Rápidos
Rápidos
- Piso
- Mundo 2 Zona 1
- Tipo
- Área
- Mazmorra
- Super Adventure Box
- Conecta con
- Casa Mundo 2, Acantilados del Dolor, Centro
Imágenes |
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“¿Oyes el sonido de los RÁPIDOS?
— Descripción en el juego
Los Rápidos, o Mundo 2 Zona 1. Contiene 11 Salas ocultas, 4 tiendas y 38 Cachivaches para recoger.
Objetivos[editar]
- Super Adventure Box
- Puntuación del equipo: X (se refiere al número de enemigos eliminados)
- ¡Terminado!
- Teletransporte en: 0:30
Recorrido[editar]
Busca en YouTube para ver vídeos relacionados con Mundo 2 Zona 1. |
- Para el modo superduro, ver: Rápidos/Modo superduro
Esta guía es para el modo Normal para maximizar la recolección de cachivaches. En el modo infantil, la mayor parte de esta zona se puede completar utilizando las nubes del arco iris, y los enemigos tienen más probabilidades de dejar caer comida que cachivaches.
Empezar hasta el Punto de control 1[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el principio hasta el Punto de control 1.
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Hay una pequeña tienda al comienzo de la zona. Esta es la primera Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor. Empieza cruzando el pequeño arroyo a través del puente de madera, y luego sube la pared del acantilado para llegar a una amplia cascada que se divide en dos. Puedes caminar a través de la mitad derecha de la cascada para encontrar una prueba de salto con chorros de agua en forma de géiser para encontrar #1 en la parte superior. Regresa al área de inicio y empieza tu ascenso a la derecha de las cascadas gemelas subiendo un pilar de rocas. Salta hacia la cascada solitaria y sube por la roca. Salta hacia atrás a través de la cascada solitaria para llegar a un puente inclinado; ten cuidado de seguir moviéndote o saltar sobre él, ya que las tablas se caerán. Detrás de la amplia cascada en la tercera repisa hay un área con una #2 dentro.Continúa por la roca a la izquierda de las cascadas gemelas. Ve a la repisa con la tortuga y golpéala para que se gire, utilizándola como plataforma para llegar al Punto de control #1. |
Tienda #1 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
---|---|---|
Tirachinas | 225 | Lanza piedras; requiere munición. |
Látigo | 150 | Aturde a los enemigos. |
Minibomba | 200 | Se puede lanzar o colocar; requiere munición. |
Punto de control 1 a Punto de control 2[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 1 hasta el Punto de control 2.
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Golpea al primer caimán a la derecha y salta sobre su espalda hacia unas rocas al otro lado de la corriente. Golpea al segundo caimán y salta a la roca redonda en el centro de la corriente. Ahora golpea/salta a los 3 caimanes y 1 tortuga para llegar a tierra. Salta al siguiente nivel de la corriente. Continúa a lo largo del arroyo, usando las 2 tortugas para llegar a la plataforma con un #3. Usa las 2 tortugas y rocas restantes para cruzar la corriente hasta una roca redonda con un barril. Este es también el principio de una serie de puentes. Antes de cruzar los puentes, mira hacia la izquierda y salta a través del acantilado hacia un pequeño arroyo escondido. Al otro lado de la corrientes, en la pared de roca sobre ti, hay un árbol. Aquí es donde debes ir; salta al otro lado de este arroyo más pequeño, avanza río arriba y salta hacia atrás. Salta sobre la repisa amarilla, salta sobre el montón de rocas a la izquierda. Una vez en las repisas amarillas salta al árbol antes mencionado. Ve detrás del árbol y salta sobre las rocas en el lado izquierdo del estanque de agua hacia un helecho (hay un Lugar de excavación #1 en el centro de este estanque). Ahora, salta a lo largo de las rocas sobre el arroyo en la dirección de las aguas arriba (no cruzando el arroyo) hasta llegar a un cuadrado gris más grande que se inserta y lanza una bomba en esta pared para revelar una Tienda de muebles #1.Al salir de la tienda de muebles, salta a través del arroyo y vuelve a saltar las rocas hacia los árboles. Salta a las tortugas y rocas debajo o salta alrededor de los árboles para volver a los puentes. Corre/salta rápidamente a través de cada puente hasta el siguiente Punto de control #2 mientras recoges tres cachivaches en las plataformas entre los puentes #4-6. Hay dos barriles cerca de los puentes con Comida y Potenciador de velocidad. |
Punto de control 2 a Punto de control 3[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 2 hacia el Punto de control 3.
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Salta a través de la corriente y luego cruza los 6 caimanes y las 2 tortugas. Hay rocas periódicamente para tomar descansos. En la tortuga en la playa, salta y cruza a las rocas de arriba. Luego retrocede para subir un pilar y cruzar de nuevo el arroyo hacia el puente de madera que conduce hacia arriba. Recoge el #7 en la base del puente. Sube el puente hasta el siguiente Punto de control #3 |
Punto de control 3 a Punto de control 4[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 3 hacia el Punto de control 4.
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El área tiene un largo puente que conduce a una balsa, donde serás emboscado por asesinos cuando cruces el puente. No hay mucho espacio para maniobrar y los asesinos son más que tú: la voltereta para esquivar y/o saltar funciona. Hay cuatro lugares en los que aparecen: |
Punto de control 4 a Punto de control 5[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 4 hacia el Punto de control 5.
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Cuando se activa el Punto de control de la balsa, empezará a fluir río abajo a medida que varios asesinos rojos y asesinos blancos saltan a bordo. Son fácilmente vencidos simplemente esquivando su primer ataque y golpeándolos tres veces con el palo. El tiempo es: |
Punto de control 5 a Punto de control 6[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 5 hacia el Punto de control 6.
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Súbete a una roca hacia el área de la derecha y luego usa la flor lanzadora hacia el lado izquierdo de la corriente. Las flores siempre dan el mismo salto programado, no importa en qué dirección estés mirando cuando la pisas. Gira hacia el lado del punto de control anterior y visita la Sala oculta #1. Esta es la segunda Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor. Hay un cofre en la siguiente sección que requiere una llave que puedes comprar en la tienda anterior; si bien las llaves pueden caer de los enemigos, no está garantizado. Súbete al tronco, luego a la roca, atonta al caimán, luego lleva la flor al pilar en el medio y recoge un #12. Déjate caer desde el pilar donde aterrizas después de la primera flor hasta una segunda flor lanzadora. y úsala para atravesar la cascada. Mata o evade al oso y agarra la #13, luego avanza y trepa las rocas. Quema los árboles obstruyendo el camino y mata a otro oso. Gira hacia atrás, salta del pequeño acantilado y recoge un #14, habrá otro oso más, pero puedes evitarlo fácilmente. Gira a la izquierda y sube la colina, si saltas a la izquierda desde allí, en la dirección del punto de control anterior: encontrarás un #15, un Cofre cerrado #1 que contiene un #16 y un oso. Si giras a la derecha, puedes saltar sobre la repisa con un sapo naranja. Avanza, luego quema el árbol a través del hueco para abrir camino a una flor lanzadora. Puedes usarla para llegar al siguiente Punto de control o ir a la izquierda, siguiendo la pared, recoge un #17 (también habrá 2 sapos naranjas en la repisa). En lugar de bajar inmediatamente, vuelve y usa las dos flores lanzadoras para ir hacia el Punto de control #6. |
Tienda #2 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
---|---|---|
Llave | 25 | Se usa para abrir cofres. |
Vela | 150 | Genera luz y calor. |
Tirachinas | 225 | Lanza piedras; requiere munición. |
Látigo | 150 | Aturde a los enemigos. |
Minibomba | 200 | Se puede lanzar o colocar; requiere munición. |
Punto de control 6 a Punto de control 7[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 6 hacia el Punto de control 7.
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Salta por las rocas y troncos por el riachuelo evitando los peces que saltan y los rápidos. Salta a la cascada usando la roca y el géiser. Un nuevo Punto de control #7 está un poco más allá. |
Punto de control 7 a Punto de control 8[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 7 hacia el Punto de control 8.
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Camina hacia adelante una corta distancia y sube la cuesta a la izquierda. Vuelve hacia el punto de control, salta y sube por el acantilado. Dirígete a la cascada del Punto de control y salta a la repisa de la derecha. Esta repisa atraviesa la cascada y se aleja del otro lado, así que no tengas miedo de sobrepasar el salto. Salta a lo largo de los afloramientos del acantilado hasta la repisa cubierta de hierba a la derecha, y lanza una bomba a la pared del acantilado al final de esta repisa para Sala oculta #2. Habrá un #18. Lanza una bomba cerca de la hendidura en la pared para abrir la entrada a una Tienda de muebles #2. Vuelve al Punto de control #7.Es probable que veas varios mapaches haciendo rápel y robando cachivaches del alambique de los rústicos. Puedes seguirlos a través de los árboles para encontrar el mini jefe opcional: un Cerebro de los mapaches que vigila un tocón. Tiene un ataque a distancia y un ataque de pisotones con mucha salud, por lo que lanzar bombas es la forma más segura de tratar con él. Sin embargo, no es necesario derrotar al Cerebro de los mapaches, hay oso que protege un pino seco en una esquina del laberinto antes del Cerebro de los mapaches. #19-21 en el laberinto de árboles. Busca unQuema el pino seco y lanza una bomba al área para abrir un agujero a Sala oculta #3. Déjate caer con cuidado, ya que hay cuatro osos en la cueva de abajo. Recoge #22-25 cuidadosamente y luego vuelve a la superficie usando el champiñón rebotador.Vuelve al área con los rústicos y elimínalos para llegar a la siguiente sala oculta de manera segura. Hay un entrada de la cueva en el acantilado sobre este alambique que sirve como punto de entrada para los mapaches, y debajo de este alambique, se puede ver una cascada saliendo del acantilado. Es posible descender a esa cascada donde el borde del acantilado sobresale hacia dentro. Usa los afloramientos rocosos para ascender estos rápidos para alcanzar un champiñón rebotador y un #26 detrás de la cascada. Lanzar una bomba detrás de la cascada abre un laberinto en una cueva Sala oculta #4 llena de rústicos. Esta cueva te permite saltar a la orilla lejana de la próxima sección de cruce del río. Ten cuidado con los rústicos. También tiene algunas antorchas en las paredes que se pueden encender para marcar las áreas visitadas. Sigue la pared izquierda por una ruta directa a través del laberinto, pero no salgas todavía. Hay un #27 al final de esta cueva cerca de la salida. No puedes volver a entrar a la cueva a través de la salida (si sales de la cueva encontrarás un oso y algunos árboles secos en la orilla lejana de la sección de cruce del río), así que vuelve a través de la entrada. Usa los champiñones rebotadores para subir y salir de esa área. Salta desde el acantilado y llega a la sección de cruce del río con troncos, rocas y caimanes.Desde el inicio de la sección de cruce del río, lanza una bomba en la primera cascada a la derecha para Sala oculta #5 detrás de la cascada que contiene un #28. Pasa los primeros troncos río abajo hasta cerca del borde del nivel donde hay un par de rocas y un géiser. Úsalos para llegar al lado del acantilado, luego ve hacia la derecha a lo largo del acantilado para recoger #29. Vuelve a subir el acantilado a la derecha de las cascadas. En la parte superior hay flores lanzadoras y un champiñón rebotador que te impulsará a un #30 y una Sala oculta #6. Esta es la tercera Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor.Interacciona con el tronco al lado de la chimenea para aprender la canción de Secreto del tronco (1, 2, 3). La reproducción de esta canción revela superficies para lanzar bombas cercanas (siempre que no estén ocultas por una alfombra o cascada), como la que está en el suelo frente a la chimenea Sala oculta #7. Lanza una bomba y déjate caer por el agujero a una sala oscura llena de búhos disecados que pueden ser destruidos para cachivaches. Puedes lanzarle una bomba a la cara del acantilado a la derecha (al salir) de la puerta de la tienda, revelará la entrada a Sala oculta #8, una cueva llena de sapos con #31-32. Tocar la flauta en el agua a la izquierda de la entrada revela otra Sala oculta #9. En esta sala hay más sapos, un #33 y un PNJ (que se llama "Tendero" pero está etiquetado como "Amigo útil" en el chat) que advierte que "Los búhos no son lo que parecen".Cruza el arroyo (cruzando los troncos, usando la cueva de rústicos o saltando a través de los afloramientos y cornisas de las cascadas) y apunta a la base de la cascada en el extremo opuesto del ancho río; allí encontrarás un #34. Hay otro alambique que bloquea el camino por delante y una Sala oculta #10. Esta es la cuarta Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor. a la izquierda.Ten cuidado cerca del alambique: hay barriles rojos explosivos que se activarán si los tocas. Usa el látigo para mantenerte lo suficientemente atrás. Detonar el cercano también destruirá el alambique. Termina con los rústicos y pasa al Punto de control #8. |
Tienda #3 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
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Silbato de madera | 250 | Toca tres notas. |
Tienda #4 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
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Llave | 25 | Se usa para abrir cofres. |
Pala buena | 325 | Excava en cualquier parte con un 15% de probabilidad de encontrar tesoros enterrados. |
Tirachinas | 225 | Lanza piedras; requiere munición. |
Recarga de salud pequeña | 5 | Recupera un corazón. |
1 vida | 20 | Otorga una vida adicional. |
Punto de control 8 a Punto de control 9[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 8 hacia el Punto de control 9.
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Quema los pinos secos y acaba con el oso, luego procede a la cascada y deja caer el champiñón rebotador. Ve al extremo derecho de la cascada y usa el portal; déjate caer hasta la repisa de abajo que contiene un #35. Salta sobre el primer conjunto de troncos que descienden por la cascadas y lanza una bomba a la pared donde una repisa con hierba amarilla se encuentra con el agua para Sala oculta #11 (alternativamente, la zona de entrada tendrá una textura diferente) Vuelve a la parte superior (por cualquier medio, punto de control, champiñón rebotador, portal); como nota, el siguiente cachivache requiere una llave para acceder, que se puede comprar en Sala oculta #10 cerca del Punto de control anterior. El objetivo desde aquí es cronometrar los saltos en los troncos para cruzar las cataratas sin caerte o bajar demasiado para llegar al Punto de control en el lado opuesto. Cerca del nivel de niebla alrededor del afloramiento final hay una cueva oscura detrás de las cataratas. Contiene osos y tiene un Cofre cerrado #1 en la parte superior que contiene un #36. La parte superior sale cerca del Punto de control #9, por lo que puedes usar esta cueva para subir e lugar de cruzar los troncos. |
Punto de control 9 a Punto de control 10[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 9 hacia el Punto de control 10.
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Sube la rampa a la derecha inmediatamente gira hacia el Punto de control. Usa la roca cercana de la parte superior de la rampa para saltar a la flor lanzadora. Lánzate para Betty Cachivache para verificar si has recogido todos los cachivaches. Usa las dos flores lanzadoras para llegar a la plataforma del Jefe. #37, usa la segunda flor lanzadora para cruzar a la parte superior de la pared de roca y seguirlo de vuelta a la cara principal del acantilado. A la izquierda (frente al acantilado), hay otro conjunto de paredes de rocas con un #38. Vuelve al Punto de control #9 y habla con |
Jefe[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el jefe final.
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Esta es otra pelea de jefe estilo de combate de jaula. Dispara láseres en varios patrones: |
Logros[editar]
- Para los logros del modo superduro, ver: Rápidos/Modo superduro#Logros
Diplomatura en Cachivaches, Mundo 2 | Super Adventure Box: Mundo 2 | 5 |
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Consigue todos los cachivaches de Mundo 2 Zona 1 en una sola partida. Los cachivaches de enemigos no cuentan.Ese, ese y ese también | 1 objetivo completado | 5 |
Diplomatura en Secretos, Mundo 2 | Super Adventure Box: Mundo 2 | 5 |
---|---|---|
Encuentra todas las salas ocultas (excepto las tiendas de muebles) en la Zona 1 del Mundo 2.Miraste hasta debajo de las piedras. |
11 objetivos completados | 5 |
De puntillas | Super Adventure Box: Mundo 2 | 5 |
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Completa Mundo 2 Zona 1 sin enfadar a ningún rústico.A veces es mejor evitar los conflictos. | 1 objetivo completado | 5 |
Era una emboscada | Super Adventure Box: Mundo 2 | 5 |
---|---|---|
Sobrevive a la emboscada de balsas sin morir en Mundo 2 Zona 1.¡Aparecieron de la nada! | 1 objetivos completados | 5 |
Lugares de excavación[editar]
Recompensas[editar]
Modo Infantil[editar]
- 15 Cachivaches
- Cofre pifioso (una vez al día por zona, solo si la pifia en esta zona ha sido destruida)
Modo Normal[editar]
- 15 Cachivaches
- Cofre glorioso (una vez al día) conteniendo:
- 2 Burbuja de cachivaches
- 1 Moneda para continuar
- Una probabilidad de conseguir una Caja de superarmas
- Una probabilidad muy rara de obtener una Caja de armas del káiser Serpiente
- Cofre pifioso (una vez al día por zona, solo si la pifia en esta zona ha sido destruida)
- Cofre de recompensa de bonificación
- 33-75 Cachivaches (cantidad al azar)
Modo Superduro[editar]
- 250 Cachivaches
- Cofre glorioso (una vez al día) conteniendo:
- 4 Burbuja de cachivaches
- 1 Moneda para continuar
- Una probabilidad de conseguir un Diseño de arma del brujo de tormentas
- Una probabilidad muy rara de obtener una Caja de armas del káiser Serpiente
- Cofre pifioso (una vez al día por zona, solo si la pifia en esta zona ha sido destruida)
- Cofre de recompensa de bonificación
- 1 Brujo de tormentas Z-1
- 33-75 Cachivaches (cantidad al azar)
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Betty Cachivache
- Propietario elegante
- Calabazón, el chumbo corredor (solo modo normal)
- Tendero
- Criador de légamos
Enemigos[editar]
- Caimán
- Asesino
- Asesino
- Oso
- Rústico
- No Nube (solo modo superduro)
- Búho
- Piraña
- Mapache
- Cerebro de los mapaches
- Nube aflictiva (solo modo superduro)
- Tortuga
- Légamo
Cosas[editar]
- Barril
- Champiñón rebotador
- Pino seco
- Barril rojo
- Bandera nube (solo modo superduro)
- Flor lanzadora
- Flor explosiva
- Mobiliario
- Mano de ayuda
- Nube contenta (solo modo superduro e infantil)
- Roca saltarina (solo modo superduro)
- Leño
- Portal
- Jarra especial
- Olla especial
- Pinchos (solo modo superduro)
- Lanzas (solo modo superduro)
- Máquina expendedora de premios
- Candelero
- Agua agitada
- Alambique
- Tocón
- Légamo aturdido