de puntos de atributo es fijo para el objeto, por lo que el jugador debe seleccionar los objetos que tengan los puntos de atributo que desee o usar una Carga de transmutación para tener las estadísticas de otro objeto. Los puntos de atributo también se pueden aumentar por un tiempo limitado a través de ciertos objetos consumibles.
- Rasgos
El jugador puede elegir rasgos que aumenten un atributo en particular.
Referencias[editar]
- ↑ Traits Q&A, Ten Ton Hammer
- ↑ PAX East Preview: Izzy on Attributes and Iteration, ArenaNet blog