Efecto de control
Los efectos de control, también conocidos como control de masas ("CC" en inglés) o inhabilitaciones, son un conjunto de efectos que impiden temporalmente acciones o movimientos e inhabilitan todas las habilidades durante la duración del efecto. Todos los efectos de control interrumpirán al objetivo. La bendición de estabilidad proporciona inmunidad contra los efectos de control y algunas habilidades de apoyo tienen la capacidad de eliminar el aturdimiento y otros efectos de control enumerados aquí.
Algunos enemigos poseen una Barra de desafío que los hace inmunes a los efectos de las condiciones de control y "CC suave". En cambio, estos efectos causan daños variables en la barra de desafío. Agotar esta barra "romperá" al enemigo, causando un fuerte efecto negativo, más comúnmente aturdimiento y aumento del daño recibido. La habilidad Inquebrantable y el efecto Indomable que poseen ciertos enemigos los vuelven totalmente inmunes al control, así como a condiciones que restringen el movimiento como incapacitado o inmóvil. Algunos enemigos también tienen efectos específicos de estabilidad que no son bendiciones y que evitan la mayoría de las formas de control. Las mejoras universales y los rasgos que aumentan la duración de los efectos de control no se acumulan: solo se aplicará el aumento de duración más alto y el otro se ignorará.
Efectos de control[editar]
- Atontar — Deshabilita todas las habilidades por un corto tiempo.
- Aturdir — Previene el movimiento y las acciones por un corto período de tiempo.
- Derribar — Empuja al objetivo contra el suelo, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve periodo de tiempo.
- Tira1 — Atrae al lanzador hacia el objetivo o al objetivo hacia una ubicación específica y los inhabilita durante un breve período.
- Rechazo1 — Empuja hacia atrás al objetivo y lo tira al suelo, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve período.
- Lanzamiento1 — Lanza al objetivo por los aires a una distancia corta, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve periodo de tiempo. Puede mover objetivos abatidos.
- Flotar — Hace que el objetivo flote en el aire, impidiendo el movimiento y las acciones durante un breve período. Hace que los objetivos bajo el agua se muevan hacia arriba.
- Sumergirse — Hace que el objetivo bajo el agua se mueva hacia abajo.
- Miedo12 — Inhabilita todas las habilidades y hace que el objetivo huya directamente del lanzador durante un breve período.
- Provocación12 — Obliga al objetivo afectado a correr hacia la fuente de la provocación con todas las habilidades excepto las de romper el aturdimiento inhabilitadas mientras usa su habilidad de autoataque.
- 1 Objetivos que pueden recibir Daño por caída, es decir, PvP/WvW, se puede mover desde salientes y acantilados.
- 2 El miedo y la provocación son tanto condiciones como efectos de control.
Efectos de control que no inhabilitan[editar]
Estos efectos tienen una funcionalidad similar a los efectos de control, excepto que los rasgos que se activan al "inhabilitar" no los reconocen.
- Petrificado causado por Veneno de basilisco
- Congelamiento causado por Ultracongelar (Conjurar arco de escarcha).
Efectos de control "leve"[editar]
Algunas condiciones infligirán daño a la Barra de desafío enemiga sin ser consideradas mecánicas que "inhabilitan" (particularmente para propósitos de varios rasgos, así como estabilidad) . Algunos jugadores se refieren a estas condiciones como "CC suave" ("soft CC" en inglés). Fuera de la interacción de la barra de desafío, tienen un propósito similar al inhabilitar los efectos de control al obstaculizar las acciones o el movimiento de un oponente.
- Cegado — El siguiente ataque falla al 100%.
- Congelado — 66% de velocidad de movimiento, tasa de recarga de habilidades reducida en un 66%.
- Incapacitado — 50% de velocidad de movimiento.
- Inmóvil — No se puede mover o girar.
- Lentitud — 50% de velocidad para todas las animaciones de personajes, incluye movimiento, esquivas y activación de habilidades.
- Debilidad — Regeneración de aguante reducida en un 50%. El 50% de los golpes son golpes de refilón, es decir, nunca golpes críticos y el 50% de daño normal.
Ciertos enemigos solo son vulnerables a condiciones específicas. Por ejemplo, Sabuesos huargo y Almas cargadas solo pueden ser obstaculizados de manera efectiva mediante el uso de condiciones que reducen la velocidad de movimiento (Congelado, Incapacitado e Inmóvil ).
Rasgos relacionados[editar]
Muchos rasgos se relacionan con efectos de control específicos y se pueden encontrar en la página correspondiente. Los rasgos enumerados a continuación se aplican a los efectos de control en general.
Además, los rasgos que se activan cuando se interrumpe a un enemigo usando efectos de control se pueden encontrar aquí.
Rasgos que se activan al recibir un efecto de control
- Subconsciente resuelto (Virtudes) — Ganas resolución y égida cuando te inhabilitan Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Inyección de protección (Alquimia) — Ganas protección cuando te inhabilitan. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Angustia propicia (Caos) — Conviertes las condiciones que infligen daño en bendiciones cada vez que ganas Distorsión o que quedas inhabilitado. Este rasgo solo se puede activar una vez por intervalo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo.
- Desafío oscuro (Magia de muerte) — Si te inhabilitan ganas protección. El daño de condición recibido se reduce mientras tienes protección. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, miedo, provocación y lanzamiento.
Rasgos que se activan al inhabilitar a un enemigo[editar]
- Corazón Glacial — Impacto poderoso se convierte en Impacto glacial. Curas cuando inhabilitas, inmovilizas o congelas a un enemigo.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. - Sentidos disminuidos — Al inhabilitar a un enemigo, lo incapacitas.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. - Luz intensa — Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos inhabilitados o desafiantes.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación, y miedo. - Actitud estoica — Mantienes los efectos pasivos de Valor mientras se recarga. Otorgas bendiciones a los aliados cercanos al inhabilitar, inmovilizar o frenar a un enemigo.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. - Pararrayos — Lanzas Pararrayos al inhabilitar a un enemigo.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo. - Potenciación violenta — Ganas Potenciación elemental y poder al inhabilitar o inmovilizar a un enemigo.
- Golpe corporal — Aturdir, atontar, rechazar, atraer, rechazar y lanzar infligen hemorragia y debilidad.
- Martillo despiadado — Las habilidades de martillo y maza infligen daño aumentado al golpear a un enemigo inhabilitado o desafiante. Ganas adrenalina al inhabilitar a un enemigo.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. - Perspicacia de atacante — Ganas perspicacia al inhabilitar enemigos o eliminar bendiciones. Contraataque total recarga todas las habilidades de estallido al impactar.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. - Fijar — Golpear a un enemigo en sigiloso activa Análisis de invisibilidad.
Inhabilitar a un enemigo activa Análisis de control.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. - El doble de violencia — Inhabilitar a un enemigo aumenta tu daño y tu daño de condición durante un período breve.
- Palabras de reprobación — Al cegar, inmovilizar o afectar a un enemigo con control de masas curas aparecerá a aliados cercanos.
Las habilidades que golpean a varios enemigos al mismo tiempo pueden curar varias veces. - Carácter contenido — Ganas energía al eliminar aturdimientos.
- Entrenamiento en el combate enano — Infliges daño de golpe aumentado a enemigos debilitados. Al inhabilitar a un enemigo le aplicas debilidad.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. - Porte impasible — Derrotar a un enemigo lo incapacita y lo deja vulnerable y te inspira con el fervor de Kalla.
- Interrupción insidiosa — Al inhabilitar a un enemigo le infliges tormento.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. - Expresión feroz - Tus ilusiones y tú infligís daño de golpe aumentado a los enemigos sin bendiciones. Al inhabilitar a un enemigo le eliminas bendiciones.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. - Reacciones retardadas - Al inhabilitar a un enemigo le infliges lentitud.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Este rasgo solo puede afectar a un mismo enemigo una vez por intervalo.
Rasgos que se benefician de la inhabilitación de los enemigos[editar]
- Luz intensa — Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado a los enemigos inhabilitados o desafiantes.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación, y miedo. - Alma tormentosa — Infliges daño de golpe aumentado a enemigos inhabilitados o desafiantes. Aumenta la duración del aturdimiento causado.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. - Embate de depredador — Tu mascota y tú hacéis más daño de golpe a enemigos inhabilitados, desafiantes o con problemas de movimiento.
Las condiciones afectadas son: aturdimiento, provocación, atontamiento, incapacitazión, miedo, inmovilización y congelación. - Semillas ancestrales — Golpear a un enemigo aturdido, atontado, derribado o lanzado o desafiante invoca raíces que se enredan en él.
- Martillo despiadado — Las habilidades de martillo y maza infligen daño aumentado al golpear a un enemigo inhabilitado o desafiante. Ganas adrenalina al inhabilitar a un enemigo.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo. - Enemigo insospechado — Probabilidad de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o desafiantes aumentada.
Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo. - Complejo de superioridad — Tus golpes críticos infligen más daño. Aumenta aún más el daño de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o por debajo del umbral de salud.
Los enemigos inhabilitados quedan afectados por aturdir, atontar, rechazar, atraer, derribar, hundir, flotar, miedo, provocar o lanzar.
Rasgos que aumentan la duración del efecto de control[editar]
- Momento de claridad — Ganas un ataque de oportunidad para ti y tu mascota al interrumpir a un enemigo. Aumenta la duración del atontamiento y el aturdimiento que infliges.
Este rasgo solo otorga un ataque de oportunidad por intervalo contra enemigos con barra de desafío.
Equipamiento relacionado[editar]
Componentes de mejora que afectan el aturdimiento de los enemigos[editar]
Sello[editar]
- Sello de parálisis (aumenta la duración del aturdimiento)
- Runa superior del hipnotizador (rango 6); +33% duración del aturdimiento; aumenta el daño a los enemigos aturdidos en un 10%.