Conquista

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La Conquista es un modo de juego de PvP estructurado que sigue el conjunto de reglas estándar.

Lista de mapas de conquista[editar]

Mecánica[editar]

En la conquista, los jugadores se colocan en dos equipos y deben capturar objetivos y lugares importantes.

Puntuación[editar]

  • Se gana 1 punto cada 2 segundos por ubicación capturada
  • Se otorgan 5 puntos por cada muerte de un jugador

Puntos de captura[editar]

Cada mapa de conquista tiene 3 puntos de captura. Los jugadores deben permanecer dentro del área de puntos para reclamarlos para su equipo. Si un jugador enemigo también está en el área, ningún equipo progresará. Un jugador de cualquier equipo es suficiente para capturar o evitar la captura del punto; el número de jugadores no afecta la velocidad de captura.

Objetivos secundarios[editar]

Cada mapa de conquista ofrece un objetivo secundario único.

  • La Batalla de Kyhlo: un trabuquete que inflige una gran cantidad de daño y puede destruir varios objetos en todo el mapa.
  • Bosque de Niflhel: dos PNJs, Svanir y Chieftain Utahein, que recompensan con 25 puntos al equipo del jugador cuando mueren y un beneficio corto de +50 a las estadísticas del equipo.
  • El Legado del Fuego Enemigo: un Señor de clan que se coloca detrás del punto de ruta de cada equipo y recompensa 150 puntos cuando lo matan. Está custodiado por dos soldados y dos caster.
  • Martillo Celestial: un poderoso cañón que inflige una gran cantidad de daño en un área objetivo.
  • Vigilancia del Espíritu: otorga 30 puntos por cada orbe ascendido en un punto de captura propiedad del equipo del transportista, o si se asciende en un punto de captura que no es propiedad del equipo del transportista, el orbe vale 15 puntos.
  • Templo de la Tormenta Silenciosa — Meditaciones que requieren canalización y ofrecen un efecto que duplica los puntos de un equipo obtenidos de los puntos capturados o gana el control de todos los puntos de captura para el equipo del jugador.

Curiosidades[editar]

  • El concepto del modo Conquista surgió de la idea de incluir muchos objetos ambientales en el mapa que se pueden usar para cubrirse o destruirse como en el mapa de la Batalla de Kyhlo.