Interrumpir
Una interrumpir o interrupción, en un sentido general, es cualquier acción que impida a un enemigo de completar su acción actual. Cuando las interrupciones se realizan (un jugador consigue interrumpir a otro jugador o PNJ), aparece un texto blanco informando de la interrupción (similar a los combos).
Las habilidades que son interrumpidas no se lanzan y comienzan inmediatamente una recarga de 5 segundos. Si se interrumpe una cadena esta vuelve a la primera habilidad cada vez que sea interrumpida.[1] Las interrupciones, tal como existían en el Guild Wars, no serán tan frecuente en Guild Wars 2, debido a su dependencia de la baja latencia de la red para ser utilizado con eficacia.[2]
Efectos que interrumpen[editar]
La mayoría de las interrupciones son causadas por efectos de control. Como tal, la bendición estabilidad proporciona inmunidad contra las interrupciones. Las habilidades que eliminan el aturdimiento te recuperan de las interrupciones. Objetivos que pueden recibir daño por caída, es decir, PvP y WvW, se puede mover desde salientes o acantilados.
- Atontar – Deshabilita todas las habilidades por un breve periodo de tiempo.
- Aturdir – Impide el movimiento y las acciones durante un breve periodo de tiempo.
- Derribar – Derriba al objetivo contra el suelo, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve periodo de tiempo.
- Tira – Atrae al lanzador al objetivo o al objetivo a una ubicación específica y los deshabilita por un breve período.
- Rechazo – Rechaza al objetivo y lo tira al suelo, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve periodo de tiempo.
- Lanzamiento – Lanza al objetivo por el aire a corta distancia, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve periodo de tiempo. Puede mover objetivos abatidos.
- Flotar – Hace que el objetivo se mueva hacia arriba.
- Sumergirse – Hace que el objetivo submarino se mueva hacia abajo.
- Miedo – Deshabilita todas las habilidades y hace que el objetivo huya directamente del lanzador durante un breve período.
- Provocación – Obliga al objetivo afectado a correr hacia la fuente de la provocación con todas las habilidades deshabilitadas, excepto las que eliminan el aturdimiento mientras usan su habilidad de autoataque.
Habilidades relacionadas[editar]
Habilidad que se benefician de interrumpir enemigos[editar]
- Puñalada trastornadora (aumenta la duración de atontar)
- Dagas de distracción (aumenta la recarga de la habilidad interrumpida)
- Salto polárico (otorga supervelocidad)
Rasgos relacionados[editar]
Rasgos que mejoran Interrumpir
- Momento de claridad (Puntería) — Ganas un ataque de oportunidad para ti y tu mascota al interrumpir a un enemigo. Aumenta la duración del atontamiento y el aturdimiento que infliges. Este rasgo solo otorga un ataque de oportunidad por intervalo contra enemigos con barra de desafío.
- Golpes de presión (Argucia) — Infliges tormento cuando interrumpes a un enemigo. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
- Interrupción impactante (Temerario) — Los enemigos a los que interrumpes sufren un impacto pulmonar. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
- Ilusión de vulnerabilidad (Dominación) — Inflige vulnerabilidad cuando interrumpes a un enemigo. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
- Interrupción furiosa (Dominación) — Gana Rapidez cuando interrumpes a un enemigo.
- Bloqueo de energía (Dominación) — Las interrupciones infligen daño y debilitan. Aumenta el tiempo de recarga de las habilidades enemigas que interrumpes. No se puede aumentar la recarga de las habilidades que no tienen recarga ni de las habilidades de criaturas con barra de desafío. Este rasgo solo inflige daño una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
- Disciplina de duelista (Duelos) — Los ataques de pistola, tanto los propios como los de tus ilusiones, pueden causar hemorragia. Interrumpir a un enemigo recarga las habilidades de pistola. Este rasgo solo reduce las recargas una vez por intervalo contra enemigos con barra de desafío.
- Ineptitud (Duelos) — Interrumpir a un enemigo inflige ceguera, y cegar a un enemigo inflige confusión. Este rasgo solo afecta una vez por intervalo a los enemigos con barra de desafío.
- Interrupción caótica (Caos) — Cuando interrumpes a un enemigo, se recarga una de las habilidades de tus armas equipadas al azar. Solo afecta a habilidades de arma que están en recarga.
Equipamiento relacionado[editar]
Componentes de mejora que se activan al interrumpir[editar]
- Sello superior de inclemencia
- Sello superior de absorción
- Sello superior de drenaje
- Sello superior de desgarro
- Sello superior de ruptura
- Sello superior de restauración
Referencias[editar]
- ↑ http://www.arena.net/blog/eric-and-ben-answer-your-questions-about-warrior-and-traits Warrior traits interview
- ↑ http://gw2.mondespersistants.com/?article=171&page_art=2 Mondes Persistants interviews Izzy on GW2 PvP