Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Guild Wars 2: Heart of Thorns es la primera expansión de Guild Wars 2. La expansión fué lanzada en estreno mundial el 23 de Octubre de 2015. En las ferias de videojuegos PAX East, que se celebró del 6 al 8 de marzo de 2015, y EGX Rezzed, del 12 al 14 de marzo de 2015, se pudo probar una versión jugable por primera vez. Para consultar respuestas a preguntas frecuentes, podéis acceder a la página FAQ.

Obtención[editar]

La compra está disponible a través de la página oficial y en el panel del juego de la Compañía de Comercio del León Negro.

  • Edición estándar ($29.99 / 29.99€ / £34.99)
  • Edición Deluxe ($54.99 / 54.99€ / £59.99)
  • Edición Definitiva ($79.99 / 79.99€ / £79.99)
Objetos Edición Estándar Edición Deluxe Edición definitiva
Expansión Guild Wars 2: Heart of Thorns (incluye el juego principal Guild Wars 2) Si Si Si
Casilla de personaje adicional No Si Si
Miniatura de Rytlock retornado No Si Si
Remate de retornado No Si Si
Decoración de sala de clan Azote de Mordremoth No Si Si
Diseño de planeador Heart of Thorns No Si Si
4000 gemas (con un valor de $50 / 50€ / £35) No No Si
  • Los objetos serán enviados mediante el correo del juego y la cuenta será actualizada al iniciar sesión.
Mejoras de la cuenta

Si un jugador compró la Edición Estándar de la expansión, puede optar por actualizar a la Edición Deluxe mediante la Compañía de Comercio del León Negro por Gema 2.400 gemas. No es posible actualizar la cuenta a la Edición Definitiva de ninguna forma.

Pre-compra[editar]

La pre-compra se hizo disponible el 16 de junio, 2015 y conlleva que la pre-compra de cualquier edición recibirá:

  • El título exclusivo: "Expedicionario de Maguuma".
  • Acceso a todos los eventos beta de fin de semana.
  • Hueco de personaje adicional (requiere que la cuenta haya sido registrada antes del 23 de enero de 2015)[1].
  • A las cuentas creadas entre el 23 de enero y el 16 de junio de 2015 las cuales pre-compran esta expansión antes del 31 de junio de 2015, se les devolvió parte del precio proporcional al juego base.

Características[editar]

El Corazón de Maguuma[editar]

  • Nuevas regiones con una alta cantidad de verticalidad incorporada en los mapas.
  • Múltiples mapas de selvas de mundo abierto compuestos por tres "biomas" distintos.
    • El núcleo, el nivel principal de la selva.
    • Las raíces, que crecen en las profundidades de la selva.
    • Lo alto, el nivel más elevado donde se encuentra distribuida la flota del Pacto.
  • Puestos avanzados - lugares centralizados para los eventos que evolucionan con el tiempo y que ayudan a los objetivos generales de cada mapa.
  • Aventuras - repetibles, desafíos bajo demanda del mundo abierto con sus propias tablas de clasificación.
  • Nuevos eventos e historias.
  • Nuevas batallas contra jefes.
  • Contenido de grupo desafiante.
  • Contiene un legado secreto que queda en el corazón de la selva por Glint, justo como la historia de Guild Wars concluyó.

Sistema de Dominios[editar]

  • Sistema de progresión PvE basado en la cuenta disponible para personajes de nivel 80.
  • Los jugadores que puedan completar el contenido y superar los desafíos ganarán puntos de dominio.
    • Varios ejemplos pueden ser completar elementos de la historia, buscar nuevos lugares de difícil acceso, enfrentarse a jefes, desafíos de grupo, explorar mapas enteros y completar logros desafiantes.
    • Cada punto de dominio que pertenezca a un objetivo específico sólo podrá conseguirse una vez por cuenta.
    • Los puntos de dominio pueden conseguirse antes de nivel 80, pero sólo podrán gastarse a nivel 80[2].
  • Los puntos de dominio se podrán gastar para desbloquear varios niveles de caminos o rutas de dominio.
    • Sólo puede estar una ruta de dominio activa al mismo tiempo. Cuando se activa una, se irá completando a medida que se gane experiencia.
    • Completar una ruta de dominio recompensará a todos los personajes de la cuenta con nuevas habilidades, como por ejemplo (traducciones oficiales por confirmar):
      • Dominio de tradiciones: aprende los idiomas de las civilizaciones de la selva, desbloqueando ubicaciones secretas y aprendiendo nuevas técnicas de combate.
      • Dominio de leyendas: desbloquea colecciones para obtener precursoras; habrá una colección para cada arma.
      • Dominio de exploración: aprende a saltar por champiñones especiales, o aprende los conceptos básicos del planeador para planear por el aire en lugar de caerte, donde podrás alcanzar lugares de difícil acceso.
      • Dominio de combate: aprende nuevas habilidades que te ayudarán en las desafiantes batallas de grupo con criaturas de la selva.
      • Dominio de Fractales: aprende nuevas habilidades para superar desafíos en fractales, obtener mejores recompensas y desbloquear infusiones más poderosas.
  • Los dominios, rutas de dominio y puntos de dominio están divididos en 2 categorías: una para el contenido básico de Guild Wars 2 y otra para el Corazón de Maguuma.

Nueva profesión: Retornado tango icon 20px.png Retornado[editar]

  • Nueva profesión con armadura pesada que canaliza y controla el poder de la Niebla.
  • Son capaces de canalizar el poder de grandes leyendas del pasado de Guild Wars y usarlo para potenciar sus habilidades.
  • Cuando se canaliza una leyenda, las habilidades de curación, apoyo y de élite cambian en base a la leyenda, definiendo así el rol de combate del retornado.
  • Estas son las leyendas que estarán disponibles:
  • Leyendas disponibles por una especialización de élite:
    • Postura de Dragona Legendaria.png
       Postura de Dragona Legendaria (Glint): otorga al retornado acceso a diversas bendiciones que pueden compartirse con los aliados. Además, cada habilidad de compartición de bendiciones tiene ligada una habilidad de liberación que afecta a un área.

Especializaciones de élite[editar]

  • Las especializaciones de élite pueden ser desbloqueadas al nivel 80[3], pero no están ligadas al sistema de dominios. Desbloquear una especialización es una progresión específica de cada personaje, no para toda la cuenta[4].
  • Cada profesión incluyendo el retornado, tendrá una nueva especialización de élite en Heart of Thorns[5], aunque el sistema permite fácilmente añadir otras nuevas en el futuro.
  • Las especializaciones podrán cambiarse fuera de combate[6], al igual que las habilidades, armas y rasgos.
  • Las armas solamente serán nuevas para la profesión. No se añadirán nuevos tipos de armas al juego.

PvP estructurado[editar]

  • Acceso a rutas de recompensas PvP adicionales, donde se podrá desbloquear nuevo contenido para PvP estructurado, como por ejemplo la campeona de la niebla Nika.
  • Sistema de preferencia de colas para que los jugadores puedan elegir el modo de juego (Conquista, Fortaleza o ambos).

Nuevo modo de juego Fortaleza[editar]

  • Fortaleza es un nuevo modo de juego que será introducido con un nuevo mapa, Batalla del Crepúsculo del Campeón.
  • Se describe como una "evolución" de Clan contra Clan.
  • Los jugadores podrán unirse y jugar en este modo pertenecer a un clan.
  • Los equipos luchan por controlar los suministros e invocar tropas que se unen al equipo para asaltar la fortaleza enemiga, donde se echan abajo las defensas y se derrota al líder enemigo.
  • Los jugadores también pueden conseguir que se les unan campeones de la niebla para ayudarlos en el asalto y destruir al líder enemigo.
  • Está inspirado en los juegos MOBA.
  • Este modo de juego estará disponible en arenas personalizadas, y los jugadores podrán establecer el tamaño del equipo tal y como lo hacen actualmente.

Mundo contra Mundo[editar]

Nuevas Tierras Fronterizas[editar]

  • Nuevo mapa donde cada fortaleza tiene su propio tema distinto.
  • Mantener objetivos será igual o más importante que conquistarlos, de esta manera se premiará más la idea de mantener objetivos.
  • Mantener los objetivos alrededor de cada fortaleza otorgará nuevas habilidades, en proximidad de la respectiva fortaleza, al mundo que la mantenga. (Traducciones oficiales por confirmar)
    • Fortaleza de tierra: cuando se controlan los santuarios de alrededor la fortaleza levanta unos muros de tierra para bloquear a los enemigos, aparecen torretas para incapacitar y entorpecer a los enemigos y se crea una tormenta de arena que cubre a los aliados cuando entran en ella.
    • Fortaleza de fuego: cuando se controla la fortaleza de fuego los charcos de lava pueden ser utilizados por los aliados para teletransportarse entre los charcos, los aliados ganan inmunidad a quemadura y también la habilidad de transformarse en un sabueso de lava.
    • Fortaleza de aire: cuando se controlan partes de la fortaleza de aire los aliados pueden utilizar las plataformas de lanzamiento para llegar rápidamente a los acantilados de la fortaleza, las torretas de aire se activan para tirar a los enemigos de ciertas áreas y los aliados ganan inmunidad al daño por caída mientras estén cerca de la fortaleza de aire.
  • Se realizarán revisiones a WvW para que defender y mantener los objetivos sea parte de la victoria en todos los mapas.
  • Los nuevos mapas inicialmente reemplazarán los mapas existentes de tierras fronterizas, pero serán reintroducidos de alguna manera en el futuro.
  • Inspirado por los juegos de Estrategia en tiempo real

Generador de escudo[editar]

Habilidad Tiempo de activación time Recharge time Descripción
Bola de fuerza.png
 Bola de fuerza
Lanzas en arco una bola de fuerza al área objetivo. Al impactar, rechaza y daña a los enemigos.
Muro de fuerza.png
 Muro de fuerza
Creas un muro de fuerza en el área objetivo. Los enemigos no pueden atravesarlo.
Cúpula de fuerza.png
 Cúpula de fuerza
Creas una cúpula de fuerza en el área objetivo. Bloquea los proyectiles enemigos y produce pulsos de estabilidad para los aliados.

Mecánicas rediseñadas[editar]

Mejoras de estructuras[editar]
  • El coste de suministros y monedas para las mejoras será eliminado.
  • El transporte y mantenimiento de suministros será más pequeño.
  • Las mejoras individuales se han agrupado en niveles.
  • Pasar al siguiente nivel de mejoras ahora ocurre de forma automática con el tiempo.
  • Hay dos niveles para campamentos y tres para los demás objetivos.
  • Requiere más tiempo mejorar los niveles más altos que los bajos.
  • Cada transporte de caravana de dolyak reducirá el tiempo restante una cantidad específica.
  • El tiempo requerido para mejorar totalmente un objetivo debería ser más o menos el mismo que antes de estos cambios.
Habilidades de mundo[editar]
  • Reducido el número total de rangos de habilidad de Homicida de guardias y Defensa contra guardias de 10 a 5.
  • Los efectos Fortaleza aplicada and Fuerza aplicada han sido eliminados.
  • Las líneas de habilidad que incrementaban porcentajes del 1% al 5% ahora incrementan porcentajes del 2% al 10%.
  • Reducido el coste total de líneas específicas de armas de asedio de 75 puntos a 60 puntos.
  • Reducido el coste total de la línea Capacidad de suministros de 300 puntos a 145 puntos.
  • Las líneas Maestro de suministros y Azote del mercenario se mantienen en 15 puntos.
  • Normalizadas todas las rutas de progresión de habilidades de cinco rangos por línea a 35 puntos.
  • Normalizadas todas las rutas de progresión de habilidades de cuatro rangos por línea a 15 puntos.

Clanes[editar]

Salas de clan[editar]

  • Los clanes pueden reclamar y expandir una sala de clan en el Corazón de Maguuma.
  • Proporciona un hogar donde los jugadores pueden reunirse, organizar eventos y misiones de clan y construir y mejorar tanto el clan como la sala de clan.
  • Los clanes más pequeños serán tratados de forma "respetuosa"[7].
  • Las salas de clan serán ubicaciones que se descubrirán y se entrará a ellas en el mapa de mundo, aunque son instancias pertenecientes al clan. El objetivo es basar la historia de las salas de clan y su experiencia en la historia de la selva.
  • La escribanía es una nueva artesanía de clan, utilizado para crear consumibles, mejoras para Mundo contra Mundo y decoraciones para la sala.

Equipos de clan[editar]

  • Los clanes pueden registrar equipos de clan para competir en PvP estructurado, tanto en mapas de Conquista como Fortaleza.
  • Los mejores equipos de clan del mundo se mostrarán en la tabla de clasificación[8].

Mecánicas rediseñadas[editar]

  • Chat de clan — se introduce el chat multiclan. Desde el panel de tu clan principal, serás capaz de seleccionar con qué clanes puedes chatear con nuevos canales, de /g1 a /g5. También podrás decidir qué canales serán visibles en tus pestañas de chat. El canal de chat clan actual, /g, se mantendrá como hasta ahora, que es el del clan al que se esté representado.
  • Divisas de clan
    • Nuevas divisas
      • Estima incentiva a los clanes a reunirse y completar misiones cada semana.
      • Etério sustituye los elementos del actual sistema de colas y establece un ritmo básico de progreso para los clanes más grandes que no puede comprarse con oro.
      • Resonancia tiene el único propósito de acelerar el montaje de objetos de clan y elimina la necesidad de equilibrarla con otras divisas. Mientras tanto, las esquirlas resonantes recompensan el juego en grupos pequeños con compañeros de clan.
    • Divisas existentes
      • Ya no se podrá ganar Influencia Influencia una vez que el nuevo sistema entre en funcionamiento. Toda la influencia acumulada será utilizada para acelerar el progreso inicial para construir la sala de clan de las siguientes maneras:
        • Todos los días se podrá intercambiar una cantidad limitada de influencia por estima.
        • Una vez al día, podréis usar influencia para comprar un pequeño potenciador para vuestra producción de etério.
        • Se podrá convertir influencia en resonancia cuando se quiera.
      • Los
        Skill.png
        Méritos de clan serán eliminados.
      • Las
        Recomendación de clan.png
        Recomendaciones de clan aún serán recompensadas a los jugadores que completen misiones de clan.
  • Mejoras de clan — estas mecánicas serán eliminadas del panel de clan a estructuras físicas con PNJs en las salas. Si vuestro clan había obtenido el nivel de investigación y los requisitos necesarios para desbloquear consumibles como estandartes o el transporte de cámara en el sistema actual, los tendréis desbloqueados para su fabricación en el sistema nuevo.
    • El límite de todos los consumibles de clan que pasarán al nuevo sistema será incrementado hasta un máximo de 25.
    • Las mejoras temporales de clan pasarán a ser mejoras permanentes una vez desbloqueadas o efectos (como efectos de comida o apoyo, máximo 1) disponibles por un vendedor en la taberna.
    • Las mejoras de estructuras de Mundo contra Mundo serán desbloqueadas permanentemente y aplicadas a cualquier área reclamada.
    • Todas las mejoras consumibles adquiridas que vayan a ser eliminadas será necesario utilizarlas antes del lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns o desaparecerán.
  • Misiones de clan — estarán disponibles para todos los clanes y no será necesario desbloquear mejoras. Cada clan tendrá una cantidad limitada de misiones disponibles y podrán desbloquearse misiones adicionales a medida que se mejora el clan. Las misiones podrán activarse de forma gratuita y serán repetibles si se fallan. Solamente se podrá activar una misión al mismo tiempo.
  • Reclamaciones de clan — reclamar estructuras en Mundo contra Mundo funcionará de la misma manera pero se ofrecerán mejoras únicas.
    • Las mejoras siempre están activas en el objetivo, que proporcionarán mejores defensas y nuevas funciones.
      • Campamentos de suministros: mejoran la velocidad, capacidad y dureza de los dolyaks.
      • Torres: mejoran la visualización de los enemigos dentro del alcance del mapa.
      • Fortalezas: aumentan la defensa de los jugadores.
      • Castillo Piedraniebla: mejora las fuentes para otorgar sigilo a aquellos que beban de ellas.
    • Las tácticas son habilidades basadas en objetivo que los jugadores pueden activar para mejorar o defender un objetivo temporalmente.
      • Invocar suministros.
      • Activar una trampa que congela a los atacantes.
      • Fortificar temporalmente puertas y muros contra todos los ataques.
      • Llamar a la Flota del Pacto para que bombardee a los enemigos en un campo explosivo.
      • Estandarte del centauro atrapa a los oponentes en jaulas, hace que caigan flechas sobre ellos, y otorga a los aliados cercanos la habilidad de pisotearlos.
      • Transformarse en un coche Charr y quemar a los enemigos.

Contenido de grupo desafiante[editar]

Incursiones[editar]

Fractales de la Niebla[editar]

  • Las cadenas fractales (3 fractales y 1 jefe fractal) pasarán a ser una isla fractal.
  • Incrementada la escala de dificultad de fractal máxima a 100; la dificultad será rebalanceada.
  • Inestabilidad de Bloqueo de la Niebla será actualizado.
  • Nuevos consumibles que afectan a los jugadores dentro de un fractal.
  • Logros y recompensas actualizados.
    • Las encriptaciones fractales son cofres de recompensas comerciables por completar un fractal. Pueden contener una miniatura del Profesor Miau, nuevas recetas de respirador acuático ascendido, materiales de artesanía de alto nivel o muchas otras recompensas.
    • Diseños de armas fractales pueden comprarse por Reliquias fractales prístinas.
    • Nuevo nivel de diseños de armas fractales de recompensas de fractales de nivel alto.
    • Se añadirán tablas de clasificación de Fractales.

Otro contenido[editar]

  • Aventuras
    • Contenido desafiante en JcE para jugadores de máximo nivel, estrechamente relacionado con el nuevo sistema de dominios.
    • Los jugadores pueden competir unos contra otros a través de tablas de clasificaciones.
    • Ejemplo: matar suficientes enredaderas con un lanzallamas en un límite de tiempo.
  • Recompensas adicionales de mapa
    • Conseguidos completando eventos, puzles de salto y minimazmorras en un mapa.
    • Las recompensas incluyen materiales de artesanía y divisas.
    • Los mapas iniciales no incluirán recompensas adicionales.
  • Equipamiento ascendido
    • El equipo ascendido será reciclable para conseguir materiales utilizados para crear equipo legendario o comprar llaves de encriptado fractal.
  • Equipamiento legendario
    • Un nuevo conjunto de armas legendarias estará disponible; cada una será vinculada a cuenta.
    • Estarán disponibles espaldares legendarios.

Galería[editar]

Material promocional[editar]

Capturas de pantalla[editar]

Arte conceptual[editar]

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

  1. Official Website Blogpost Pre-Purchase Community Address
  2. GW2 Heart of Thorns Interview with Mike O’Brien and Colin Johanson | TenTonHammer
  3. | Guild Wars 2 Heart Of Thorns Entrevista a Colin Johanson | GamebreakerTV
  4. Guild Wars 2: Heart of Thorns Entrevista
  5. Guild Wars 2 director discusses Heart of Thorns, Revenants, Guild Halls, and more | ShackNews
  6. Guild Wars 2 | Our PAX South Interview With Mike O'Brien and Colin Johanson | MMORPG
  7. PAX South 2015: O'Brien and Johanson on Guild Wars 2's Heart of Thorns
  8. Guild Wars 2: Heart of Thorns Expansion Interview w/ Colin Johanson (PAX South)