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Fortaleza

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Stronghold concept art.jpg

¡Recoge suministros para reclutar soldados. Lucha por el control de los héroes. Usa el trabuquete para defender tu fortaleza y asalta las puertas enemigas para derrotar al líder rival!

PvP: Anuncio del nuevo modo Fortaleza

Fortaleza es un modo de PvP estructurado que vendrá con el lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns. El objetivo de este modo de juego es encontrar la forma de matar al líder enemigo en su fortaleza, razón por la que luchará tu equipo y hará acopio de suministros.[1]

Lista de mapas de Modo Fortaleza[editar]

Mecánicas[editar]

Puntuación[editar]

  • 500 puntos por matar al líder y victoria.
  • 50 puntos por puerta destrozada.
  • 20 puntos por héroe invocado.
  • 10 puntos por matar un guardia.
  • 5 puntos por matar un jugador.

Fuerzas[editar]

  • Líderes - Cada fortaleza enemiga tiene un Líder. Derrotar al líder enemigo garantiza la victoria.
  • Puertas - Las fortalezas están protegidas por puertas. Cada puerta es inmune a los ataques de los jugadores y para romperlas hacen falta PNJ aliados.
  • Guardias - Defienden la fortaleza de los enemigos. Los guardias no reaparecen una vez derrotados.

Suministros[editar]

  • Los jugadores pueden recoger suministros interaccionando con las pilas de suministros que hay en el centro del mapa .
  • Cada pila tiene un máximo de 2 suministros y se volverá a llenar después de 15 segundos.
  • Derrotar a un jugador que tenía suministros hace que los suelte, permitiendo que cualquiera pueda recogerlos.
    • Tras las líneas enemigas (efecto).png Tras las líneas enemigas provoca que el jugador derrotado suelte 2 suministros cuando está dentro de la fortaleza enemiga sin importar la cantidad de suministros que tenía.

Carriles[editar]

  • Carril ofensivo – El carril de equipo ofensivo se usa para arremeter contra las puertas y el líder enemigos. Usa los suministros en los cuarteles para contratar aliados que ayuden por este carril.
  • Carril defensivo – El carril de equipo defensivo se usa para defenderse de la fuerza atacante enemiga.

Tiempo extra[editar]

  • Si se acaba el tiempo de una partida mientras un líder se encuentra en combate, el juego no acabará. Este continuará hasta que se cumpla una de la siguientes condiciones:
    • Un líder sea derrotado.
    • Ambos líderes queden fuera de combate.
    • El tiempo extra sea superior a 6 (-6:00) minutos.

Objetivos secundarios[editar]

Campeones de La Niebla[editar]

La esencia de la Niebla aparece durante las partidas y se puede usar para invocar poderosos campeones de la niebla que ayudan a los equipos.

  • La esencia de la Niebla tarda 30 segundos en formarse y una vez activa permite a los jugadores canalizar héroes. La acción de canalizar a un héroe tarda 10 segundos y puede ser interrumpida.
  • Los héroes se centrarán en objetivos y evitarán el combate en los carriles hasta llegar al punto más avanzado que haya alcanzando el equipo.
  • La esencia de la Niebla se sitúa en ambos lados. Y la primera esencia de la Niebla se activa en el lado del equipo que va por detrás en la puntuación y luego lo hace de forma aleatoria.
  • Un lado puede tener ambos héroes al mismo tiempo.
  • Cada héroe de la Niebla tiene un conjunto exclusivo de habilidades:
    • Grito de guerra: un poderosa habilidad que usan cuando son invocados.
    • Potenciador pasivo: efecto del que se benefician los aliados cercanos.
    • Habilidad de Élite: una potente habilidad que usan en la sala del líder.
Lista de los campeones de la Niebla[editar]
  • Los campeones de la Niebla pueden seleccionarse en el menú Ajustes PvP una vez desbloqueados.
Turai Ossa
  • Escudo de Elona (grito de guerra) — Pone un escudo protector que bloquea todos los ataques recibidos sobre vuestros aliados y vuestro líder.
  • Postura de escudo.png Carapacho desértico (potenciador pasivo) — Emitirá égida por pulso a su alrededor. Cada vez que bloqueáis un ataque dentro del alcance os aplicáis protección a vosotros mismos.
  • Azote de Joko.png Azote de Joko (habilidad de élite) — Provoca a todos los enemigos cercanos y les inflige un daño del 20% de su salud.
Grymm Svaard
  • Salva de cañón (grito de guerra) — Ordena al Nómada II que dispare una bala de cañón a todos los enemigos del mapa. La bala de cañón derriba y quema a todos los enemigos a los que golpea.
  • Acero y furia.png Acero y furia (potenciador pasivo) — Otorga furia y un 50% de probabilidad de crítico. Invoca una bala de cañón con daño en área que derriba (180 de radio). (Recarga: 5 segundos)
  • Salva de artillería.png Artillería lateral del Nómada II (habilidad de élite) — Ordena una salva de cañones, derribando a los enemigos e infligiendo un 20% de daño al líder enemigo.
Nika
  • Mirada furtiva (grito de guerra) — Hace que los jugadores aliados y su líder entren en sigilo. Si atacáis desde ese estado de sigilo, cegaréis a vuestros objetivos.
  • Humo y dagas.png Humo y dagas (potenciador pasivo) — Otorga sigilo a los aliados cercanos. Si atacáis desde el estado de sigilo, cegaréis a vuestros objetivos.
  • Fundido a negro.png Fundido a negro (habilidad de élite) — Se vuelve invisible y acuchilla a los enemigos a gran velocidad infligiendoles un daño del 20% de su salud, atontando y cegando hasta que se vuelve invisible.

Trabuquete[editar]

  • Trabuquete - Utilizado para infligir grandes cantidades de daño en área. Puede ser reconstruido cuando lo destruyen.

Curiosidades[editar]

  • Fortaleza se inspira en los modos de GvG y Fuerte Aspenwood, con un cierto aire de MOBA.
  • Las pruebas beta de Fortaleza sustituyeron la selección de mapa de las Arenas libres únicamente por la Batalla del Crepúsculo del Campeón durante 24 horas:

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]