Interrumpir

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Una interrumpir o interrupción, en un sentido general, es cualquier acción que impida a un enemigo de completar su acción actual. Cuando las interrupciones se realizan (un jugador consigue interrumpir a otro jugador o PNJ), aparece un texto blanco informando de la interrupción (similar a los combos).

Las habilidades que son interrumpidas no se lanzan y comienzan inmediatamente una recarga de 5 segundos. Si se interrumpe una cadena esta vuelve a la primera habilidad cada vez que sea interrumpida.[1] Las interrupciones, tal como existían en el Guild Wars, no serán tan frecuente en Guild Wars 2, debido a su dependencia de la baja latencia de la red para ser utilizado con eficacia.[2]

Efectos que interrumpen[editar]

La mayoría de las interrupciones son causadas por efectos de control. Como tal, la bendición estabilidad proporciona inmunidad contra las interrupciones. Las habilidades que eliminan el aturdimiento te recuperan de las interrupciones. Objetivos que pueden recibir daño por caída, es decir, PvP y WvW, se puede mover desde salientes o acantilados.

  • Atontar.png Atontar – Deshabilita todas las habilidades por un breve periodo de tiempo.
  • Aturdir.png Aturdir – Impide el movimiento y las acciones durante un breve periodo de tiempo.
  • Derribar.png Derribar – Derriba al objetivo contra el suelo, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve periodo de tiempo.
  • Tira.png Tira – Atrae al lanzador al objetivo o al objetivo a una ubicación específica y los deshabilita por un breve período.
  • Rechazo.png Rechazo – Rechaza al objetivo y lo tira al suelo, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve periodo de tiempo.
  • Lanzamiento (efecto).png Lanzamiento – Lanza al objetivo por el aire a corta distancia, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve periodo de tiempo. Puede mover objetivos abatidos.
  • Flotar.png Flotar – Hace que el objetivo se mueva hacia arriba.
  • Sumergirse.png Sumergirse – Hace que el objetivo submarino se mueva hacia abajo.
  • Miedo.png Miedo – Deshabilita todas las habilidades y hace que el objetivo huya directamente del lanzador durante un breve período.
  • Provocación.png Provocación – Obliga al objetivo afectado a correr hacia la fuente de la provocación con todas las habilidades deshabilitadas, excepto las que eliminan el aturdimiento mientras usan su habilidad de autoataque.

Habilidades relacionadas[editar]

Habilidad que se benefician de interrumpir enemigos[editar]

Rasgos relacionados[editar]

Rasgos que mejoran Interrumpir

Equipamiento relacionado[editar]

Componentes de mejora que se activan al interrumpir[editar]

Referencias[editar]