Desafío
- Este es un artículo acerca de una mecánica parcialmente retirada. Para la versión revisada de esta mecánica, véase Barra de desafío.
“Immune to crowd control. Crowd-control skills remove stacks of defiance
— Descripción del juego
Desafío es un efecto que otorga inmunidad a la mayoría Efectos de control. Es causada por Inquebrantable, una habilidad que poseen algunos enemigos de rango campeón y legendario. Desde la expansión Heart of Thorns los PNJ enemigos nuevos y la mayoría de los existentes utilizan una versión reelaborada de esta mecánica llamada barra de desafío.[1]
Cuando una criatura con el efecto Inquebrantable se ve afectada con éxito por un efecto de control, la criatura obtendrá un mínimo de 3 acumulaciones de desafío, pero potencialmente muchas más dependiendo de cuántos jugadores haya cerca, según progresión del evento. Las acumulaciones de desafío se pueden eliminar con efectos de control adicionales, y una vez que se eliminan todas las acumulaciones, la criatura vuelve a ser vulnerable a los efectos de control y el ciclo se repite. Cuando no hay acumulaciones de desafío, una habilidad de control puede aplicar control a la criatura, pero también aplicará desafío, evitando que se aplique más control de masas hasta que se elimine. Por ejemplo, interrumpir no tendrá ningún efecto a menos que no haya desafío; Si no hay desafío, la criatura puede ser interrumpida, pero esto aplicará inmediatamente más desafío.
Notas[editar]
- Dos efectos ignoran el desafío:
Referencias[editar]
- ↑ Se modificó Defiance para que funcione como una fase de la barra Defiance. Sólo algunos enemigos, como Bria o draco alfa, todavía usan el antiguo sistema de desafío.