Vigilancia del Espíritu

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Vigilancia del Espíritu

Vigilancia del Espíritu mapa.jpg
Mapa de Vigilancia del Espíritu

Tipo
Conquista
Dentro de
La Niebla

Vigilancia del Espíritu pantalla de carga.jpg
Pantalla de carga

Imágenes

Vigilancia del Espíritu.jpg

Clic para agrandar.

-El primer equipo en alcanzar el límite de puntuación gana.
-Controla los puntos de captura para ganar puntos para tu equipo.
-Derrota a los enemigos para ganar una pequeña cantidad de puntos para tu equipo.
-Obtén el orbe desde el centro del mapa y llévalo a cualquier punto de captura para sumar puntos para tu equipo.
-Si llevas el orbe a un punto de captura que controle tu equipo, obtendrás el total cantidad de puntos Llevar el orbe a un punto no controlado por tu equipo otorgará una cantidad parcial de puntos.
-Llevar el orbe a un punto de captura controlado por el enemigo neutralizará el control de ese punto.

— Instrucciones

Vigilancia del Espíritu es un mapa de PvP estructurado. Es un mapa de conquista con 3 puntos de captura y el Orbe de la Ascensión como mecánica secundaria.

Objetivos[editar]

Puntos de captura[editar]

Evento estrella (tango icono).png ¡Captura el punto! (0)
  • Lobo (icono mapa).png Lobo (oeste)
  • Cuervo (icono mapa).png Cuervo (norte)
  • Oso (icono mapa).png Oso (este)

Áreas de reaparición[editar]

  • Base azul.png Punto de reunión del equipo azul (sureste)
  • Base roja.png Punto de reunión del equipo rojo (suroeste)

Mecánicas secundaria[editar]

Captura el orbe de la Ascensión y llevalo a cualquiera de los tres santuarios de puntos de bonificación. El Orbe de Ascensión se genera en un altar en el centro del mapa. Puede ser recogido a través de una corto comunion y se producirá un efecto en el ejercicio de la misma. Lleva el orbe a cualquier punto de captura para anotar. La velocidad de movimiento se reduce un 40%. Al entrar en comunión se elimina la celeridad. Las teleportaciones abandonan el orbe si se utilizan así como tambien las invulnerabilidad y sigilo.

El orbe se debe tomar para uno de los tres puntos de captura; los altares del Lobo, cuervo u oso, que se encuentran en los acantilados circundantes. Si el punto de captura es propiedad del equipo que transporta el Orbe, anotan 30 puntos; si no lo es, anotan 15 puntos, llevar un orbe a un punto de enemigo neutraliza el punto al instante. El orbe se restablece en el altar 10 segundos más tarde.

Notas[editar]

  • Los jugadores que lleven el orbe pueden aumentar su velocidad de movimiento a través de los rasgos o efectos pasivos del sello.
  • Los jugadores pueden usar habilidades de transformación sin dejar caer el orbe.
  • Los jugadores pueden usar las habilidades salto y retirada sin dejar caer el orbe.
  • Aunque el Orbe se deja caer si los jugadores intentan atravesarlo a través del Portal de entrada de un Hipnotizador, solo se deja caer cuando el jugador "sale" del portal (es decir, en el lado de destino). Si esto sucede en un punto de captura, el orbe no contará como capturado hasta que se recoja y se lleve primero fuera del área del punto de captura y luego nuevamente dentro de él.

Curiosidades[editar]

Enlaces externos[editar]

Ver también[editar]