Mundo

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de la mecánica de la cuenta. Para el mundo del mapa, véase Mapa#Mapa interactivo.

Mundo es el término usado para indicar el grupo de jugadores en el mismo equipo en Mundo contra Mundo; no tiene ningún impacto en la experiencia del mundo abierto en PvE. Hay 51 mundos en las dos regiones del hemisferio occidental: 24 en la región de América del Norte (NA) y 27 en la región de Europa (UE); los jugadores comparten instancias con otros de la misma región, pero nunca con los de otras regiones. La versión china del juego está configurada en una tercera región y no comparte ningún recurso con las regiones NA o EU.

Mecánica[editar]

  • Mundo de origen: los jugadores eligen un "mundo de origen" cuando inician sesión en el juego por primera vez; esto determina el servidor que representa durante el Mundo contra mundo. Todos tus personajes están vinculados al mismo mundo (servidor). Puede cambiar el mundo de su hogar pagando una tarifa de transferencia.
  • Región: indica la ubicación del centro de datos que almacena la información de su cuenta; No tiene nada que ver directamente con su ubicación geográfica. Los jugadores de una región no pueden ingresar a los mismos mapas que los de cualquier otra, aquellos con mundos natales de NA no pueden jugar con aquellos basados en los de la UE.
    • Los jugadores pueden transferir de NA a mundos de la UE y viceversa, pero no entre China y las regiones de la UE y NA.
    • Del mismo modo, las regiones de la UE y NA comparten un puesto comercial, mientras que la región de China tiene el suyo.
  • Mega servidor: a diferencia de muchos otros MMO, todos los jugadores de la misma región pueden jugar juntos automáticamente. Cuando los jugadores entran en una zona, se colocan en la misma instancia que todos los demás en la misma región, hasta que el juego determina que el mapa se está llenando, momento en el que crea una nueva instancia. Uno puede escribir "/ ip" para averiguar la dirección IP del mapa si es necesario (la mayoría de los jugadores usan el último conjunto de dígitos antes de ":", por ejemplo, 123.12.12.124:0, 124 es el dígito que la gente usa habitualmente).
    • Cuando hay varias versiones del mapa, el juego intenta colocarte en el mismo mapa junto a tus amigos, compañeros de clan y miembros del mismo mundo; en la región de la UE, también se les da prioridad a aquellos que usan el mismo idioma compatible, es decir, inglés, francés, alemán o español.
    • Para unirse a los miembros del grupo en una versión diferente del mapa, haga clic con el botón derecho en su nombre o retrato en la interfaz de usuario del grupo y elija Unirse [nombre de zona]. Si el mapa está lleno, siga intentándolo hasta que tenga éxito, ya que siempre hay personas que entran y salen de cada instancia.
  • Servidor: los jugadores a menudo usan el término servidor como sinónimo de mundo, comparándolos con servidores en otros MMO. Sin embargo, en Guild Wars 2, las instancias de mapas se crean en un servidor virtual compartido por todos los mundos. Los jugadores pueden usar el comando "/ ip" del chat para mostrar la dirección IP de la instancia en la que se encuentra su personaje.
  • Invitado: le permite cambiar temporalmente de mundo asociado, lo que afecta a uno de los factores que afectan la instancia en la que se encuentra. Los jugadores no pueden jugar para un equipo diferente en Mundo contra Mundo o para invitados de NA a la UE o viceversa . Debido al sistema de mega servidor, la mayoría de los jugadores nunca necesitarán invitados.
    • Para comenzar a ser invitado, comience en la pantalla de selección de personajes y elija Selección mundial en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Haga clic en el botón Invitado del mundo al que desea invitar y confirme su elección. El juego colocará un símbolo de icono de maleta al lado del mundo invitado.
    • El próximo personaje con el que juegues será invitado en ese servidor y continuará haciéndolo hasta que cierres sesión, cambies de personaje o reinicies el personaje actual. Al invitado nuevamente (o con otro personaje), repita los mismos pasos. Usted puede ser elegible para ser invitado tantas veces como lo desee, pero solo puede elegir hasta dos mundos invitados cada 24 horas.
    • Precaución: Verifique dos veces cuando esté invitado que no ha iniciado accidentalmente el proceso de transferencia; los botones están muy juntos y las indicaciones son similares.

Transferencia[editar]

Para cambiar de mundo vaya a la pantalla de selección de personajes o también puede usar la tecla F12 y seleccione el mundo que desee, se podrá acceder mientras el juego hace estos cambios, que podrían tardar 5-30 minutos. Puede transferir una vez cada siete días a un costo determinado por la población del servidor de destino. Las cuentas gratuitas no se pueden transferir a mundos diferentes. Dadas las restricciones WVW a continuación, casi no hay una razón concebible para transferir mundos y soporte técnico no puede ayudarlo o reembolsar su transferencia de mundos. Proceda con precaución.

Los jugadores que se transfieran no ganarán PPT en WVW hasta que se hayan ocurrido dos reinicios de servidor de WVW después de su transferencia (un máximo menor de 14 días, un mínimo de alrededor de 7). No hay otra penalización.

Tarifas de transferencia estándar
  • Medio: 500 Gema.png
  • Alto:1.000 Gema.png
  • Muy alto: 1.800 Gema.png

Tenga en cuenta lo siguiente:

  1. Las transferencias a cualquier mundo en el juego, ya sean gratuitas o pagadas con gemas, solo se permiten si la población del mundo tiene la capacidad.
  2. Las transferencias a cualquier mundo en el juego, ya sea gratuita o pagada con gemas, se permiten solo una vez cada siete días.
  3. No puede eliminar a todos sus personajes para obtener una transferencia gratuita. [1]

Cuentas sin personajes activos[editar]

Al comenzar su cuenta, se le permite cambiar libremente entre los mundos abiertos. Después de crear un personaje, tu mundo estará bloqueado.

Cuentas gratuitas[editar]

Las cuentas gratuitas pueden elegir su mundo cuando se configuran por primera vez; Sin embargo, no pueden transferirse a un mundo diferente por métodos normales. Pueden solicitar una transferencia gratuita única a través del soporte. [2]

Después de actualizar a una cuenta paga, reciben una transferencia gratuita a cualquier mundo que no este lleno.

Listado de mundos[editar]

Los 51 mundos están organizados por regiones y designaciones de idiomas oficiales.

América del Norte[editar]

24 mundos

Mundo Idioma Población
Bahía de Ehmry 2
Cantera de Jade
Costa de Bronce
Círculo de Denravi
Declive del Yak
Descanso de Devona 1
Desierto de Cristal
Mar de los Pesares
Encrucijada de Ferguson 3
Fragua del Pesar
Fuerte Aspenwood
Isla Cimatormenta
Isla de Janthir
Kaineng
Maguuma
Marca del Dragón
Paso de Borlis
Picosescalofriantes del Norte
Puerta de la Locura
Puertanegra
Refugio Oscuro
Roca del Yunque
Sagrario de Rall 4
Terraza de Eredon

Europa[editar]

27 mundos, 13 específicos para determinados idiomas

Mundo Idioma Población
Anillo de fuego
Bahía de Baruch 6 ES
Boca de Abaddon DE
Cadena Laderablanca 5
Cañón de Elona DE
Claro de la Aurora
Desolación
Dzagonur DE
Estrecho de Miller DE
Fisura de la Aflicción
Fuerte de Gunnar
Fuerte Ranik FR
Gandara
Inframundo
Kodash DE
Lago Drakkar DE
Lejanas Picosescalofriantes
Marea Negra
Mar de Jade FR
Piedra Arbórea FR
Plaza de Piken
Plaza de Vizunah FR
Refugio del Viajante
Ribera DE
Roca del Augurio FR
Ruinas de Surmia
Vabbi

Origen de los nombres[editar]

Cada mundo lleva el nombre de una ubicación en el mundo de Tyria con unas pocas excepciones, que llevan el nombre de las siguientes personas:

1 Devona, una PNJ y luego un esbirro de la serie Guild Wars
2 Kevin Ehmry, un ex empleado de ArenaNet
3 Mike Ferguson, un ex empleado de ArenaNet.
4 Roger "Oldroar" Rall, un fan que murió antes de que se lanzara el juego.
5 Chris Whiteside, un ex empleado de ArenaNet.
6 Stefan Baruch, uno de los esbirros de Guild Wars Prophecies.

Mundos Emparejados[editar]

A partir del 22 de abril de 2016, se introdujo una nueva función beta para vincular Mundos. La idea principal era mejorar el equilibrio de MvM: "Utilizamos factores como el rango actual del mundo y el número de habitantes para definir los emparejamientos".

A continuación se muestra una lista de mundos que están actualmente vinculados. Estos actualmente cambian cada 2 meses el último viernes de cada mes impar. Las tablas están ordenadas por la coincidencia de rango que cambia semanalmente.

Notas[editar]

  • Un mundo completo es un mundo con un número de jugadores de MvM activos por encima de un cierto umbral. No puedes transferirte a un mundo que aparece como lleno.
  • Los jugadores han designado ciertos mundos con etiquetas que creen que ayudarán a otros a encontrar un mundo cuyos jugadores coincidan con sus propios intereses, p. juegos de rol o hablantes de polaco. Sin embargo, el wiki no los incluye por varias razones: no son oficiales, están sujetos a cambios sin previo aviso y no se pueden verificar (por ejemplo, nadie puede decir que el Mundo A tiene más hablantes de esperanto que el Mundo B o si el Mundo C tiene "muchos" de los jugadores de rol).

Curiosidades[editar]

  • Debido a las preocupaciones sobre el efecto de las transferencias frecuentes en Mundo contra Mundo, ArenaNet impuso un período de espera de 24 horas en los mundos cambiantes; esto luego se extendió a 7 días por la misma razón.
  • Antes de la actualización del 28 de enero de 2013, era gratis transferir mundos dentro del período de espera correspondiente.
  • Antes de la introducción del sistema de megaservidor, cada mundo tenía su propia instancia para cada zona en PvE y en el Corazón de la Niebla. Cuando el mapa estaba lleno, se creaba un mapa de desbordamiento. Esto causó varios problemas, entre ellos: (1) los jugadores en mundos con mucha población podían encontrarse en un mapa de desbordamiento en lugar de en la instancia de su mundo de origen, especialmente durante los eventos de Mudno viviente o jefes mundiales; (2) aquellos en mundos de baja población podrían sentir que sus instancias se sienten casi vacías; y (3) a menudo se requería la invitación para que pudieras unirte a amigos que tenían otros mundos de origen.
  • Antes de la Gran actualización de características de septiembre de 2014, la influencia estaba ligada a mundos específicos y los clanes a menudo tenían problemas para que los miembros entraran en la misma instancia durante las misiones de clan.
  • Antes de la actualización del 28 de julio de 2015, los niveles de población de todos los modos de juego determinaban la población mundial. Actualmente, solo la población WvW determina la población mundial.
  • Originalmente había mundos llamados Sharp's Corner, Shosha's Hollow, Massey's Grotto, Loew's Point, Frazar Lake, Fort Witter, Bearce Falls, Dragrimmar, Blazeridge Mountains y Bauer's Pass. Estos mundos se eliminaron después del tercer evento de fin de semana beta.
  • Al principio de la historia del juego, ArenaNet ofreció incentivos para que los jugadores se transfirieran a mundos con menos población, incluida la exención de los costos de transferencia. Por ejemplo, durante los torneos WvW, el precio se modificó para alentar el movimiento a mundos de menor rango y desalentar a las personas de transferirse a mundos de mejor rango solo por las recompensas del torneo.

Referencias[editar]