Acantilados del Dolor
Acantilados del Dolor
- Piso
- Mundo 2 Zona 2
- Tipo
- Área
- Mazmorra
- Super Adventure Box
- Conecta con
- Casa Mundo 2, Rápidos, Pico Tormenta, Centro
Imágenes |
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“Muchos aventureros se han despeñado en los ACANTILADOS DEL DOLOR.
— Descripción en el juego
Los Acantilados del Dolor, o Mundo 2 Zona 2. Contiene 9 Salas ocultas, 5 tiendas, 42 Cachivaches para recoger y 100 Asesinos para matar.
Objetivos[editar]
- Super Adventure Box
- Puntuación del equipo: X (se refiere al número de enemigos eliminados)
- ¡Terminado!
- Teletransporte en: 0:30
Guía[editar]
Busca en YouTube para ver vídeos relacionados con Mundo 2 Zona 2. |
- Para el modo superduro, ver: Acantilados del Dolor/Modo superduro
Este tutorial se hizo en modo infantil para recoger todos los cachivaches, salas ocultas, tiendas de muebles y para matar a todos los asesinos. Además, los jugadores deben tener el Guante de sabiduría, la minibomba y el silbato de madera para recoger todos los cachivaches y matar a todos los asesinos, no es necesario a menos que intentes obtener el logro "Sé el maestro".
Empezar hasta el Punto de control 1[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el principio hasta el Punto de control 1.
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Hay un tendero al empezar que vende recargas de salud. Esta es la primera Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor. El área detrás del tendero tiene un asesino rojo (A-#1) y otro blanco (A-#2). Continúa hacia adelante en el puente arcoíris hasta que veas un #3 a tu izquierda y salta del puente para alcanzarlo. Desde el cachivache, dirígete en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la colina para encontrar dos asesinos blancos (A-#3 y A-#4). Vuelve al puente arcoíris y continúa hasta que veas a un asesino blanco (A-#5) solo en una colina. Salta abajo y acaba con el, luego usa las nubes cercanas para llegar a la plataforma cubierta de hierba en el frente donde se puede encontrar otro asesino blanco (A-#6), así como un #4 escondido en la esquina. Usa el potenciador de velocidad que se encuentra en el barril cercano para saltar a una nube desvanecedora y luego salta rápidamente al área cubierta de hierba por delante. Sube la colina y sube al árbol para encontrar un #5. luego mira a tu derecha para encontrar un asesino blanco (A-#7). Corre por la colina hacia el Punto de control #1 para encontrar otro asesino blanco (A-#8) y un #6 que descansa sobre la rama de un árbol. #1. Continúa hacia un barril y un barril rojo, salta sobre el árbol cercano para alcanzar un #2. Si es necesario, usa el potenciador de velocidad del barril al comienzo para alcanzar el cachivache. Vuelve al principio para encontrarte con un |
Tienda #1 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
---|---|---|
Tirachinas | 225 | Lanza piedras; requiere munición. |
Pala buena | 325 | Excava en cualquier parte con un 15% de probabilidad de encontrar tesoros enterrados. |
Recarga de salud pequeña | 5 | Recupera un corazón. |
Punto de control 1 a Punto de control 2[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 1 hasta el Punto de control 2.
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Después del primer Punto de control, encontrarás dos asesinos rojos (A-#9 y A-#10) en el nivel del suelo de una pequeña pagoda y un asesino rojo (A-#11). Usa los trampolines cercanos para obtener un vida se ve bastante bien, pero no corras directamente hacia ella, ya que hay una trampa de dardos en la estructura frente a él, así que en su lugar, da la vuelta a la puerta usando el área de césped a la derecha o izquierda. Continúa hasta que encuentres un #8, así como una nube contenta a tu izquierda y un camino con un barril rojo. Dirígete a la derecha, lanza una minibomba o usa el tirachinas para explotar el barril, si no puedes alcanzarlo con tu palo/palo de cadenas. Te encontrarás con dos asesinos rojos (A-#12 y A-#13), y después de enfrentarte a ellos, sube a la cima de esta colina para llegar a otro asesino blanco (A-#14). Sube al árbol donde aparece un búho y salta para obtener el asesino blanco (A-#15) ubicado en la colina adyacente, antes de usar la flor lanzadora para la pagoda. #7 en la parte superior del techo de la pagoda. Avanzando, laVuelve a la colina y usa la flor lanzadora para llegar al techo de la pagoda cercana donde hay un asesino morado (A-#23) en una colina alta. Luego ve, hacia el Punto de control #2 #9. Déjate caer desde el techo para encontrar un asesino rojo (A-#16), y si tienes una llave, úsala aquí para el cofre cerrado dentro de la pagoda, de lo contrario, ignórala por ahora. Déjate caer al piso de abajo para encontrar dos asesinos blancos (A-#20 y A-#21) y luego usa el árbol cercano para subir y alcanzar la colina adyacente, un asesino blanco (A-#22) y un #10. Vuelve al puente arcoíris y lanza una minibomba o usa el tirachinas para matar a un |
Punto de control 2 a Punto de control 3[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 2 hacia el Punto de control 3.
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Al pasar el segundo Punto de control encontrarás un asesino rojo (A-#24), así como cuatro piscinas con pirañas que saltan de un lado a otro. Un barril que se encuentra a la derecha del Punto de control puede ayudar, ya que contiene un potenciador de invisibilidad, y hace que sea más fácil tratar con el asesino ya que las pirañas que saltan de las piscinas no te golpearán. El área debajo de él es una plataforma con dos asesinos rojos (A-#25 y A-#26), así como otra piscina con una piraña y varios trampolines. Si bien no necesitas alimentar al pulpo en modo infantil, si deseas hacerlo, espera cerca de la piscina y esquiva a la piraña cuando salte fuera, ataca para recogerla. A partir de ahí, usa los trampolines para saltar hasta el pulpo y alimentarlo con la piraña, repitiendo dos veces más por miembros del grupo para que la plataforma esté lo suficientemente baja como para saltar y acceder al siguiente Punto de control #3. |
Punto de control 3 a Punto de control 4[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 3 hacia el Punto de control 4.
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Al pasar el Punto de control #3 continúa hacia adelante para encontrar un asesino blanco (A-#27). Dirígete a la plataforma cubierta de hierba donde estaba ubicado, camina en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la colina para encontrar un Atajo Águila y un #12 frente a él, pero salta rápidamente lejos del águila (todavía no quieres usarlo) y salta hacia arriba, el área sobre el águila y lanza una bomba para revelar Sala oculta #1. Esta es la segunda Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor. #11 (si pasas un sapo, has ido demasiado lejos). Después de obtenerlo, regresa al área principal y sube a la cima de la colina para encontrar un asesino blanco (A-#28). Después de tratar con él, continúa hacia adelante nuevamente hacia la siguiente nube contenta, pero en lugar de usarla o la flor lanzadora, dirígete a la derecha y salta con cuidado sobre la nube desvanecedora al área cubierta de hierba, y usa el guante de sabiduría para empujar el bloque contra el árbol. Salta hacia arriba del árbol donde se encuentra elCompra una llave aquí y vuelve a la pagoda con el Cofre cerrado #1 para obtener un #13. Vuelve al área antes del Atajo Águila, y esta vez continúa hacia adelante en el puente arcoíris hasta que veas un #14 que se encuentra en la parte superior de un árbol a tu izquierda. Déjate caer y recógelo, luego desciende hasta el fondo de esta pequeña área para encontrar un asesino blanco (A-#29). Sube por el árbol y vuelve al camino del arcoíris por un momento hasta que veas un área a la izquierda con muchas ramas de árboles y un asesino rojo (A-#30). Salta hacia atrás en el camino del arcoíris y continúa hacia el Punto de control #4 para encontrar dos asesinos blancos (A-#31 y A-#32) y un asesino rojo (A-#33), llega al Punto de control #4, pero no entres en la pagoda, en su lugar, date la vuelta y busca una flor lanzadora en el área de abajo a la derecha. Úsala para encontrar un #15, luego usa las dos siguientes flores lanzadoras para encontrar Sala oculta #2. Esta es la tercera Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor. Al salir de la tienda, simplemente salta al abismo para volver al Punto de control. |
Tienda #2 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
---|---|---|
Llave | 25 | Se usa para abrir cofres. |
1 vida | 20 | Otorga una vida adicional. |
Pala buena | 325 | Excava en cualquier parte con un 15% de probabilidad de encontrar tesoros enterrados. |
Recarga de salud pequeña | 5 | Recupera un corazón. |
Silbato de madera | 250 | Toca tres notas. |
Tienda #3 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
---|---|---|
Llave | 25 | Se usa para abrir cofres. |
1 vida | 20 | Otorga una vida adicional. |
Pala buena | 325 | Excava en cualquier parte con un 15% de probabilidad de encontrar tesoros enterrados. |
Recarga de salud pequeña | 5 | Recupera un corazón. |
Botella de curación mediana | 300 | Las recargas de salud recuperan dos corazones. |
Punto de control 4 a Punto de control 5[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 4 hacia el Punto de control 5.
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Entra en la pagoda para encontrar al mini jefe asesino (A-#34). Solo se le puede hacer daño cuando tiene el guante bajado, y los dos barriles cercanos pueden ayudarte para acabar con él, el barril derecho contiene un potenciador de velocidad y el izquierdo comida. Después de derrotarlo, empuja el bloque cercano al trampolín y salta al segundo nivel de la pagoda donde se encuentran dos asesinos blancos (A-#35 y A-#36) y dos asesinos rojos (A-#37 y A-#38). Después de lidiar con ellos, dirígete al centro del piso y salta cuidadosamente a las repisas para alcanzar un #16 y luego continúa afuera usando el guante de sabiduría para encontrar un asesino rojo (A-#39). Salta sobre las nubes cercanas y alcanza el área con la campana grande. Toca la campana empujando un tronco desde uno de los postes para bajar el puente de madera detrás del Punto de control, luego toca el Punto de control #5. |
Punto de control 5 a Punto de control 6[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 5 hacia el Punto de control 6.
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En esta área, como nota al margen, si estás haciendo el logro "Máster en decoración, Mundo 2", usa el atajo de la nube para matar a los asesinos y luego ve a (Una trampilla mullida) la trampilla mullida. Hay que saltar una vez en la nube desvanecedora para caer a la Tienda de muebles #1. Hay una flor lanzadora y un champiñón rebotador para que vuelvas a subir.Desde el Punto de control encontrarás un asesino rojo (A-#40) corriendo frente a varias aberturas en la base de una gran pagoda. Después de lidiar con él, dirígete a la última abertura en el lado derecho, pero no entres, ya que hay una trampa de dardos encima. En su lugar, usa con cuidado el guante de sabiduría en el bloque que se encuentra en el arco, luego entra a la pagoda a través de la abertura que está en segundo lugar desde la izquierda (la única entrada segura) y empuja el bloque hasta que encaje en su lugar frente a una puerta con trampas de dardos en el lado. Salta sobre el bloque , y sobre la trampa de dardos para encontrar otro bloque que debes empujar, y nuevamente, úsalo para saltar sobre una trampa de dardos en la puerta. Usa con cuidado el trampolín para saltar hacia arriba y hacia el borde del nivel superior de la pagoda, ya que hay trampas de dardos en todos los lados de las puertas. Empuja con cuidado los bloques con el guante de sabiduría hasta que se hayan bloqueado en su lugar (consulta el mapa al lado), lo que te permite usar con seguridad el trampolín en el medio para obtener un #17 y alcanzar el nivel superior de la pagoda. El nivel superior tiene un asesino rojo (A-#41) y un asesino blanco (A-#42) así como un sapo, que probablemente tratará de inhalarte tan pronto como llegues arriba, así que ten cuidado con él. También hay un asesino blanco (A-#43) más escondido en el pequeño corredor cerca del panel gris con lo que parece ser un icono de guante, acaba con el ya sea con el excavadora/palos encadenados a través de las paredes o atraelo con el látigo. Luego llega al Punto de control #6. |
Punto de control 6 a Punto de control 7[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 6 hacia el Punto de control 7.
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Después de llegar al Punto de control, gira a la izquierda y dirígete hacia las nubes cerca de la esquina del edificio. Usa las nubes más pequeñas (la grande se desvanece) para alcanzar el techo de la pagoda, luego dirígete hacia el marco de madera que sostiene la campana que se encuentra antes del Punto de control #5. Salta con cuidado sobre este marco y al final de cada esquina, encontrarás un cachivache azul #18-24. Desde allí ve al tercer poste desde la izquierda (mirando hacia la pagoda que acabas de dejar) y usa las nubes que se desvanecen allí para saltar rápidamente sobre la pagoda directamente frente a ti para recoger #25-26 en la azotea. Vuelve al Punto de control #6 y esta vez dirígete directamente desde el Punto de control. Si tienes minibombas, úsalas para eliminar fácilmente al asesino morado (A-#44) que se encuentra debajo; de lo contrario, salta hacia abajo, pero trata de mantenerte fuera del alcance de su arma. Una vez que ha sido derrotado, el puente bajará a la siguiente plataforma para revelar otro asesino morado (A-#45), y puedes usar la minibomba o el tirachinas para acabar con el a distancia o pelear mientras intentas evitar su armas, un tercer puente bajará para revelar al tercer asesino morado (A-#46), y si eres lo suficientemente rápido, es posible acabar con el con minibombas antes de que te vea, pero de cualquier manera, derrótalo para bajar el puente, para llegar a la pagoda frente a ti.Salta sobre la pequeña estructura en el medio de la plataforma para llegar al puente (intenta ser rápido al hacerlo, ya que las pirañas que saltan de una piscina a la otra pueden derribarte), y te encontrarás con dos asesinos blancos (A-#47 y A-#48) frente a la pagoda. Intenta evitar luchar contra ellos frente a las puertas, ya que es probable que las pirañas de las piscinas cercanas salten hacia ti y te causen problemas adicionales (de ahí el nombre de Pagoda Piraña). Tendrás que alimentar a otro pulpo, pero antes de hacerlo, elimina a los dos asesinos rojos (A-#49 y A-#50) y dos asesinos blancos (A-#51 y A-#52) en el segundo piso, y los tres asesinos blancos (A-#53, A-#54 y A-#55) y el asesino rojo (A-#56) en el tercer piso, ya que facilitará el alimentar al pulpo. Después de que el pulpo haya sido alimentado con 3 pirañas por miembro de grupo, dirígete al techo nuevamente, pero dirígete en la dirección opuesta para llegar al Punto de control #7. |
Punto de control 7 a Punto de control 8[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 7 hacia el Punto de control 8.
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Desde el Punto de control, dirígete hacia la colina para encontrar un asesino rojo (A-#57). Lanza una bomba al área en la que estaba parado y déjate caer en el agujero para encontrar Sala oculta #3. Esta es la cuarta Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor. Usa una minibomba en la pared directamente detrás del tendero para revelar Sala oculta #4, luego vuelve a la tienda y compra una llave. Sal de la tienda por el trampolín y vuelve a la Pagoda Piraña y sube al techo, dirigiéndote hacia la sección delantera para encontrar un Cofre cerrado #2 para obtener dos #27-28, vuelve al Punto de control y salta de los postes delgados o de las nubes para llegar a un área donde se puede encontrar un asesino blanco (A-#58) en la parte superior de una nube. Tendrás que usar el tirachinas o minibombas para atraparlo, ya que la nube está demasiado lejos para saltar. Continúa saltando de poste en poste hasta llegar al Punto de control #8. |
Tienda #4 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
---|---|---|
Llave | 25 | Se usa para abrir cofres. |
1 vida | 20 | Otorga una vida adicional. |
Botella de curación mediana | 300 | Las recargas de salud recuperan dos corazones. |
Recarga de salud pequeña | 5 | Recupera un corazón. |
Silbato de madera | 250 | Toca tres notas. |
Punto de control 8 a Punto de control 9[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 8 hacia el Punto de control 9.
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Utiliza el impulso del Punto de control o salta al piso inferior de la pagoda frente a ti, donde es probable que dos asesinos blancos (A-#59 y A-#60) te estén esperando. Usa el pequeño objeto en la esquina derecha para saltar al árbol cercano y salta hacia abajo para encontrar un asesino blanco (A-#61). Sube al árbol para alcanzar el segundo nivel de la pagoda donde puedes encontrar un asesino rojo (A-#62). Desde aquí, puedes usar el guante de sabiduría para romper los paneles y usar el trampolín en el primer piso, o puedes subir el árbol nuevamente al tercer piso para sacar un asesino rojo (A-#63), pero desde allí deberás trepar al árbol y saltar al último piso para encontrar un asesino blanco (A-#64). Usa el guante de sabiduría para revelar una sala con 6 sapos. Si bien el potenciador de velocidad en el barril cercano puede evitar que los sapos te inhalen, es probable que tengas que matarlos a todos usando el tirachinas o las minibombas si quieres obtener el #29 sin peligro (también puedes recogerlo desde fuera de la sala con el látigo). Sal de la sala y gira a la derecha para encontrar un asesino blanco (A-#65) en el exterior, pero intenta golpearlo desde la distancia o atraerlo lejos del lado de la pagoda, ya que generalmente se encuentra al lado de una trampa de dardos que se encuentra en el muro exterior de la pagoda. Salta al árbol cercano para llegar al Punto de control #9. |
Punto de control 9 a Punto de control 10[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 9 hacia el Punto de control 10.
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Frente al Punto de control se encuentra la pagoda más alta y mortal de Acantilados del Dolor y tiene un gran gong ubicado en la parte superior (a menudo se refieren a ella como "Pagoda del Gong"). En el primer piso de la pagoda hay dos asesinos rojos (A-#66 y A-#67), el primero de los cuales estará esperando en el puesto de control, y el segundo generalmente corriendo hacia ti unos segundos más tarde. Después de matarlos, dirígete en sentido de las agujas del reloj alrededor del edificio para encontrar un #30 ubicado justo antes de un bloque. Empuja el bloque con el guante de sabiduría para evitar ser golpeado por la trampa de dardos allí, y dale la vuelta y vuelve al Punto de control. Salta al techo de la pagoda que tenía los sapos para recoger dos #31-32. Ve a donde originalmente saliste de la sala de sapos hasta el final del camino de madera y baja al área cubierta de hierba. Lanza una bomba en el pequeño rincón debajo del camino detrás de ti para revelar Sala oculta #5. Esta es la quinta Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor.Compra una llave aquí. Sal de la tienda y dirígete en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la toca, saltando de una repisa a otra para volver a la pagoda justo después del Punto de control #8, y desde allí vuelve al Punto de control #9. Desde allí dirígete al lado izquierdo de la pagoda, sube por el exterior usando los árboles en el lado izquierdo del edificio para escalar las secciones más altas, y luego usa las nubes en el lado opuesto del edificio para llegar al techo. Desde el techo, dirígete al lado izquierdo del edificio donde deberías ver una colina alta con una flor lanzadora. Salta con cuidado desde la parte superior del objeto en la esquina del techo hasta el árbol en el borde de la colina (puedes rodear la pagoda y encontrarás unas nubes si no puedes hacer este salto) y luego suelta la llave para lanzar una bomba en el suelo revelando Sala oculta #6. Recoge la llave y salta a la sala, suelta la llave otra vez y lanza una minibomba en la pared que debe estar directamente frente a ti para revelar una abertura. Recoge de nuevo la llave y entra por la abertura para Sala oculta #7, y cuidadosamente desciende a un Cofre cerrado #3 para obtener un #33. Déjate caer para volver a la pagoda justo después del Punto de control #8, y vuelve al Punto de control #9, vuelve a donde estaba la Sala oculta #6, pero pasa y haz un salto (o un salto-esquive si puedes) al techo de la pagoda de abajo para llegar a #34.Vuelve a donde estaba la Sala oculta #6 por tercera vez, pero esta vez usa la flor lanzadora para ser lanzado a un área cubierta de hierba, y luego sigue recto hasta que veas algunos rústicos. Espera hasta que los mapaches aparezcan para robarles los cachivaches y síguelos a través del laberinto hasta donde se encuentran el Cerebro de los mapaches y el tocón. No es necesario que mates el Cerebro de los mapaches ni rompas el tocón, en su lugar lanza una bomba al parche de hierba más oscura que se encuentra a la izquierda poco después de salir del laberinto para revelar Sala oculta #8. Déjate caer y salta con cuidado de roca en roca (usar la antorcha o la vela ayudará a ver ya que algunas partes están un poco oscuras) hasta que encuentres un extraño misterioso. Delante de él hay una roca con una pequeña flor, salta hacia ella y haz clic en la opción "Contemplarla", que te enseñará una canción del silbato de madera. Usa la canción para abrir una pared cercana para Sala oculta #9 con un #35. Como la única forma de salir del área es morir, desentierra un conejito o salta al agua tóxica para volver al Punto de control #9. Si no estás haciendo el logro "Sé el maestro" que requiere que mates a todos asesinos, simplemente puedes dirigirte a la parte posterior del edificio, saltar a la maceta de bonsai y luego saltar al camino para llegar al Punto de control #10. Sin embargo, si intentas acabar con todos los asesinos, deberás dirigirte a la Pagoda del Gong y llegar con cuidado a la cima. Muévete lentamente, moviendo la cámara para detectar las trampas de dardos, ya que el camino obvio es el mortal y, a menudo, tendrás que saltar por la rampa desde arriba para evitar ser golpeado por los dardos. Hay un asesino blanco (A-#68) en el segundo piso, un asesino rojo (A-#69) y dos asesinos blancos (A-#70 y A-#71) en el tercer piso, dos asesinos blancos (A-#72 y A-#73) en el cuarto piso, dos asesinos rojos (A-#74 y A-#75) en el quinto piso, y cuatro asesinos blancos (A-#76, A-#77, A-#78 y A-#79) en el piso superior. Después de despear la Pagoda, dirígete a la parte posterior hasta el Punto de control #9, luego ve a la parte trasera del edificio y al camino cercano saltando a la maceta de bonsai y luego al camino donde encontrarás un asesino blanco (A-#80). Continúa más abajo en el camino hacia el Punto de control #10 y encontrarás dos asesinos rojos (A-#81 y A-#82) justo antes de llegar a él. |
Tienda #5 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
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Llave | 25 | Se usa para abrir cofres. |
1 vida | 20 | Otorga una vida adicional. |
Botella de curación mediana | 300 | Las recargas de salud recuperan dos corazones. |
Recarga de salud pequeña | 5 | Recupera un corazón. |
Palos encadenados | 400 | Palos unidos por una cadena; el alcance es mayor. |
Punto de control 10 a Punto de control 11[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 10 hacia el Punto de control 11.
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Después del Punto de control, dirígete al portal a tu izquierda para ser teletransportado a una plataforma con un asesino rojo (A-#83). Desde el portal desde el que saliste, usa el portal de la derecha para teletranportarte a otra plataforma con varios barriles rojos y dos asesinos blancos (A-#84 y A-#85). Nuevamente usa el portal a la derecha del que saliste para llegar a otra plataforma con un asesino blanco (A-#86) y más barriles rojos, y después de matarlo, dirígete al portal directamente enfrente del que saliste, para llegar a una plataforma con una barril rojo y dos asesinos blancos (A-#87 y A-#88), luego dirígete al portal justo enfrente del que saliste para ser llevado a una plataforma con un #36. Como el portal del que saliste solo va en una dirección, salta del borde para volver al Punto de control, y esta vez usa el portal directamente en frente del Punto de control. Esto te llevará a una plataforma con un asesino rojo (A-#89) y algunos barriles rojos. Usa el portal a la izquierda del que saliste para ser teletransportado a la última plataforma con un asesino rojo (A-#90) y el Punto de control #11 (no actives el Punto de control si estás intentando de recolectar todos los cachivaches, y hacerlo hará que sea muy difícil obtener los últimos cachivaches).Si estás intentando recolectar todos los cachivaches, salta al borde para volver al Punto de control #10 y luego corre de vuelta al Atajo Águila (que se encuentra justo después del Punto de control #3), y esta vez úsalo. |
Punto de control 11 a Punto de control 13[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 11 hacia el Punto de control 13.
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Si estás interesado en recolectar los cachivaches pasa al siguiente punto del recorrido. Si no estás interesado en recolectar los cachivaches, activa el Punto de control #11, y si apuntas con cuidado, aterrizarás en el área superior que es la Tienda de muebles #2. Si fallas el salto del Punto de control, también puedes acceder a la tienda de muebles saltando desde el primer trampolín hacia las nubes y luego a la tienda. Desde allí, salta cuidadosamente de un poste a otro hasta llegar al área con nubes y charcos de pirañas. No te quedes demasiado tiempo en las nubes, ya que algunas se desvanecerán y las pirañas saltan hacia ti, así que ábrete paso rápidamente hacia una zona helada, Desde allí salta a la nube que se desvanece debajo y luego al banco de nieve frente a la nube. Puedes subir hasta la cima del Punto de control #13, o usar las nubes que se encuentran cerca del Punto de control #12 para alcanzar las nubes frente a él y obtener los asesinos restantes como se explica a continuación. |
Punto de control 13 al Jefe[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 13 al Jefe.
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El águila te dejará de una estructura de madera donde hay #37-41 en cada extremo. Esta área introduce superficies heladas que pueden hacer que los jugadores se resbalen fuera de las plataformas si no tienen cuidado, mientras que las plataformas nevadas harán que no se resbalen. Hay otra campana grande aquí que debe sonar, así que dirígete a un pilar para empujar el tronco con el guante de sabiduría hacia la campana y hacer que el puente de madera detrás del Punto de control baje. Llega al Punto de control #13Si vas por el logro "Sé el maestro", dirígete hacia atrás desde el Punto de control #13 hacia el Punto de control #12, y usa las pequeñas nubes cercanas para moverte por el Punto de control (siéntete libre de activarlo) y salta al área formada completamente de nubes. Te encontrarás con un asesino blanco (A-#91) a tu izquierda, luego otro asesino blanco (A-#92) arriba y a tu derecha. A partir de ahí, habrá dos asesinos rojos (A-#93 y A-#94) y justo más allá de ellos hay otro asesino blanco (A-#95). Sube hasta la cima de las nubes aquí para encontrar un asesino blanco (A-#96) esperando en la parte superior. Continúa hacia adelante, alejándote más del Punto de control #12 hacia una colina cubierta de hierba donde se puede encontrar una pequeña pagoda y dos asesinos blancos (A-#97 y A-#98). Vuelve a subir a la cima de la colina cubierta de hierba para saltar a las nubes cercanas y alcanzar a un asesino rojo (A-#99) y un asesino blanco (A-#100). Como se decía en el paso de Punto de control #5, poco después de llegar al paso de nubes, salta en unas nubes desvanecedoras para caer a la Tienda de muebles #1. Vuelve al Punto de control #13, recoge el último #42 en la pasarela de madera y luego sube la colina helada.
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Jefe[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el jefe final.
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Destruye la Jaula en la cima de la colina helada y salva al aldeano para completar el área y llegar a la siguiente zona. |
Logros[editar]
- Para los logros del modo superduro, ver: Acantilados del Dolor/Modo superduro#Logros
Licenciatura en Cachivaches, Mundo 2 | Super Adventure Box: Mundo 2 | 5 |
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Consigue todos los cachivaches de Mundo 2 Zona 2 en una sola partida. Los cachivaches de enemigos no cuentan.Más cachivaches para que te empaches. | 1 objetivo completado | 5 |
Licenciatura en Secretos, Mundo 2 | Super Adventure Box: Mundo 2 | 5 |
---|---|---|
Encuentra todas las salas ocultas (excepto las tiendas de muebles) en la Zona 2 del Mundo 2.Mira lo que has descubierto. |
9 objetivos completados | 5 |
Alas de la justicia | Super Adventure Box: Mundo 2 | 5 |
---|---|---|
Encuentra el atajo en Mundo 2 Zona 2.¡Graa! | 1 objetivo completado | 5 |
Sé el maestro | Super Adventure Box: Mundo 2 | 5 |
---|---|---|
Vence a todos los asesinos de Mundo 2 Zona 2.Se concede la ronda a... | 1 objetivo completado | 5 |
Lugares de excavación[editar]
Recompensas[editar]
Modo Infantil[editar]
- 15 Cachivaches
- Cofre pifioso (una vez al día por zona, solo si la pifia en esta zona ha sido destruida)
Modo Normal[editar]
- 15 Cachivaches
- Cofre glorioso (una vez al día) conteniendo:
- 2 Burbuja de cachivaches
- 1 Moneda para continuar
- Una probabilidad de conseguir una Caja de superarmas
- Una probabilidad muy rara de obtener una Caja de armas del káiser Serpiente
- Cofre pifioso (una vez al día por zona, solo si la pifia en esta zona ha sido destruida)
- Cofre de recompensa de bonificación
- 25-75 Cachivaches (cantidad al azar)
Modo Superduro[editar]
- 250 Cachivaches
- Cofre glorioso (una vez al día) conteniendo:
- 4 Burbuja de cachivaches
- 1 Moneda para continuar
- Una probabilidad de conseguir un Diseño de arma del brujo de tormentas
- Una probabilidad muy rara de obtener una Caja de armas del káiser Serpiente
- Cofre pifioso (una vez al día por zona, solo si la pifia en esta zona ha sido destruida)
- Cofre de recompensa de bonificación
- 1 Brujo de tormentas Z-2
- 25-75 Cachivaches (cantidad al azar)
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Betty Cachivache
- Gato
- Propietario elegante
- Calabazón, el chumbo corredor (solo modo normal)
- Extraño misterioso
- Pulpo
- Atajo Águila
- Tendero
- Aldeano
- Criador de légamos
Enemigos[editar]
- Asesino
- Asesino
- Asesino
- Asesino
- Rústico
- Búho
- Piraña
- Mapache
- Cerebro de los mapaches
- Sapo
- Nube aflictiva (solo modo superduro)
- Jaula
- Légamo
Cosas[editar]
- Libreta de aventuras
- 1 vida
- Barril
- Bloque
- Trampa de dardos
- Barril rojo
- Flor lanzadora
- Mobiliario
- Bandera nube (solo modo superduro)
- Mano de ayuda
- Comida
- Nube contenta (solo modo superduro e infantil)
- Roca saltarina (solo modo superduro)
- Portal
- Jarra especial
- Pinchos (solo modo superduro)
- Lanzas (solo modo superduro)
- Alambique
- Tocón
- Trampolín
- Légamo aturdido