Atributo
Los atributos son características que mejoran la eficacia del personaje y de la mascota en combate. Hay 15 atributos básicos, más un atributo adicional específico para cada profesión. El valor base de cada atributo es el mismo para todas las profesiones, a excepción de la salud, que es específica para cada profesión.
Los atributos se incrementan principalmente por las combinaciones de atributos del equipo que lleva el personaje. Muchos rasgos y habilidades también pueden dar bonificaciones a los atributos, y en JcE y WvW también se pueden aumentar mediante el uso de consumibles. Cuando un personaje de nivel superior está en una zona de nivel inferior, los atributos se reducen a través del ajuste dinámico de nivel.
Atributos primarios[editar]
Hay cuatro atributos primarios: dos ofensivos y dos defensivos. Los atributos primarios tienen un valor base que crece con el nivel del personaje, aumentando cada nivel hasta el nivel 10 del personaje y cada nivel par a partir de entonces. El valor base comienza en 37 para un personaje de nivel 1 y aumenta hasta un total de 1000 en el nivel 80. Esta progresión se muestra en detalle en la tabla de la derecha. Para ver un desglose detallado, consulta las recompensas de nivel.
Nivel | Aumento |
---|---|
2-10 | +7 |
11-20 | +10 |
21-24 | +14 |
25-26 | +15 |
27-30 | +16 |
31-40 | +20 |
41-44 | +24 |
45-46 | +25 |
47-50 | +26 |
51-60 | +30 |
61-64 | +34 |
65-66 | +35 |
67-70 | +36 |
71-74 | +44 |
75-76 | +45 |
77-80 | +46 |
- Potencia: aumenta el daño directo saliente.
- Precisión: aumenta la probabilidad de daño crítico.
- Dureza: aumenta la armadura.
- Vitalidad: aumenta la salud.
Atributos secundarios[editar]
A diferencia de los atributos primarios, los cinco atributos secundarios tienen un valor base de 0 y no aumentan automáticamente cuando el personaje gana niveles.
- Concentración: aumenta la duración de de las bendiciones.
- Daño de condición: aumenta el daño infligido por las condiciones.
- Pericia: aumenta la duración de las condiciones.
- Ferocidad: aumenta el daño crítico.
- Poder de curación: Aumenta todas las curaciones salientes de tu personaje, incluidas las autocuraciones.
Atributos derivados[editar]
Los seis atributos derivados se calculan a partir de los atributos primarios y secundarios, y de las estadísticas del equipo y la profesión. Estos atributos no suelen estar disponibles directamente en el equipo, ni como parte de las combinaciones de atributos.
- Armadura: reduce el daño directo recibido. Aumenta con la Dureza y la Defensa.
- Duración de bendición: aumenta la duración de tus bendiciones aplicadas. Su valor base es de 0 %, y aumenta con la concentración (15 concentración = 1 % Duración de bendición).
- Probabilidad de daño crítico: aumenta la probabilidad de golpe crítico. A nivel 80, su valor base es de 5%, y aumenta con la Precisión (21 Precisión = 1 % Probabilidad de daño crítico).
- Daño crítico: aumenta el daño de los golpes críticos. Su valor base es de 150 %, y aumenta con la ferocidad (15 Ferocidad = 1 % Daño crítico).
- Duración de condición: aumenta la duración de las condiciones que has aplicado. Su valor base es de 0 %, y aumenta con Pericia (15 Pericia = 1 % Duración de condición).
- Salud: la salud máxima del personaje. Su valor base se determina por la profesión y aumenta con el nivel. Aumenta con la vitalidad (1 Vitalidad = 10 Salud).
Atributos específicos de profesión[editar]
El decimosexto atributo básico de un personaje es específico de su profesión. Al igual que los atributos secundarios, los atributos de profesión no mejoran automáticamente a medida que el personaje sube de nivel, ni pueden ser mejorados por el equipo, a diferencia de los atributos primarios y secundarios. De hecho, los atributos de profesión solo pueden aumentarse mediante los rasgos de la especialización correspondiente.
- Tasa de recarga del cinturón de herramientas — Reduce la recarga en todas las habilidades del Cinturón de herramientas.
- Tasa de recarga de la sintonía — Reduce la recarga en las cuatro sintonías elementales.
- Tasa de recarga de la virtud — Reduce la recarga en todas las virtudes.
- Índice de recarga de la habilidad de destrozo — Reduce la recarga en todas las habilidades de detonación.
- Reserva de fuerza vital — Incrementa la cantidad de Fuerza vital del nigromante.
- Bono a atributos de mascota — Mejora los atributos de nuestro animal de compañía.
- Tasa de recarga de robo — Reduce la recarga de la habilidad robar.
- Recarga de estallido — Mejora el daño de las habilidades de estallido.
Ten en cuenta que los Retornados no tienen atributo de profesión.
Otros atributos[editar]
Los siguientes atributos no son considerados parte de los atributos principales, y no están disponibles a través de combinaciones de atributos ni representados en ningún panel
- Fuerza del arma: Incrementa el daño directo. Solo disponible gracias a las armas.
- Defensa: Incrementa la armadura. Solo disponible gracias a las piezas de armadura y escudos.
- Aguante: El aguante máximo del personaje.
- Existe un atributo que sirve para recuperar más rápido el aguante. Su valor base es del 5%, y puede aumentar hasta el 10%.
- Velocidad de movimiento: La velocidad máxima del personaje.
Atributos especiales[editar]
Estos atributos son solo útiles es situaciones concretas, o simplemente no son los más beneficiosos en combate.
- Resistencia a la agonía: Mejora la resistencia contra la agonía; solo es útil dentro de Fractales de la Niebla. Representado en el panel de héroe.
- Mejora las posibilidades de capturar peces de mayor rareza y facilita la pesca.
- Hallazgo de oro: Aumenta la cantidad de oro conseguido al matar enemigos. Es parte de las bonificaciones de cuenta.
- Ganancia de karma: Aumenta la cantidad de karma coseguido al completar eventos. Es parte de las bonificaciones de cuenta.
- Hallazgo mágico: Aumenta la calidad del botín. Es parte de las bonificaciones de cuenta.
- Ganancia de PE: Aumenta la cantidad de experiencia conseguida al matar enemigos. Es parte de las bonificaciones de cuenta.
Obtención y distribución[editar]
Los puntos de atributo pueden obtenerse de diferentes formas, y dependiendo de ellas el jugador tendrá variables de control sobre como distribuir estos puntos.
- Subir de nivel
Cuando un jugador sube un nivel, recibe puntos de atributos que puede distribuir entre sus atributos.
- Objetos
Las armaduras, mejoras de armadura y armas pueden otorgar puntos de atributo adicionales. El conjunto de puntos de atributo es fijo para el objeto, por lo que el jugador debe seleccionar los objetos que tengan los puntos de atributo que desee o usar una Carga de transmutación para tener las estadísticas de otro objeto. Los puntos de atributo también se pueden aumentar por un tiempo limitado a través de ciertos objetos consumibles.
- Rasgos
El jugador puede elegir rasgos que aumenten un atributo en particular.
Curiosidades[editar]
- Antes de la Gran actualización de características de septiembre de 2014, un jugador recibiría un pequeño aumento de los valores de los atributos con cada nivel, en lugar de un aumento mayor cada 6 niveles. Además, los valores base de los atributos principales recibieron un pequeño impulso de 916 a 926 en el nivel 80.