Guild Wars 2

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Nuevo logo GW2.png

Guild Wars 2 es la secuela de la serie de juegos Guild Wars de ArenaNet. Guild Wars 2 se lanzó el 28 de agosto de 2012. Ha estado en desarrollo desde 2006. Se han integrado muchas características en el juego que lo alinean con los MMORPG tradicionales, como un mundo persistente y un límite de nivel de 80, pero ArenaNet ha descrito el juego como que también tiene elementos no tradicionales, porque "no te hace pasar horas preparándote para divertirte en lugar de simplemente divertirte".

Este artículo proporciona una descripción general de las características de Guild Wars 2. Para obtener información más detallada, consulte las preguntas frecuentes de los fans u otros artículos disponibles en la wiki.

Información de publicación y progreso del desarrollo[editar]

Un logotipo anterior, que se muestra en la revelación de la revista original.

Guild Wars 2 comenzó a desarrollarse a mediados de 2006; se anunció por primera vez al público en 2007. Comenzó la prueba beta cerrada el 16 de diciembre de 2011. El 23 de enero de 2012, ArenaNet anunció que Guild Wars 2 se lanzaría a finales de ese año, tras las pruebas beta realizadas durante marzo y abril. El 28 de junio, ArenaNet anunció que el juego se lanzaría el 28 de agosto de 2012.

ArenaNet comenzó a ofrecer demostraciones jugables a los asistentes a la convención comenzando con Gamescom en 2010. En cada una de estas demostraciones, los sistemas de juego presentados a los jugadores han aumentado y han mostrado evolución y cambio. Una búsqueda en YouTube descubrirá imágenes considerables del juego de Guild Wars 2 a partir de estas convenciones.

La precompra de Guild Wars 2 comenzó el 10 de abril de 2012, lo que permite a los jugadores comprar una de las tres versiones del juego antes de su lanzamiento: Edición Digital, Edición Digital Deluxe y Edición del Coleccionista.

Adquisición[editar]

Artículo principal: Cuenta#Cuentas gratuitas

A partir del 29 de agosto de 2015, el contenido original de Guild Wars 2 es gratuito y no requiere una compra inicial del juego ni una tarifa de suscripción para jugar. El contenido que se puede comprar está disponible en forma de expansiones y actualizaciones de episodios, etiquetadas como temporadas del mundo viviente, que amplían el contenido del juego base/original. Guild Wars 2 tiene micro-transacciones similares a las que se ofrecen en Guild Wars.

El juego principal se puede adquirir libremente a través del sitio web oficial. Aunque no hay ningún costo monetario, se requiere una cuenta para jugar. Las cuentas gratuitas tienen varias restricciones, que se eliminan con una compra de expansión. Se considera que los jugadores que compraron el juego antes del 29 de agosto de 2015 tienen una cuenta "Core" de Guild Wars 2 sin las restricciones de juego gratuito. Consulte guildwars2.com para obtener más información.

Existe un "Programa de socios" a través del cual las nuevas compras a los precios actuales también pueden beneficiar a su creador de contenido favorito. Los "creadores de contenido" son aquellos que ejecutan un podcast, un sitio de fans, un canal de video o un canal de transmisión en vivo que presenta noticias de GW2, instructivos, fan art, etc. Consulte el Programa de socios de Arenanet para obtener una lista de socios actuales o para solicitar convertirse compañero. Ese sitio incluye un video corto que describe el programa de socios.

Expansiones[editar]

Se han lanzado dos expansiones sustanciales, cada una de las cuales estaba disponible para su compra en el momento de su lanzamiento.

A partir del 30 de agosto de 2019, Heart of Thorns se incluye de forma gratuita cuando se compra la segunda expansión, Path of Fire.

Por lo tanto, las ediciones del juego disponibles actualmente para los nuevos jugadores son:

  • Guild Wars 2 Core - Free to play que brinda acceso a los mapas principales de Tyria, tiene limitaciones en ciertas funciones, como la capacidad de usar el Puesto de comercio y el Chat del mapa.
  • Expansión Path of Fire:
    • Edición estándar
    • Edición deluxe
    • Edición definitiva

Consulta Guild Wars 2: Path of Fire#Comprar para conocer todos los detalles sobre lo que se incluye en las diferentes ediciones de Path of Fire.

Ediciones históricas de Guild Wars 2[editar]

ArenaNet ya no vende estas ediciones de Guild Wars 2 a partir del lanzamiento de Heart of Thorns, pero las claves de serie existentes aún pueden canjearse.

Lanzamiento en China[editar]

Guild Wars 2 se lanzó en China el 15 de mayo de 2014. El juego lo publica KongZhong. La versión china está completamente separada y se ejecuta en diferentes servidores. La información sobre paquetes y precios para jugadores chinos no está disponible en esta wiki.

Requisitos del sistema[editar]

Los requisitos mínimos actuales para Windows son:

  • Windows® 7 o superior (solo 64 bit)
  • Intel® Core 2 Quad a 2,4 GHz, Core i3, AMD Athlon 64 X2 o superior
  • 4 GB de RAM
  • NVIDIA® GeForce® 8800GTS, ATI Radeon HD 2900 XT
  • 50 GB de espacio disponible en disco duro
  • Conexión a internet de banda ancha
  • Teclado y ratón

Los requisitos mínimos actuales para el cliente Mac nativo de 64 bits son:

  • Mac OS®X 10.9.X o superior
  • Intel® Core™ i5 o superior
  • 4 GB de RAM o superior
  • NVIDIA® GeForce® 320M, ATI Radeon™ HD 6630M, Intel HD 3000 o superior
  • 50 GB de espacio disponible en disco duro
  • Conexión a internet de banda ancha
  • Teclado y ratón o equivalente

Personaje[editar]

Artículo principal: Personaje

Hay dos aspectos fijos de cualquier personaje creado: la raza y la profesión.

La selección de una de las cinco razas jugables determina el aspecto físico del personaje y le da un toque especial en combate con habilidad racial versátiles y a través de una historia personal con temas únicos y la historia de la raza. La selección de una de las ocho profesiones disponibles determina la mayor parte de lo que el personaje es capaz de hacer. Asimismo, se restringe el el tipo de armadura que se puede llevar, pero más importante aún, determina como estará organizada la barra de habilidades a través de las mecánicas de juego únicas de la profesión, las armas que puede usar y las habilidades y los modificadores de habilidades disponible. Las habilidades de la profesión se destacan mas de las habilidades raciales para asegurarse de que cada raza es capaz de jugar con cada profesión sin destacar de las otras para mantener un equilibrio. Las profesiones son aproximadamente análogas a lo que la mayoría de los MMO denominan clases de personajes.

Se puede usar un personaje para jugar en cualquier modo de juego disponible en Guild Wars 2: PvE, PvP estructurado y Mundo contra Mundo. Un jugador aún puede tener varios personajes. El juego está diseñado para ser viable tanto en solitario como en grupo.

Personajes de Guild Wars 1[editar]

Los personajes del Guild Wars original no se pueden migrar para jugar en Guild Wars 2, aunque algunos logros de los jugadores se traducen a través del Museo de Monumentos, que otorga títulos y nuevos elementos. Los jugadores también tuvieron la oportunidad de reservar los nombres de sus personajes hasta el 31 de julio de 2012 antes del lanzamiento del juego.

Combate[editar]

Artículo principal: Combate

El combate en Guild Wars 2 se basa en tres aspectos: daños, control y apoyo. El daño no es mas que la disminución de la salud del enemigo, el control es evitar que el enemigo haga lo que el quiere, y el apoyo consiste en reforzar las capacidades de los aliados. Cada profesión es capaz de realizar cualquiera de estas funciones. Aunque algunas profesiones pueden ser mejores en algunos aspectos que otros, ningún personaje esta especializado en un papel especial. Por ejemplo, no hay ninguna profesión centrada en el aspecto curativo de apoyo - las mejores habilidades de curación que están disponibles en el juego solo son de auto curación.

El combate esta diseñado para ser táctico; los elementos del medio ambiente pueden ser utilizados como armas, la posición del cuerpo puede afectar a las habilidades y las habilidades que los aliados usan pueden interactuar con el jugador para crear nuevos efectos. Incluso lo que se se hace en modo abatido puede cambiar el resultado de la lucha de forma espectacular.

Jugador contra Entorno[editar]

Artículo principal: Jugador contra el entorno
La exploración submarina es una parte muy importante de Guild Wars 2.

Guild Wars 2 ofrece un mundo dividido en zonas persistentes que se dividen en varios servidores de juegos.

Guild Wars 2 tiene un mundo mucho más grande que el de Guild Wars.[1] Las zonas submarinas explorables son una parte muy importante de algunas zonas, algunas de las cuales tienen más de la mitad de la zona bajo el agua. Estas áreas submarinas están diseñadas para ser lugares de fácil acceso y de diversión mientras exploras para todos los jugadores, por lo que no hay tiempos de descanso ni tiempos limites. Estas zonas submarinas tienen nuevas razas amistosas y sus propios eventos.

Sistema de eventos[editar]

Artículo principal: Evento dinámico

En lugar de un sistema tradicional de misiones, existen eventos dinámicos. Mientras el mundo se explora, los objetivos se revelan por los acontecimientos alrededor del jugador. Por ejemplo, un pueblo que esta siendo atacada es identificable por la destrucción causada por los enemigos y la gente del pueblo huirá. Participar en la defensa del pueblo da recompensas si el evento tiene éxito o fracasa. Hay mas de 1500 eventos que pueden ocurrir en un sistema dinámico basado en la actividad o inactividad del personaje en el mundo. La participación en estos eventos afectará al estado del mundo.

Historia personal[editar]

Artículo principal: Historia personal

En los 250 años desde los acontecimientos de Guild Wars, los dragones ancianos han despertado. Como las fuerzas masivas de la naturaleza, los dragones han causado la destrucción en todo el continente de Tyria, cambiando para siempre su entorno y sus habitantes. El jugador está lanzado en medio de esta destrucción. Cada personaje tiene su propia biografía que afecta a la historia y a cómo los personajes no jugadores reaccionan ante ellos. Mientras el juego avanza, las organizaciones pueden unirse y adentrarse a situaciones de diferentes maneras; estas influencias cambian la experiencia de la historia a medida que avanzas hacia el enfrentamiento final con el Dragón anciano, Zhaitan. Hay pues miles de diferentes combinaciones de historias posibles.

Gran parte de la historia entre Guild Wars y Guild Wars 2 se desarrolla en las novelas ambientadas en los años intermedios; los Fantasmas de Ascalon, El Filo del Destino y el Mar del Pesar.

Artesanías[editar]

Artículo principal: Artesanía

Guild Wars 2 tiene un sólido sistema de elaboración de ocho disciplinas diferentes que se pueden cambiar en cualquier momento sin perder el progreso. La nivelación de las disciplinas está diseñada para permitir al jugador crear elementos por sí mismo a medida que avanza en el juego sin tener que esforzarse por tipos específicos de equipo. La recopilación no impide que otros jugadores también recopilen del mismo recurso. Estos recursos también reaparecerán después de un período de tiempo específico.

Actividades[editar]

Se ofrecen actividades de minijuegos en las principales ciudades y salones.

Niveles[editar]

El nivel máximo se ha aumentado de 20 niveles de Guild Wars a 80 en Guild Wars 2. Cada nivel tarda la misma cantidad de tiempo para alcanzar el siguiente, así la progresión de nivel será más regular que otros MMO, sin embargo, alcanzar un nivel máximo no es considerado como el final del juego.[2] En las zonas donde se puede subir niveles, el ajuste dinámico de nivel se utilizará para permitir a los jugadores jugar con sus amigos de niveles inferiores. Algunos modos de PvP estandarizan todos los niveles del personaje para garantizar una igualdad de condiciones.

Jugador contra Jugador[editar]

Artículo principal: PvP estructurado

Hay dos formas principales de PvP estructurado: un juego basado en torneos con equipos organizados de manera uniforme y un juego de recolección en el que individuos o grupos pueden unirse a un mapa en función de una variedad de configuraciones similares a los MOBA competitivos y los juegos de disparos en primera persona. Los jugadores que ingresan al PvP organizado obtienen un nivel fijo y todos los elementos necesarios para garantizar un equilibrio.

Mundo contra Mundo[editar]

El castillo Piedraniebla bajo asedio.
Artículo principal: Mundo contra Mundo

Mundo contra Mundo es un modo jugador contra jugador casual pero competitivo que presenta batallas grandes, continuas y basadas entre unos pocos servidores emparejados. Los jugadores de cualquier nivel pueden ir y venir, utilizando las habilidades y el equipo que tienen actualmente. Los mundos ganadores obtienen beneficios particulares, como mejores precios en los comerciantes. El objetivo principal es obtener la mayor cantidad de puntos de área, lo que solo se puede hacer colaborando entre sí en grupos más grandes, a diferencia del PvP estructurado, que es solo en un grupo pequeño.

Clanes[editar]

Artículo principal: Clan

Un jugador puede vincular hasta 5 clanes a su cuenta y puede elegir qué clan le gustaría representar en cualquier personaje en cualquier momento. Solo cuando "representan" a un clan específico tienen acceso al banco del clan y cualquier otro beneficio del clan. Algunas opciones disponibles para apoyar a los clanes incluyen logros y misiones de clan. El objetivo final de un clan es ampliar completamente su sala de clan, lo que les proporcionará más beneficios.

Originalmente, el jugador solo podía leer y escribir en el chat del clan del único clan que representaba actualmente. Los cambios recientes eliminaron esta restricción para que todos los canales de chat de los clanes de la cuenta se puedan leer y escribir independientemente de cuál se esté representando actualmente.

Motor de juego[editar]

Guild Wars 2 utiliza un motor de juego muy modificado de Guild Wars que incluye soporte para entornos 3D real, entornos y modelos mas detallados, mejor iluminación y sombras, nuevos sistemas de efectos y animación, además de nuevos motores de audio y cinemática y un sistema de combate más flexible de lanzamiento de habilidades.[3] Utiliza Havok para proporcionar un entorno destructivo y animación ragdoll de las criaturas[4] y la tecnología de Umbra occlusion culling[5]

No hay sistema de control de "clic para mover",[6] pero el bloqueo del objetivo(o del inglés bodyblock) esta disponible.

Día y noche[editar]

El juego utiliza un ciclo de día y noche de 2 horas: el día dura 70 minutos, la noche 40 minutos, y el amanecer y el atardecer duran 5 minutos cada uno. Algunos eventos solo comienzan durante uno de estos períodos de tiempo, algunos PNJ solo aparecen en ciertos momentos, y algunos alimentos y equipos otorgan bonificaciones durante la noche o el día. Además, los caminos explorables de cinco mazmorras y seis Fractales de la Niebla siempre tienen lugar durante la noche; los demás son siempre durante el día. Los mapas pueden verse completamente diferentes durante el día y la noche.

Clima[editar]

Hay patrones climáticos y los interiores de muchos edificios del entorno son accesibles. Sin embargo, el clima no influye en el combate o el movimiento. Sin embargo, existen peligros ambientales que influyen en el movimiento (es decir, caminar mas lento en arenas movedizas, resbalar en superficies heladas, etc.).

Música[editar]

Jeremy Soule, compositor de la serie Guild Wars (y muchos otros juegos) volvió a componer la banda sonora de Guild Wars 2. Desde el lanzamiento del juego, Maclaine Diemer, Stan LePard y Lena Chappelle han compuesto música adicional. Comenzando con la banda sonora de La sombra del Rey Loco (Halloween), la mayoría de las pistas se pueden encontrar en el soundcloud de Arena Net.

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]