Fortaleza
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“¡Recoge suministros para reclutar soldados. Lucha por el control de los héroes. Usa el trabuquete para defender tu fortaleza y asalta las puertas enemigas para derrotar al líder rival!
Fortaleza es un modo de PvP estructurado que vendrá con el lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns. El objetivo de este modo de juego es encontrar la forma de matar al líder enemigo en su fortaleza, razón por la que luchará tu equipo y hará acopio de suministros.[1]
Lista de mapas de Modo Fortaleza[editar]
Mecánicas[editar]
Puntuación[editar]
- 500 puntos por matar al líder y victoria.
- 50 puntos por puerta destrozada.
- 20 puntos por héroe invocado.
- 10 puntos por matar un guardia.
- 5 puntos por matar un jugador.
Fuerzas[editar]
- Líderes - Cada fortaleza enemiga tiene un Líder. Derrotar al líder enemigo garantiza la victoria.
- Puertas - Las fortalezas están protegidas por puertas. Cada puerta es inmune a los ataques de los jugadores y para romperlas hacen falta PNJ aliados.
- Guardias - Defienden la fortaleza de los enemigos. Los guardias no reaparecen una vez derrotados.
Suministros[editar]
- Los jugadores pueden recoger suministros interaccionando con las pilas de suministros que hay en el centro del mapa .
- Cada pila tiene un máximo de 2 suministros y se volverá a llenar después de 15 segundos.
- Derrotar a un jugador que tenía suministros hace que los suelte, permitiendo que cualquiera pueda recogerlos.
- Tras las líneas enemigas provoca que el jugador derrotado suelte 2 suministros cuando está dentro de la fortaleza enemiga sin importar la cantidad de suministros que tenía.
Carriles[editar]
- Carril ofensivo – El carril de equipo ofensivo se usa para arremeter contra las puertas y el líder enemigos. Usa los suministros en los cuarteles para contratar aliados que ayuden por este carril.
- El cuartel de rompepuertas invoca rompepuertas aliados que no atacan a otras unidades pero provocan un daño considerable en las puertas.
- El cuartel de arqueros invoca arqueros aliados que atacan a otras unidades y producen un daño menor a las puertas.
- Carril defensivo – El carril de equipo defensivo se usa para defenderse de la fuerza atacante enemiga.
Tiempo extra[editar]
- Si se acaba el tiempo de una partida mientras un líder se encuentra en combate, el juego no acabará. Este continuará hasta que se cumpla una de la siguientes condiciones:
- Un líder sea derrotado.
- Ambos líderes queden fuera de combate.
- El tiempo extra sea superior a 6 (-6:00) minutos.
Objetivos secundarios[editar]
Campeones de La Niebla[editar]
La esencia de la Niebla aparece durante las partidas y se puede usar para invocar poderosos campeones de la niebla que ayudan a los equipos.
- La esencia de la Niebla tarda 30 segundos en formarse y una vez activa permite a los jugadores canalizar héroes. La acción de canalizar a un héroe tarda 10 segundos y puede ser interrumpida.
- Los héroes se centrarán en objetivos y evitarán el combate en los carriles hasta llegar al punto más avanzado que haya alcanzando el equipo.
- La esencia de la Niebla se sitúa en ambos lados. Y la primera esencia de la Niebla se activa en el lado del equipo que va por detrás en la puntuación y luego lo hace de forma aleatoria.
- Un lado puede tener ambos héroes al mismo tiempo.
- Cada héroe de la Niebla tiene un conjunto exclusivo de habilidades:
- Grito de guerra: un poderosa habilidad que usan cuando son invocados.
- Potenciador pasivo: efecto del que se benefician los aliados cercanos.
- Habilidad de Élite: una potente habilidad que usan en la sala del líder.
Lista de los campeones de la Niebla[editar]
- Los campeones de la Niebla pueden seleccionarse en el menú Ajustes PvP una vez desbloqueados.
- Escudo de Elona (grito de guerra) — Pone un escudo protector que bloquea todos los ataques recibidos sobre vuestros aliados y vuestro líder.
- Carapacho desértico (potenciador pasivo) — Emitirá égida por pulso a su alrededor. Cada vez que bloqueáis un ataque dentro del alcance os aplicáis protección a vosotros mismos.
- Azote de Joko (habilidad de élite) — Provoca a todos los enemigos cercanos y les inflige un daño del 20% de su salud.
- Salva de cañón (grito de guerra) — Ordena al Nómada II que dispare una bala de cañón a todos los enemigos del mapa. La bala de cañón derriba y quema a todos los enemigos a los que golpea.
- Acero y furia (potenciador pasivo) — Otorga furia y un 50% de probabilidad de crítico. Invoca una bala de cañón con daño en área que derriba (180 de radio). (Recarga: 5 segundos)
- Artillería lateral del Nómada II (habilidad de élite) — Ordena una salva de cañones, derribando a los enemigos e infligiendo un 20% de daño al líder enemigo.
- Mirada furtiva (grito de guerra) — Hace que los jugadores aliados y su líder entren en sigilo. Si atacáis desde ese estado de sigilo, cegaréis a vuestros objetivos.
- Humo y dagas (potenciador pasivo) — Otorga sigilo a los aliados cercanos. Si atacáis desde el estado de sigilo, cegaréis a vuestros objetivos.
- Fundido a negro (habilidad de élite) — Se vuelve invisible y acuchilla a los enemigos a gran velocidad infligiendoles un daño del 20% de su salud, atontando y cegando hasta que se vuelve invisible.
Trabuquete[editar]
- Trabuquete - Utilizado para infligir grandes cantidades de daño en área. Puede ser reconstruido cuando lo destruyen.
Curiosidades[editar]
- Fortaleza se inspira en los modos de GvG y Fuerte Aspenwood, con un cierto aire de MOBA.
- Las pruebas beta de Fortaleza sustituyeron la selección de mapa de las Arenas libres únicamente por la Batalla del Crepúsculo del Campeón durante 24 horas: