Fortaleza

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Contenido de Heart of Thorns Esta página contiene información sobre elementos, mecánicas o características de Guild Wars 2: Heart of Thorns.
La información detallada en esta página puede referirse a objetos/mecanicas/caracteristicas no disponibles para jugadores que no hayan comprado la expansión.
Stronghold concept art.jpg

¡Recoge suministros para reclutar soldados. Lucha por el control de los héroes. Usa el trebuchet para defender tu fortaleza y asalta las puertas enemigas para derrotar al líder rival!

PvP: Anuncio del nuevo modo Fortaleza

Fortaleza es un modo de PvP estructurado que vendrá con el lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns. El objetivo de este modo de juego es encontrar la forma de matar al líder enemigo en su fortaleza, razón por la que luchará tu equipo y hará acopio de suministros.[1]

Lista de mapas de Modo Fortaleza[editar]

Mecánicas[editar]

Puntuación[editar]

  • 500 puntos por matar al líder y victoria.
  • 50 puntos por puerta destrozada.
  • 20 puntos por héroe invocado.
  • 10 puntos por matar un guardia.
  • 5 puntos por matar un jugador.

Fuerzas[editar]

  • Líderes - Cada fortaleza enemiga tiene un Líder. Derrotar al líder enemigo garantiza la victoria.
  • Puertas - Las fortalezas están protegidas por puertas. Cada puerta es inmune a los ataques de los jugadores y para romperlas hacen falta PNJ aliados.
  • Guardias - Defienden la fortaleza de los enemigos. Los guardias no reaparecen una vez derrotados.

Suministros[editar]

  • Los jugadores pueden recoger suministros interaccionando con las pilas de suministros que hay en el centro del mapa .
  • Cada pila tiene un máximo de 2 suministros y se volverá a llenar después de 15 segundos.
  • Derrotar a un jugador que tenía suministros hace que los suelte, permitiendo que cualquiera pueda recogerlos.
    • 25px  Tras la línea enemiga provoca que el jugador derrotado suelte 2 suministros cuando está dentro de la fortaleza enemiga sin importar la cantidad de suministros que tenía.

Carriles[editar]

  • Carril ofensivo – El carril de equipo ofensivo se usa para arremeter contra las puertas y el líder enemigos. Usa los suministros en los cuarteles para contratar aliados que ayuden por este carril.
  • Carril defensivo – El carril de equipo defensivo se usa para defenderse de la fuerza atacante enemiga.

Tiempo extra[editar]

  • Si se acaba el tiempo de una partida mientras un líder se encuentra en combate, el juego no acabará. Este continuará hasta que se cumpla una de la siguientes condiciones:
    • Un líder sea derrotado.
    • Ambos líderes queden fuera de combate.
    • El tiempo extra sea superior a 6 (-6:00) minutos.

Objetivos secundarios[editar]

Campeones de La Niebla[editar]

La esencia de la Niebla aparece durante las partidas y se puede usar para invocar poderosos campeones de la niebla que ayudan a los equipos.

  • La esencia de la Niebla tarda 30 segundos en formarse y una vez activa permite a los jugadores canalizar héroes. La acción de canalizar a un héroe tarda 10 segundos y puede ser interrumpida.
  • Los héroes se centrarán en objetivos y evitarán el combate en los carriles hasta llegar al punto más avanzado que haya alcanzando el equipo.
  • La esencia de la Niebla se sitúa en ambos lados. Y la primera esencia de la Niebla se activa en el lado del equipo que va por detrás en la puntuación y luego lo hace de forma aleatoria.
  • Un lado puede tener ambos héroes al mismo tiempo.
  • Cada héroe de la Niebla tiene un conjunto exclusivo de habilidades:
    • Grito de guerra: un poderosa habilidad que usan cuando son invocados.
    • Potenciador pasivo: efecto del que se benefician los aliados cercanos.
    • Habilidad de Élite: una potente habilidad que usan en la sala del líder.
Lista de los campeones de la Niebla[editar]
  • Los campeones de la Niebla pueden seleccionarse en el menú Ajustes PvP una vez desbloqueados.
Turai Ossa
  • Escudo de Elona (grito de guerra) — Pone un escudo protector que bloquea todos los ataques recibidos sobre vuestros aliados y vuestro líder.
  • Carapacho desértico.png
     Carapacho desértico (potenciador pasivo) — Emitirá égida por pulso a su alrededor. Cada vez que bloqueáis un ataque dentro del alcance os aplicáis protección a vosotros mismos.
  • Azote de Joko.png
     Azote de Joko (habilidad de élite) — Provoca a todos los enemigos cercanos y les inflige un daño del 20% de su salud.
Grymm Svaard
  • Salva de cañón (grito de guerra) — Ordena al Nómada II que dispare una bala de cañón a todos los enemigos del mapa. La bala de cañón derriba y quema a todos los enemigos a los que golpea.
  • Acero y furia.png
     Acero y furia (potenciador pasivo) — Otorga furia y un 50% de probabilidad de crítico. Invoca una bala de cañón con daño en área que derriba (180 de radio).
    (Recarga: 5 segundos)
  • Artillería lateral del Nómada II.png
     Artillería lateral del Nómada II (habilidad de élite) — Ordena una salva de cañones, derribando a los enemigos e infligiendo un 20% de daño al líder enemigo.
Nika
  • Mirada furtiva (grito de guerra) — Hace que los jugadores aliados y su líder entren en sigilo. Si atacáis desde ese estado de sigilo, cegaréis a vuestros objetivos.
  • Humo y dagas.png
     Humo y dagas (potenciador pasivo) — Otorga sigilo a los aliados cercanos. Si atacáis desde el estado de sigilo, cegaréis a vuestros objetivos.
  • Fundido a negro.png
     Fundido a negro (habilidad de élite) — Se vuelve invisible y acuchilla a los enemigos a gran velocidad infligiendoles un daño del 20% de su salud, atontando y cegando hasta que se vuelve invisible.

Trebuchet[editar]

  • Trebuchet - Utilizado para infligir grandes cantidades de daño en área. Puede ser reconstruido cuando lo destruyen.

Curiosidades[editar]

  • Fortaleza se inspira en los modos de GvG y Fuerte Aspenwood, con un cierto aire de MOBA.
  • Las pruebas beta de Fortaleza sustituyeron la selección de mapa de las Arenas libres únicamente por la Batalla del Crepúsculo del Campeón durante 24 horas:

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

  1. Entrevista a Colin Johanson en www.shacknews.com