Arma
Las armas son un tipo de equipamiento que los personajes usan en combate. Cuando están equipados, también determinan las primeras cinco habilidades en la barra de habilidades. Hay un total de 19 tipos diferentes de armas, y cada profesión tiene acceso a una selección específica de ellas.
Cada profesión utiliza armas de manera diferente, lo que permite una amplia gama de estilos de juego. El uso del hacha por parte de un guerrero, por ejemplo, se enfoca en generar adrenalina rápidamente y generar grandes cantidades de daño, mientras que el guardabosques usa hachas para lanzar hachas para ataques de alcance.
Mecánica[editar]
Equipando[editar]
Las armas de los personajes se dividen en cuatro categorías principales según cómo se lleven:
- Dos manos: requiere ambas manos para empuñarlo.
- Con una sola mano: se puede usar con la mano principal, la mano secundaria o una en cada mano, según la profesión.
- Mano izquierda: solo se puede usar en la mano complementaria.
- Acuático: armas de dos manos que solo se pueden usar en el modo acuático.
Cada profesión tiene tres tipos de espacios para armas:
- La ranura de la mano principal puede contener un arma de una mano o un arma de dos manos.
- La ranura de la mano complementaria puede contener un arma de mano izquierda o, dependiendo de la profesión, un arma de una mano, pero no se puede usar cuando se equipa un arma de dos manos.
- La ranura arma acuática puede contener un arma acuática.
Todas las profesiones tienen dos conjuntos de ranuras para armas, cada una con una mano principal y una ranura para la mano secundaria. La mayoría de las profesiones también tienen dos ranuras para armas acuáticas, excepto el elementalista y el ingeniero, que solo tienen una ranura.
Cambio de armas[editar]
- Artículo principal: Cambio de arma
Todas las profesiones tienen la habilidad de cambiar entre los dos conjuntos de armas mientras esten en combate, con la excepción de elementalista e ingeniero que solo pueden intercambio de armas cuando está fuera de combate. Sin embargo, las sintonías del elementalista les dan el equivalente a cuatro conjuntos de armas para elegir, y el ingeniero tiene su Kit de ingeniero que otorga acceso a una amplia gama de habilidades adicionales.
Es posible usar conjuntos parciales de armas, por ejemplo, equipando dos armas en un conjunto y solo un arma secundaria en otro conjunto. En ese caso, solo se intercambiarán las habilidades del arma de la mano izquierda al cambiar entre conjuntos. Se pueden usar varias combinaciones de este método para beneficiarse de los efectos provocados por el intercambio de armas mientras se usan menos armas.
Un arma se puede empuñar o guardar, donde sea visible en la espalda o la cadera del personaje. El arma se empuña automáticamente cuando el personaje entra en combate, y se guarda después de un breve período de tiempo fuera de combate. Es posible hacer esto manualmente usando la combinación de teclas "Guardar/Desenfundar armas" en opciones de control. Guardar un arma puede usarse para detener una acción, p. un Ataque automático en cadena, o cancela el lanzamiento de cualquier habilidad durante su tiempo de activación.
Mejoras[editar]
Los Sellos son los componente de mejora especializados para armas de rareza Obra de arte y superiores, mientras que las Mejoras universales se pueden usar en todo tipo de equipamiento. Ascendido y Legendario también se pueden mejorar con infusión.
Fuerza del arma[editar]
- Artículo principal: Fuerza del arma
Todas las armas tienen un rango de fuerza del arma que en combinación con la potencia y la armadura del oponente, afecta el daño del golpe infligido con las habilidades de esa arma. Además, un arma puede proporcionar hasta 4 atributos de bonificaciones (también hay elementos que proporcionan pequeñas bonificaciones para 7 atributos) en función de su prefijo y, a menudo, incluye una ranura para un componente de mejora.
La cantidad de bonificación de atributos y fuerza del arma depende del nivel requerido del arma y de la calidad. La fuerza del arma es siempre la misma para un tipo de arma determinado en un nivel y una calidad determinados (por ejemplo, todos los escudos de gran calidad con un requisito de nivel de 35 tienen una fuerza de arma de 279-314), pero el daño aún puede variar según los atributos que mejore el arma. (por ejemplo, un arma que mejora la potencia terminará infligiendo más daño que un arma que mejora la dureza).
Para el mismo requisito de nivel, la fuerza mejora con el grado de rareza del arma.
Rareza | Fuerza[nota 1] | Aumento[nota 2] | Atributos[nota 3] | Aumento[nota 4] |
---|---|---|---|---|
Básico | 551 – 609 | n/a | 72 Potencia, 52 Precisión, 52 Ferocidad | n/a |
Selecto | 690 – 762 | 25,17% | 91 Potencia, 65 Precisión, 65 Ferocidad | 25,57% |
Obra de arte | 745 – 823 | 7,99% | 98 Potencia, 70 Precisión, 70 Ferocidad | 7,69% |
Excepcional | 802 – 886 | 7,65% | 106 Potencia, 75 Precisión, 75 Ferocidad | 7,56% |
Exótico | 905 – 1000 | 12,86% | 120 Potencia, 85 Precisión, 85 Ferocidad | 13,28% |
Ascendido | 950 – 1050 | 4,99% | 125 Potencia, 90 Precisión, 90 Ferocidad | 5,17% |
Legendario | 950 – 1050 | 0% | 125 Potencia, 90 Precisión, 90 Ferocidad | 0% |
- Notas
- ↑ Se utiliza las estadísticas de espada de nivel 80 para la comparación.
- ↑ Por encima de la rareza anterior. Aquí se calcula utilizando el promedio de los valores mínimo y máximo de fuerza. Resultado redondeado a dos dígitos.
- ↑ Si bien los nombres de los atributos que se muestran aquí solo coinciden con la combinación de atributos de Berserker, la distribución de valores se aplica a todas las armas de una mano con combinaciones de atributos constituidas por tres atributos. Consulta también la tabla en Combinación de atributos#Bonificación de atributos en nivel 80.
- ↑ Por encima de la rareza anterior. Aquí se calcula utilizando la suma de los valores de los atributos individuales. Resultado redondeado a dos dígitos.
Adquisición[editar]
Las armas se pueden adquirir de muchas maneras diferentes:
- Equipamiento de inicio.
- Comprado a un vendedor.
- Comprado en el bazar.
- En las artesanías a través de las disciplinas de armero, cazador y artificiero.
- Elaborado en la Forja Mística.
- Como un Botín de un monstruo o un cofre.
- Recompensa por completar partes de la historia.
- Recompensa por completar el modo historia de una mazmorra.
- Recompensa por matar a un jefe de una incursión.
- Recompensa de ciertas Rutas de recompensas PvP.
- Recompensa de ciertas Rutas de recompensas WvW.
- Recompensa por subir de nivel.
- Véase también: Adquisición de equipamiento por estadísticas
Personalización[editar]
- Color
Las armas no se pueden teñir.
- Diseños
Los diseños de armas se pueden transmutar para alterar su apariencia original en el Guardarropa. Las armas se clasifican en dos categorías según su diseño:
- Conjuntos de armas: Colecciones de diseños de armas que comparten características visuales y patrones de nombres.
- Armas independientes: Diseños de armas que no forman parte de ningún conjunto de armas.
Las armas escalan visualmente según el tamaño del personaje que las empuña, por lo que la misma arma será más pequeña para un asura en comparación con un norn. La escala es proporcional, por lo que un arma grande seguirá pareciendo grande cuando la empuñe un asura.
Lotes[editar]
Se puede obtener un lote, también conocido como armas ambientales, (como un Pedrusco) durante una aventura, recogiéndolos del suelo o entregándolos a un PNJ. Cuando están equipados, suprimen los conjuntos de armas normales del personaje a favor de sus propias habilidades especiales. Los lotes son de un solo uso, tienen un límite de tiempo o tienen un número limitado de usos antes de que se destruyan. Soltar el lote (ya sea con la tecla Dejar lote o con una habilidad con la que viene el arma) te devolverá a tu conjunto de habilidades normal.
Uso de armas por profesión[editar]
- 1 La profesión puede usar esta arma en esta ranura.
- La profesión no puede usar esta arma en esta ranura.
- El arma no se puede usar en esta ranura.
- Especialización de élite: La especialización mostrada debe estar equipada o tener el Entrenamiento de maestro de armas debe estar desbloqueado en su cuenta para usar esta arma en esta ranura.
- Ampliación de las competencias con armas. La profesión puede usar esta arma en esta ranura después de desbloquearla mediante la
- Entrenamiento con lanzas de las tierras bajas de la expansión Janthir Wilds. Cada profesión puede usar una lanza en tierra después de entrenar el dominio
Arma | Guardián |
Retornado |
Guerrero |
Ingeniero |
Guardabosques |
Ladrón |
Elementalista |
Hipnotizador |
Nigromante |
Usuarios | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Una mano | Hacha | 1 | 11 | 11 | 1 | 4+3 = 7 | |||||
Daga | 1 | 11 | 11 | 11 | 4+2 = 6 | ||||||
Maza | 1 | 1 | 11 | 3+2 = 5 | |||||||
Pistola | 11 | 11 | 1 | 3+4 = 7 | |||||||
Espada | 1 | 11 | 11 | 1 | 1 | 11 | 6+3 = 9 | ||||
Solo mano principal | Cetro | 1 | 1 | 1 | 1 | 4+2 = 6 | |||||
Solo mano complementaria | Foco | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | |||||
Escudo | 1 | 1 | 1 | 3+2 = 5 | |||||||
Antorcha | 1 | 1 | 1 | 3+2 = 5 | |||||||
Cuerno de guerra | 1 | 1 | 1 | 3+1 = 4 | |||||||
Dos manos | Mandoble | 1 | 1 | 1 | 1 | 4+2 = 6 | |||||
Martillo | 1 | 1 | 1 | 3+3 = 6 | |||||||
Arco largo | 1 | 1 | 2+1 = 3 | ||||||||
Rifle | 1 | 1 | 2+2 = 4 | ||||||||
Arco corto | 1 | 1 | 2+2 = 4 | ||||||||
Báculo | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5+3 = 8 | |||||
Lanza | 0+9 = 9 | ||||||||||
Acuática | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 7 | |||
Cañón de arpón | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | ||||||
Tridente | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | |||||
Número de armas utilizables | 11+4 = 15 | 7+5 = 12 | 11+6 = 16 | 4+5 = 9 | 10+4 = 14 | 6+5 = 11 | 5+5 = 10 | 9+5 = 14 | 8+5 = 13 | ||
40+15 | 30+15 | 49+14(19) | 17(52)+16 | 39+34(39) | 37[40]+22(27)[29] | 80(105)+95 | 34+22 | 30(39)+15(25) | |||
14 (32) | 8 (16) | 21 (40) | 4 (11) | 13 (28) | 9 (16) | 6 (16) | 12 (26) | 12 (30) |
- 1 Cadenas y habilidades de secuencia se cuentan como una sola habilidad. El número entre ( ) incluye las habilidades Kit de ingeniero, Conjuro, Pistosable, Sudario de muerte, Sudario del segador, Sudario de presagio respectivamente. El número en [ ] incluye habilidades de doble empuñadura sin mano izquierda equipada.
- 2 Las posibles combinaciones de armas muestran primero el núcleo, luego el total, incluidas todas las élites entre ( ).