Super Adventure Box

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de la mazmorra. Para el lanzamiento, véase Super Adventure Box (lanzamiento). Para el festival, véase Festival Super Adventure.

Super Adventure Box

Super Adventure Box mapa.jpg
Mapa de Super Adventure Box

Niveles
1–80
Tipo
Mazmorra
Zona
Rata Sum
(Selva de Maguuma)
Conecta con
Feria del Creador

Super Adventure Box pantalla de carga.jpg
Pantalla de carga

¡El señor Derrota ha raptado a la princesa! ¡Debes rescatarla!

— Descripción dentro del juego

La Super Adventure Box, o SAB, es una actividad especial originalmente añadida durante un lanzamiento como parte del día de los inocentes de abril April Fools' Day de 2013. Originalmente se accedía hablando con Moto en la Feria del Creador, y es un "juego dentro de un juego" con una temática de juego de plataformas de 8 bits, que comparte elementos con las pruebas de salto, y usa la misma mecánica para entrar que las mazmorras. Se puede entrar solo o con cuatro jugadores más. La actividad se centra en un personaje: cualquier objeto y mejora que consigas en un personaje no se transferirá a ningún otro personaje de la cuenta. Dentro de la mazmorra, los jugadores pueden conseguir burbujas de cachivaches, que pueden intercambiarse con Moto para obtener varias recompensas.

Todos los jugadores empezarán en el mismo lugar. Los jugadores estarán bajo el efecto de una transformación oculta, haciendo que todas las habilidades sean inaccesibles excepto por las que obtienes en la caja (Box). Los huecos de habilidades se pueden ver en el menú, pero no pueden ser cambiados. El equipo y los rasgos no tendrán efecto en el personaje. El jugador no podrá cambiar, equipar o des-equipar equipamiento mientras esté en la caja (Box). Todos los efectos y potenciadores serán retirados al entrar en la caja (Box). El único elemento que persiste al salir de la caja son los objetos obtenido en la caja, como los cachivaches.

Cómo llegar[editar]

Localizaciones[editar]

Área Área objetivos
Centro Punto de ruta (mapa icono).png Punto de Ruta Super Adventure
Casa Mundo 1
Claro Soleado ¡Destruye la jaula!
Bosque Oscuro ¡Destruye la jaula!
Reino Fúngico ¡Derrota al Rey Sapo!
Carro Minero ¡Destruye el carro!
Casa Mundo 2
Rápidos ¡Destruye la jaula!
Acantilados del Dolor ¡Destruye la jaula!
Pico Tormenta ¡Derrota al Brujo de tormentas!
Atracadores ¡Derrota a los Atracadores!
Sala Fin de la partida Elige si quieres continuar (usar una Moneda para continuar).

Centro[editar]

Centro de Super Adventure Box

El centro contiene portales a los cuatro mundos y un portal de vuelta a Rata Sum. Los jugadores pueden empezar un mundo entrando a la puerta correspondiente y después, seleccionando una zona. Los jugadores solo pueden visitar zonas una vez las hayan completado. Esto funciona como un seleccionador de niveles.

Mundos y zonas[editar]

La Super Adventure Box está dividida en cuatro mundos, cada uno dividido en tres zonas y una zona extra de bonificación. Cada zona se desbloquea tras superar la anterior, y todas pueden jugarse individualmente sin tener que completar el mundo en una misma tirada. Hay una jaula al final de las zonas 1 y 2, y la zona 3 tiene un jefe más difícil de derrotar. Para acceder a la zona de bonificación es necesario superar la tercera zona.

Los mundos 3 y 4 no están disponibles actualmente.

Mundo Zona 1 Zona 2 Zona 3 Jefe final Bonificación
Mundo 1 Claro Soleado Bosque Oscuro Reino Fúngico Rey Sapo Carro Minero
Mundo 2 Rápidos Acantilados del Dolor Pico Tormenta Brujo de tormentas Atracadores
Mundo 3 Charcas Brillantes ? ? ? ?
Mundo 4 ? ? ? ? ?

Dificultades[editar]

Modo de dificultad PNJ de entrada Notas
Modo de exploración
Infantilsab.jpg
El modo de exploración ofrece caminos de arco iris sobre las zonas de mayor dificultad. Los jugadores no recibirán burbujas de cachivaches por completar las zonas, los enemigos sueltan más comida que cachivaches al morir, y las zonas de excavación no dan cachivaches de bonificación.
Modo normal
Hombre generoso.jpg
En el modo normal los jugadores tienen el acceso normal a los logros y no tienen ninguna ventaja ni dificultad añadida. Los jugadores pueden conseguir burbujas de cachivaches para comprar diseños de superarmas. Los enemigos sueltan llaves en este modo.
Modo superduro
Modo superduro.jpg
El modo superduro es una dificultad diseñada para los jugadores más dedicados, que incluyen trampas de pinchos, la ausencia de nubes, y la probabilidad de que casi todo en el entorno, desde flores hasta los propios puntos de control, sean capaces de derrotar instantáneamente al jugador. Sirve como un juego de plataformas de torturas, similarmente a I Wanna Be The Guy. Está confirmado que este modo está inspirado por esos juegos de plataformas. [1] Cada mundo en el modo superduro tiene sus propios diseños de armas con colores cambiados de las armas comunes: diseños de armas del rey Sapo y diseños de armas del brujo de tormentas. Los jugadores pueden escuchar a la esquirla de Duskk mientras juegan.

Interfaz[editar]

Barrasab.jpg

Barra de energía

La barra amarilla representa el aguante del personaje, o su habilidad de esquivar ataques en la Super Adventure Box, al igual que en el resto de Guild Wars 2. Cualquier ataque de un enemigo puede evadirse en el caso de hacerlo correctamente, excepto las trampas.

Corazones
Recipiente de Corazón

La cantidad de corazones representa la barra de vida del jugador. Al empezar, todos los jugadores tienen tres corazones. Los golpes normales restan un corazón, y los golpes menores (por ejemplo, agua envenenada) restan medio corazón. La cantidad de corazones, la vida total del jugador, puede aumentarse consiguiendo recipientes de corazones. Un recipiente de corazón puede obtenerse al derrotar al jefe final de cada mundo en cualquier modo. Los jugadores solo obtienen un recipiente por mundo. Si un jugador pierde todos los corazones, perderá una vida y volverá al último punto de control descubierto con la vida al máximo. Los jugadores pueden recuperar corazones perdidos comiendo comida que sueltan los enemigos o al romper objetos en las tiendas. Los jugadores pueden también curarse usando la habilidad 6, que debe recargarse comprando en la tienda. La habilidad de curación puede tener hasta 9 cargas. No se puede curar a otros.

No hay daño por caída, siempre que se caiga sobre una superficie sólida. Caer al vacío devuelve al jugador al último punto de control con un corazón menos.

Vidas
Los jugadores que mueran sin ninguna vida serán enviados a la sala de continue.

Los jugadores empezarán con dos vidas al principio de cada zona, y se puede comprar más vidas en algunas tiendas de las zonas. Cuando un jugador pierde todas sus vidas, aparecerá en la zona de fin de partida, rodeado de bombas, lava y muros con pinchos. Aun así, Moto estará allí para ofrecer ayuda: los jugadores pueden usar una moneda para continuar o comprar una por 50 cachivaches, que dará al jugador 5 vidas (99 vidas si se usa una moneda para continuar infinita) y volverá al último punto de control descubierto. Si el jugador no compra una moneda para continuar, volverá al vestíbulo y todo el progreso de la zona será eliminado. Las monedas para continuar están disponibles para comprar en la Feria del Creador.

Cachivaches
Véase también: Cachivache

Los cachivaches se usan como divisa, permitiendo así al jugador comprar varios objetos y habilidades a los mercaderes de la SAB. Al principio, los jugadores solo pueden llevar 250 cachivaches, pero este límite puede ascender a 500 si el jugador compra un monedero de cachivaches, y a 750 si compra una bolsa especial. Una vez se alcanza el límite, los jugadores pueden intercambiar 250 cachivaches por una burbuja de cachivaches.

Los colores utilizados por los cachivaches que se pueden recoger en el SAB están alineados con el modelo de rareza utilizado para el equipamiento, con los cachivaches de diferentes colores que otorgan una cantidad diferente de cachivaches azules (la divisa base):

Los cachivaches que dejan caer los monstruos desaparecerán si no se recogen en poco tiempo (alrededor de 10 segundos).

Mejoras y habilidades[editar]

Artículo principal: Lista de mejoras y habilidades de la Super Adventure Box

La mayoría de las mejoras y sus habilidades correspondientes, si las hay, se compran a los tenderos de cada zona o se obtienen como recompensas. Las habilidades y otras mejoras compradas están vinculadas al personaje (solo estarán disponibles para el personaje que compró la habilidad). Ser tragado por ciertos enemigos elimina todas las habilidades excepto una habilidad especial que debe usarse para recuperar la libertad.

Potenciadores

Los potenciadores se pueden encontrar dentro de barriles en el Super Adventure Box y otorgan al jugador potenciadores específicos por un corto tiempo:

PNJs[editar]

Artículo principal: Lista de PNJs de la Super Adventure Box

Recompensas[editar]

Junto a los cachivaches, los jugadores pueden obtener diseños de los cofres gloriosos, al igual que objetos para crear diseños exclusivos. Actualmente hay cuatro conjuntos de diseños, que incluyen 16 armas (no acuáticas) y un espaldar. Todos los conjuntos comparten modelo y animaciones, pero tienen colores diferentes. Los diseños obtenidos de los cofres gloriosos pueden comerciarse, pero los diseños de otras fuentes están vinculados a cuenta. Además, los jugadores pueden conseguir monedas de mueble elegante de las tiendas ocultas para conseguir decoraciones para los clanes.

Cofres gloriosos

Los cofres gloriosos aparecen al completar cada zona en modo normal o en modo superduro. Cada cofre solo puede abrirse una vez por día por cuenta por zona por modo, haciendo posible conseguir 12 cofres al día. En vez de cofres gloriosos, los carros y los atracadores ofrecen una burbuja de cachivaches por día por cuenta, independientemente de la dificultad. Cada cofre glorioso contiene:

Hay una pequeña probabilidad de que contenga lo siguiente:

1 La tasa de caída fue del 2% en 2013[2], la tasa actual no ha sido confirmada.

Cada vez que se complete una zona, se obtendrá un Cofre de recompensa adicional que se entregará al final del tiempo de transición:

  • 5-50 Cachivache.png Cachivaches (cantidad aleatoria, el modo de exploración no da Cofre de recompensa adicional)

Además, al completar las zonas en modo superduro, los jugadores recibirán un trofeo especial que se usa para conseguir armas especiales:

Logros y colecciones[editar]

Logros

logros durante el festival

Weapon Collections

Notas[editar]

  • Las zonas se desbloquean por personaje, no por cuenta.
  • El Modo de exploración se llamaba Modo infantil (un homenaje al juego DOOM Dificultad "Soy demasiado joven para morir) hasta la actualización del 28 de Marzo de 2023.
  • Si un jugador deja la pelea durante un jefe, la cámara se fijará en una posición, haciendo que sea imposible usar el zoom. Esto puede evitarse esperando irse a la siguiente zona o moverse fuera de la zona del jefe antes de irse. Para arreglarlo, los jugadores pueden visitar de nuevo cualquier jefe que manipula la cámara para forzar un reinicio. Volver al escritorio y reconectarse también arregla el error.
  • Activar un camino arco iris desde un ángulo extraño puede fijarte en una posición e impedir tu movimiento. Si esto ocurre, intenta reaparecer desde el último punto de control.
  • Caer desde una altura alta a una superficie de rebote (champiñones) y no saltar puede hacer que el jugador aparezca tumbado durante unos momentos. Solo es un error visual.
  • El diálogo aparece en Nuevo Krytense, pero también aparece traducido en el chat.

Curiosidades[editar]

  • Cada color de los cachivaches coincide con un conjunto de diseños de armas de Super Adventure Box:
  • La parte inferior de la Super moneda dice "SAB ADMIT ONE" (SAB ADMITE UNO).
  • La máquina de monedas se eliminó con el lanzamiento del Mundo 2.
  • El diálogo dentro de Super Adventure Box se muestra en Nuevo Krytense, pero también se traduce en el panel de chat para comodidad del jugador.
  • Los títulos de los libros en las tiendas están escritos en Nuevo Krytense. Algunos de ellos leen:
    • La princesa Miya no es Moto (Libros rojos)
    • Por qué Moto es genial (Libros azules)
    • Evite el Genio! (Libros verdes)
  • El libro abierto en algunas mesas parece ser el Libro Rojo, diciendo:
    • Como puedes ver son personas totalmente diferentes. Esto claramente no es Moto con peluca y vestido”.

Homenajes[editar]

El juego rinde homenaje al género de 8 bits, especialmente a las series de juegos Mario y Zelda:

SAB caracteística/actividad Referencia
Entra al SAB poniendo una moneda en la boca de Moto La máquina de videojuegos tiene ranuras para monedas donde los jugadores insertan monedas para jugar. Los juegos de arcade a menudo involucran muertes instantáneas que requieren que los jugadores inserten monedas para continuar jugando, de ahí el Moneda para continuar.
Efecto de bloques flotantes en el ambiente Los bloques se asemejan a los bloques básicos de Tetris.
Locutor de la supercarrera Sonic the Hedgehog], un erizo plataformero obsesionado con ir rápido.
Introducción: Señor Derrota secuestra a la princesa En la franquicia de Mario donde w:Bowser secuestra a la Princesa Peach, en particular a Super Mario World.
Princesa Miya y Moto Hay muchos chistes internos y referencias sobre Shigeru Miyamoto, el creador de muchos juegos y personajes icónicos de Nintendo.
Señor Derrota blande dos espadas llameantes, conectadas por una cadena Mandriles de espada de 8-bit Theatre, una parodia de Final Fantasy.
Espada bajando hacia el logo Introducción a The Legend of Zelda: A Link to the Past.
El jugador levantando el palo Link obteniendo la espada en The Legend of Zelda.
Audio y animación del jugador reproducidos al obtener una mejora de objeto Link obteniendo un nuevo objeto en The Legend of Zelda.
La espada y el escudo La Espada_Maestra y el Escudo Hyliano de la franquicia The Legend of Zelda.
El mapa del escenario La descripción general de los diversos mundos en Castlevania con el destino final marcado con un murciélago. La breve narración sobre un mapa de selección de escenario es una referencia a Golden Axe.
Orden mundial en el mapa Similar a los mundos de Super Mario World, pero los mundos 3 y 5 están invertidos: el bosque (M1-Z3) llega antes que el subterráneo (M3-Z1).
Después de morir, la pantalla se vuelve negra excepto por el contorno de la cara de Señor Derrota y escuchas una risa. Cuando el jugador muere en Super Mario 64, hay una pantalla negra con la cara y la risa de Bowser.
Los jugadores de la Sala Fin de la partida terminan después de perder todas sus vidas La pantalla de continuar en Final Fight, donde el héroe está atado a una silla con dinamita frente a él.
Conejitos The Legend of Zelda: A Link to the Past donde matar pollos o "cucos" es una mala idea.
Sonido de descubrimiento de cueva secreta Una melodía similar suena en The Legend of Zelda cuando el jugador abre una cueva con una bomba o resuelve un rompecabezas.
Monos lanzando cocos explosivos Cocos de Sonic the Hedgehog 2.
Aventuras cronometradas de Moneda mágica Temporizador de desafíos de monedas rojas en New Super Mario Bros.
Macetas destructibles con adornos en el interior En la franquicia The Legend of Zelda, los jugadores pueden destruir todo tipo de Macetas para obtener la moneda del juego en su interior.
Mecánico de excavación Al igual que en Los juegos de The Legend of Zelda Oracle, el jugador tiene una oportunidad aleatoria de desenterrar monedas o enemigos.
Atajos En Kid Niki: Radical Ninja, los jugadores pueden encontrar varios atajos ocultos dentro de los niveles, incluida una serpiente marina cuyas tripas se pueden atravesar y un pájaro que vuela al jugador a través del nivel.
Viajes en Cañón En Secret of Mana los jugadores pueden saltar a cañones especiales para viajar por el mapa.
Cruce de cocodrilos En Pitfall!, si bien columpiarse en enredaderas es la forma más famosa de cruzar piscinas peligrosas, a veces te veías obligado a utilizar los caimanes que vivían allí como peldaños.
Rey Sapo Wart, el principal antagonista de Super Mario Bros. 2 que más tarde también apareció en The Legend of Zelda: Link's Awakening como un PNJ amistoso.
Recipiente de salud Contenedor de corazones de la franquicia The Legend of Zelda que recompensan a los jugadores con más salud máxima después de derrotar a un jefe.
La zona de bonificación del carro de la mina, después de completar el Mundo 1 El escenario de auto de bonificación en Street Fighter 2.
Los Paseos en balsa El paseo en balsa en Final Fantasy 6, en el que los enemigos saltan del agua para luchar contra el grupo.
La sección del cruce de río Frogger, un juego en el que los jugadores tienen que cruzar un río rápido saltando sobre troncos que flotan río abajo.
El Cerebro de los mapaches Es un mapache con traje. El Traje de mapache es un potenciador en Super Mario Bros. 3 que permite a Mario volar.
La zona Acantilados del Dolor Esta zona contiene varias referencias a Ninja Gaiden, incluida la música.
Asesinos rojos Goemon de La Leyenda del Ninja Místico.
Guante de sabiduría Una referencia a la Trifuerza de la Sabiduría de The Legend of Zelda. La mejora siguiente (aún no disponible) comienza con una P y probablemente sea el Guante de poder, que reflejaría la Trifuerza del poder, que es una contraparte de la Trifuerza de la sabiduría. El guante en sí está inspirado en el Power Glove, uno de los primeros controles del Nintendo Entertainment System que se usaba en la mano.
Obtener el Guante de sabiduría del Jefe asesino En Mega Man, el jugador obtiene las habilidades de los jefes enemigos al derrotarlos.
Flauta Los instrumentos musicales a menudo juegan un papel importante en la franquicia de The Legend of Zelda, apareciendo de manera destacada en The Legend of Zelda: Ocarina of Time y La Leyenda de Zelda: Wind Waker. Esto también incluye otros juegos como Loom.
Puertas de viento Una referencia a Gradius. Las trampas de viento son en realidad las bocas de los moai (estatuas de la cabeza de la Isla de Pascua).
La pirámide de paneles de luz alternos en Pico Tormenta En Q*bert, completar etapas requería encender todos los paneles en el campo de juego de la pirámide.
La zona de bonificación de los ladrones, después de completar el Mundo 2 Los Poción de los ladrones en Golden Axe. (La Ladrona skritt también es una referencia a esto, por poder ser una referencia a Treasure Goblins en Dablo 3)
Las Rocas saltarinas encontradas en el Modo Tribulación Una referencia a Thwomp de Super Mario Bros. 3.

Referencias[editar]

  1. Tribulation Mode - I am ready, Josh Foreman, Foro de Guild Wars 2
  2. Let's figure out some drop rates!, Josh Foreman, Guild Wars 2 Forum
  3. ¡Por fin diseños de daga!, Josh Foreman, foro de Guild Wars 2