Pico Tormenta
Pico Tormenta
- Piso
- Mundo 2 Zona 3
- Tipo
- Área
- Mazmorra
- Super Adventure Box
- Conecta con
- Casa Mundo 2, Acantilados del Dolor, Atracadores, Centro
Imágenes |
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“¡Mira, es la cima de PICO TORMENTA! Los lugareños dicen que un poderoso brujo mora allí.
— Descripción en el juego
El Pico Tormenta, o Mundo 2 Zona 3. Contiene 17 Salas ocultas, 4 tiendas, 63 Cachivaches para recoger.
Objetivos[editar]
- Super Adventure Box
- Puntuación del equipo: X (se refiere al número de enemigos eliminados)
- ¡Terminado!
- Teletransporte en: 1:00
Recorrido[editar]
Busca en YouTube para ver vídeos relacionados con Mundo 2 Zona 3. |
- Para el modo superduro, ver: Pico Tormenta/Modo superduro
Este tutorial se hizo en modo infantil para la recolecta de cachivaches, salas ocultas y tiendas de muebles. Además, los jugadores deben tener el guante de sabiduría, la minibomba y el silbato de madera, además de haber aprendido la canción 332331 de la última sala oculta en Acantilados del Dolor para poder recoger todos los cachivaches.
Empezar hasta el Punto de control 1[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el principio hasta el Punto de control 1.
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Hay una pequeña tienda al comienzo de la zona. Esta es la primera Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor. Usa el puente arcoíris para cruzar de manera segura los parches helados, pero antes de llegar al tercer árbol, baja del camino arcoíris hacia la derecha para obtener un rústicos, y varios mapaches vendrán y les robarán algunos cachivaches. Sigue a los mapaches te llevarán a un laberinto y al Cerebro de los mapaches junto con un tocón. Evita los carámbanos que caen en el techo y los pinchos de hielo en el suelo, quitan medio corazón. #1. Salta hacia arriba y sube por la colina nevada, pero detente y da la vuelta en la parte superior saltando a una plataforma más pequeña y luego saltando a la vuelta de la esquina o directamente hacia la repisa nevada para un #2. Salta de nuevo a la colina nevada pero no subas, salta a la rampa nevada más pequeña a la derecha al lado de un pino para obtener un #3. Para un mini jefe opcional, espera en el área cercana (pero no lo actives) donde están los dosSalta desde donde estaba el cachivache #3 y corre hacia el árbol, luego pégate a la pared izquierda, evitando los carámbanos que caen, y salta por una pequeña plataforma hacia un osos polares. Salta con cuidado sobre el hoyo, puedes elegir matarlo saltar el primer oso polar si lo deseas, al segundo oso polar. Matarlo hará que sea más fácil la próxima vez que necesites mirar hacia donde viniste, y usar una bomba en la pared directamente frente a ti en tu lado izquierdo para revelar Sala oculta #1. Usa el guante de sabiduría para abrir la pared y salta del borde para volver al área de inicio. Usa las nubes contentas para continuar hacia adelante nuevamente hacia la colina nevada, esta vez subiendo por ella, y gira a la izquierda hacia el Punto de control #1, ve a la derecha y usa una bomba para revelar Sala oculta #2. Sin embargo, no hay nada más que carámbanos que caen, así que vuelve al exterior y activa el Punto de control #1. #4. Salta hacia abajo desde allí, de nuevo manteniéndote en la pared izquierda hasta que no puedas avanzar más. Desde aquí usa el silbato de madera y toca 332331 (Canción del guardián de la puerta) para abrir la pared. Sube las diferentes repisas, hasta llegar a la cima, que será cuando la única opción que tengas es bajar, caminar directamente desde la repisa y caer al nivel inferior, pero no más ya que perderás un corazón. Desde ese nivel, dirígete hacia ese que parece ser azul claro y una plataforma nevada que revelará una sala con dos |
Tienda #1 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
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Silbato de madera | 250 | Toca tres notas. |
Botella de curación mediana | 300 | Las recargas de salud recuperan dos corazones. |
Recarga de salud pequeña | 5 | Recupera un corazón. |
Punto de control 1 a Punto de control 2[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 1 hasta el Punto de control 2.
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Desde el Punto de control #1, usa el puente arcoíris para correr hacia un área con un oso, pero dirígete a la derecha en su lugar y sube varias repisas nevadas para llegar a un Espacio + V o saltar y usar el látigo al mismo tiempo para obtener el cachivache. Vuelve al puente arcoíris y corre hacia el Punto de control #2, deteniéndote justo antes de ir a una Sala oculta #3. Esta es la segunda Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor. Compra una llave, sal fuera y activa el Punto de control #2. #5. Para alcanzarlo debes hacer un salto-esquiveSi estás haciendo esto en modo normal y no tienes la antorcha, deberás comprarla también para terminar la zona, aunque no es necesario para modo infantil. |
Tienda #2 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
---|---|---|
Llave | 25 | Se usa para abrir cofres. |
1 vida | 20 | Otorga una vida adicional. |
Pala buena | 325 | Excava en cualquier parte con un 15% de probabilidad de encontrar tesoros enterrados. |
Recarga de salud pequeña | 5 | Recupera un corazón. |
Antorcha | 400 | Crea luz y calor; daña a los enemigos. |
Punto de control 2 a Punto de control 3[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 2 hacia el Punto de control 3.
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Dirígete a través del puente arcoíris hacia un área donde un oso polar mátalo (si tienes poca salud o no quieres arriesgarte a ser atacado, puedes pararte en el puente de arcoíris y lanzarle bombas, evitando mucho daño) está protegiendo un Cofre cerrado #1 ábrelo con la llave que compraste antes, contiene #6-#7. Dirígete hacia la nube del puente arcoíris, y al llegar, gira para mirar en la dirección opuesta, saltando a la repisa allí. Desde esa repisa, dirígete a la repisa a tu derecha, cayendo cuidadosamente de ella y luego saltando por encima de las repisas frente a ti para obtener un #8. Déjate caer desde allí y forma una "U" a otro #9, luego vuelve a donde estaba el cachivache #8, pero en lugar de hacer "U" completa, dirígete a la esquina izquierda, salta varias repisas y usa una bomba para encontrar Sala oculta #4. Esta es la tercera Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor. Ten cuidado ya que hay muchos barriles rojos, y las paredes se abrirán y soplarán con el potencial de golpear a los jugadores en los barriles.Vuelve a las áreas con los plátanos y salta desde el borde para volver al Punto de control. Continúa por el puente de arcoíris hasta que llegues a un área que tenga barriles explosivos al final y paredes que soplen viento, con el suelo helado. Déjate caer por el puente arcoíris y dirígete con cuidado hacia el Punto de control para obtener #10-#13, pero NO lo actives. Vuelve a donde estaba el cachivache #10 en el parche nevado y desplázate hacia abajo para encontrar un #14. Dirígete directamente desde ese cachivache para que caigas al borde, y ve a la izquierda (la derecha tiene el lugar de excavación), bajando a un área (la más a la izquierda ya que hay 2) donde necesitarás el guante de sabiduría para abrir una pared que revela un #15 en una repisa. Recógelo, luego salta para volver al Punto de control #2 e ir a la tienda cercana para comprar una llave, y continuar en el camino de la nube contenta sobre el Punto de control #3. No actives el Punto de control #3. |
Tienda #3 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
---|---|---|
Llave | 25 | Se usa para abrir cofres. |
1 vida | 20 | Otorga una vida adicional. |
Pala buena | 325 | Excava en cualquier parte con un 15% de probabilidad de encontrar tesoros enterrados. |
Recarga de salud pequeña | 5 | Recupera un corazón. |
Saco de tela de cachivaches | 500 | Aumenta la capacidad de cachivaches a 750 cachivaches. |
Punto de control 3 a Punto de control 4[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 3 hacia el Punto de control 4.
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Usa el portal (el objeto negro con píxeles morados que salen de él) y si sales frente a la nube de puente arcoíris, gira en la dirección opuesta para encontrar #16. Sigue el puente arcoíris mientras te lleva a una pared abierta donde verás un #17. No uses el portal, en su lugar, sube las repisas, rodeando la sala, hasta que llegues a un #18 en una plataforma. Sin embargo, el ascenso hacia arriba aún no ha terminado, y continúa saltando salientes hacia arriba, teniendo cuidado por los salientes helados hasta llegar a un #19. Puedes subir para salir o caer hasta el fondo y usar el portal para alcanzar el Punto de control #4. |
Punto de control 4 a Punto de control 5[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 4 hacia el Punto de control 5.
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Deja tu llave en el Punto de control #4, ya que aún no la necesitas y aquí esta segura. Corre por el puente arcoíris y pasa el portal hacia el espacio de la pared. Salta a la primera repisa, luego dirígete a la pared a tu derecha y desplázate hasta una plataforma con un #20 parcialmente oculto. Déjate caer hasta el nivel inferior y usa el guante de sabiduría para abrir la pared.
Corre hacia la nube contenta, corriendo hasta donde está la segunda nube contenta pero no subas, salta a la plataforma nevada con un portal directamente frente a la segunda nube arcoíris. Pasa el primer portal y salta por los salientes nevados a un segundo portal y entra en ese. Inclina la cámara hacia la derecha para ver un #21 y saltar a una esquina para alcanzarla, y luego nuevamente para volver a la plataforma nevada. Desde allí, sigue recto, ten cuidado con la pared que sopla y gira a la derecha para encontrar un bloque con el icono del guante de sabiduría y continúa golpeándolo hasta que encaje en su lugar, la parte superior se convertirá en un portal. Salta a este nuevo portal, nuevamente teniendo cuidado con los vientos, a una repisa helada con otro bloque con un icono de guante de sabiduría. Ten mucho cuidado de no deslizarte sobre el borde y, como antes, golpéalo hasta que encaje en su lugar y úsalo para saltar a la parte abierta de la pared para encontrar #22. Déjate caer al portal, pero no lo uses antes de abrir la pared con el guante de la sabiduría.Al salir del portal, tendrá dos repisas diferentes para escalar, la que quieres tendrá una plataforma helada con pinchos y plátanos. Dirígete a los salientes nevados en el medio entre los pinchos para encontrar un #23, y desde allí dirígete directamente hacia el pilar gris, y baja, luego dirígete directamente hacia una parte helada, pero gira a la izquierda justo antes de ella, y corre hacia una pared, salta sobre repisas más pequeñas y salta a la parte abierta de la pared. Déjate caer y usa el guante de sabiduría para abrir la pared, revelando el Punto de control donde dejaste la llave. Úsala para abrir el Cofre cerrado #2 que contiene un #24.Desde allí corre directamente hacia la pared que abriste antes y usa el portal allí, y vuelve a la parte helada con los pinchos y los plátanos. Déjate caer como lo hiciste antes, pero esta vez gira hacia la pared izquierda directamente donde te dejaste caer y lanza una bomba para revelar Sala oculta #5. Salta a la repisa frente a ti y salta en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la sala hasta que estés en una repisa entre dos partes heladas y lanza una bomba para revelar una entrada arriba. Salta a la cornisa helada, y luego salta con cuidado al agujero de Sala oculta #6, luego da la vuelta y déjate caer hasta abajo, llegas a una tienda, compra una llave. Al salir, verás que estás justo antes del Punto de control #2, así que corre por puente arcoíris hasta el Punto de control #4 en el que estabas y deja la llave allí para mantenerla a salvo. Nuevamente usa el portal directamente enfrente del Punto de control, pero esta vez cuando salgas, no te dirijas al área con los pinchos y plátanos, sube las otras repisas hasta una plataforma helada con una nube arcoíris. Úsala para llegar a otra plataforma helada con dos portales, pero no uses ninguno de ellos, en su lugar, dirígete a la esquina derecha y mira hacia abajo para ver un oso polar que protege un #25, así que salta y recógelo (no se recomienda luchar contra el oso polar debido a los pinchos en la plataforma), gira hacia el otro lado y sal de cornisa. Continúa bajando por las repisas, usando tu cámara para asegurarte de aterrizar en una repisa helada justo por encima del nivel con el puente arcoíris, y toca la canción del guardián de la puerta (332331) para abrir la pared y revelar #26-28 en la Sala oculta #7. Desde allí, dirígete hacia atrás y ve a la izquierda y luego recto, hacia una plataforma que no esté helada y toca la canción del guardián de la puerta (332331) nuevamente para revelar Sala oculta #8 con un #29. Sal de la habitación y vuelve a saltar por el puente arcoíris a la tienda de llaves y vuelve al Punto de control #4, dejando la llave allí para que te queden dos llaves en el Punto de control. Dirígete desde el Punto de control hasta el portal y vuelve al camino de la nube cuando salgas, pero pasa directamente por la nube y salta sobre las dos repisas nevadas, luego baja a la parte helada a continuación. Salta a la pared con la parte abierta, y desde allí salta hacia abajo hasta llegar a una pared que tiene el icono del guante de sabiduría, y ábrela. Dirígete a la derecha y atraviesa con cuidado los bordes estrechos hasta que encuentres un #30. Desde allí, puedes saltar al puente arcoíris a continuación o saltar al vacío para volver al Punto de control.Recoge una de las llaves en el Punto de control, y una vez más corre hacia el portal directamente enfrente del Punto de control y sube hacia el puente arcoíris, pasando por debajo de él, y déjate caer entre la plataforma helada y la nevada para un #31. Da la vuelta desde ese cachivache y dirígete recto para saltar hacia la parte sólida que se encuentra debajo, cerca de un oso polar, luego salta hasta otro #32.Desde allí, gira hacia el portal cercano y úsalo para llegar a un área con una nube arcoíris y un puente helado y suelta la llave allí, luego salta de la repisa para volver al Punto de control #4, recogiendo la otra llave. Usa el portal frente al Punto de control #4 una vez más para subir las repisas a la nube contenta y úsalo para dirigirte a la plataforma helada con los dos portales, y usa el que está más lejos (o el que NO tiene una cara contenta en la mano de ayuda señalándolo) para volver al área con el puente helado y dejar la llave. Mata al oso polar en el puente y dirígete hacia una serie de repisas con luces marrones, pisando una vez para volverlas blancas, y después de que todos los cuadrados estén blancos, la pared se abrirá revelando el Punto de control #5. |
Punto de control 5 a Punto de control 6[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 5 hacia el Punto de control 6.
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Desde el Punto de control, dirígete hacia arriba por las repisas en forma de escalera y lanza una bomba en la pared frente a ti para revelar Sala oculta #9 con #33-38, pero hay que ser rápido ya que los carámbanos caerán del techo y hay un plátano fuera. Sal de la sala y dirígete a la derecha, teniendo cuidado con los carámbanos que caen, salta por la repisa en la pared derecha, luego corre a lo largo de la repisa en la pared hacia un #39. Usa el tirachinas para apuntar a las grietas en el gran carámbano en la parte media para hacer que un trozo caiga al suelo debajo. Continúa corriendo por nube arcoíris hasta al Punto de control #6. |
Punto de control 6 a Punto de control 7[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 6 hacia el Punto de control 7.
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Desde el Punto de control, usa el puente arcoíris para cruzar hasta llegar a la mitad, luego mira a tu izquierda para ver un #40 al lado de un barril rojo. Desde allí, vuelve hacia el puente arcoíris, pero no sigas por él, en su lugar toca la canción del guardián de la puerta (332331) para abrir una parte de la pared que revela Sala oculta #10. Corre por las repisas, luego dirígete casi hasta la pared trasera, detente antes de la penúltima entrada y ve a la izquierda, derecha, derecha, adelante, adelante para encontrar una sala grande llena de plátanos. DEBES matarlos a todos para revelar Sala oculta #11 que te enseñará una nueva canción. Vuelve al puente arcoíris y continúa hasta llegar a un área donde un plátano baila alrededor de un #41, mata al plátano, recoge el cachivache y sube la colina helada a otra serie de cuadrados marrones que debes cambiar a blancos. Sin embargo, tienes cabras saltando desde arriba, encendiendo y apagando los cuadrados, y si te golpean, perderás salud, así que ten cuidado al hacerlo, pero cuando tengas éxito, el muro se abrirá revelando el Punto de control #7. Sin embargo, antes de hacerlo, dirígete a la segunda fila de luces desde la parte inferior y lanza bomba en la pared de la derecha, revelando una Tienda de muebles #1. Ahora sal y usa el Punto de control #7. |
Punto de control 7 a Punto de control 8[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 7 hacia el Punto de control 8.
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Inmediatamente después del Punto de control hay un #42 y desde aquí retrocede y coge una de las llaves que dejaste en el Punto de control #5, y vuelve al Punto de control #7, gira a la izquierda para abrir el Cofre cerrado #3 que contiene un #43. Vuelve y recoge la otra llave. Continúa por el puente arcoíris hasta llegar a una parte que es una colina helada llena de pinchos y algunos osos polares. Continúa por el final del puente arcoíris y desciende a la colina. Deja la llave aquí. Recoge #44-48 que descansan en las repisas y sube hasta el Punto de control #8. |
Punto de control 8 a Punto de control 9[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 8 hacia el Punto de control 9.
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Activa tres puentes arcoíris, luego vuelve, desplázate hacia el puente helado debajo. Cruza rápidamente, ya que el camino colapsará al pasar y salta a una nube, pero salta rápidamente hacia las nubes más pequeña a medida que la nube más grande se desvanezca. Salta hasta una plataforma nevada con un #49. Salta a la otra plataforma nevada y escala, saltando de ella a la nube que se desvanece a la derecha para obtener un #50, y luego de nuevo y salta a la izquierda para obtener #51 pero sigue saltando hacia otra plataforma nevada. Desde aquí, salta a las nubes a tu izquierda hasta el Punto de control #9 y luego vuelve la plataforma de antes. Deberás cambiar tu configuración y reducir tu gamma a 0.5 en las opciones de gráficos y sacar el silbato de madera ya que la próxima serie de saltos es complicada y es que las nubes se desvanecen rápido y es muy difícil verlas con la configuración normal. Desde allí debes saltar tan cuidadosamente y tan rápido como puedas, saltando de nube en nube, girando a la derecha en la primera bifurcación de nubes y a la izquierda en la segunda bifurcación. Esto debería llevarte a una parte con un trío de nubes antes de un muro cerrado donde deberás tocar la nota 3 mientras saltas desde la última nube antes del trío. En la primera nube del trío, toca 3 nuevamente antes de saltar a la segunda nube. En la segunda nube, toca 23, y en la tercera nube toca 31. Esto debería abrir el muro, revelando la Sala oculta #12 con un #52, pero ten cuidado hay carámbanos en el techo, puedes romperlos permanentemente con la canción rompe hielo (133133). Lanza una bomba en cada pared y entra a la sala de la izquierda para revelar Sala oculta #13. Esta es la cuarta Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor.Sal para ir al agujero central y entrar a Sala oculta #14, que es una sala llena de barriles rojos y el Dedo de Moto en la esquina derecha. Finalmente, sal y ve a la derecha para revelar Sala oculta #15, en la que desafortunadamente debes morir para salir. Volverás al Punto de control #9. |
Tienda #4 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
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Llave | 25 | Se usa para abrir cofres. |
1 vida | 20 | Otorga una vida adicional. |
Saco de tela de cachivaches | 500 | Aumenta la capacidad de cachivaches a 750 cachivaches. |
Recarga de salud pequeña | 5 | Recupera un corazón. |
Objeto | Coste | Descripción |
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Dedo de Moto | Gratis | Moto usa su dedo para convertir a tus enemigos en un misil de destrucción ardiente. |
Punto de control 9 a Punto de control 10[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 9 hacia el Punto de control 10.
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Desde el Punto de control, dirígete a la izquierda y salta por la plataforma más allá de los dos osos en busca de un #53, luego corre más allá de los osos hacia más nubes. Salta completamente (algunas se desvanecerán) a un área nevada con pinchos. Mantente en la pared a la derecha hasta llegar a un área pequeña sin pinchos y toca la canción del guardián de la puerta (332331) para abrir la pared y revelar la Sala oculta #16 y dos portales. Usa el portal a la derecha hacia otra sala y usa el guante de sabiduría en la pared para abrirla, creando un acceso directo al Punto de control #9. Vuelve al área con los pinchos y ve a la derecha, usando el guante de sabiduría para mover el bloque hasta que encaje en su lugar. Luego salta a los dos bloques en el medio y golpéalos hasta que encajen en su lugar también. Usa los bloques para subir a las repisas y usa la canción rompe hielo (133133) para alcanzar #54-57 en el área, dos están en las repisas no heladas, una está cerca de un plátano y la cuarta está en un pilar alto y retorcido cerca del puente hacia el Punto de control #10.Vuelve al Punto de control #8 usando los puentes arcoíris y recoge la llave (si no tienes la llave, entonces como no puedes volver al puente arcoíris desde la larga sala inclinada hacia abajo, usa las repisas en la pared derecha a medida que desciendes para saltar). vuelve a la última nube contenta antes del Punto de control #10 Desplázate ligeramente hacia la derecha para abrir el Cofre cerrado #4 que contiene un #58. Salta a las repisas lejos de la nube contenta y escala cuidadosamente la pared a la izquierda yendo de repisa en repisa llegando a una plataforma nevada con un plátano. Mata el plátano y sube por la repisa, usando un salto-esquive para llegar a la plataforma, luego salta a las repisas cercanas y sube a la cima de la plataforma nevada. Cruza a una repisa que te permitirá llegar al otro lado donde hay más plátanos bailando. Dirígete a donde está el segundo plátano, mátalo y luego gira para encontrar un área pequeña con un #59. Vuelve al puente arcoíris y dirígete al Punto de control #10. |
Punto de control 10 al Jefe[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 10 hacia el Jefe.
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Antes de dirigirte al Yeti, dirígete a cada esquina de la plataforma para obtener #60-63. Dirígete a la plataforma nevada en el lado derecho desde donde saliste en el camino del arco iris y toca la canción del guardián de la puerta (332331) para encontrar Sala oculta #17 que contiene varios barriles llenos de comida. Desde allí, sube a la plataforma helada con colina y dirígete al lado derecho de la plataforma. Habrá algunas repisas de nieve. Ábrete camino por aquí y lanza una bomba en la repisa inclinada para encontrar una Tienda de muebles #2. Hay carámbanos cayendo dentro, así que ten cuidado.Tendrás que escalar una colina helada para llegar al jefe de esta zona: el Yeti. Tiene tres ataques:
Quédate cerca de la cima de la colina en las repisas de nieve y espera a que deje de rodar bolas de nieve, y una vez que se detenga, corre colina arriba y ataca. La colina está helada y los lados de la colina, excepto por ciertas partes que están hechas de nieve, úsalas para subir la colina hasta el Yeti. Al derrotar al Yeti, dejará un y aparecerá un portal en la cima de la colina. Entra al portal para encontrar el Punto de control final |
Jefe[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el jefe final.
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Activa el Punto de control para encontrar a Betty Cachivache, para comprobar si tienes todos los cachivaches del recorrido y un portal más que conduce al Jefe final, el Brujo de tormentas. Hay dos fases para este jefe que son las siguientes:
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Logros[editar]
- Para los logros del modo superduro, ver: Pico Tormenta/Modo superduro#Logros
Máster en Cachivaches, Mundo 2 | Super Adventure Box: Mundo 2 | 5 |
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Consigue todos los cachivaches de Mundo 2 Zona 3 en una sola partida. Los cachivaches de enemigos no cuentan.Se necesitan unos buenos bolsillos. | 1 objetivo completado | 5 |
Máster en Secretos, Mundo 2 | Super Adventure Box: Mundo 2 | 5 |
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Encuentra todas las salas ocultas (excepto las tiendas de muebles) en la Zona 3 del Mundo 2.Lo que estaba oculto es revelado. |
17 objetivos completados | 5 |
Patinador sobre hielo profesional | Super Adventure Box: Mundo 2 | 5 |
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Completa Mundo 2 Zona 3 sin que un plátano te congele.Qué elegante. | 1 objetivo completado | 5 |
Lugares de excavación[editar]
Recompensas[editar]
Modo Infantil[editar]
- 15 Cachivaches
- Cofre pifioso (una vez al día por zona, solo si la pifia en esta zona ha sido destruida)
Modo Normal[editar]
- 15 Cachivaches
- Cofre glorioso (una vez al día) conteniendo:
- 2 Burbuja de cachivaches
- 1 Moneda para continuar
- Una probabilidad de conseguir una Caja de superarmas
- Una probabilidad muy rara de obtener una Caja de armas del káiser Serpiente
- Cofre pifioso (una vez al día por zona, solo si la pifia en esta zona ha sido destruida)
- Cofre de recompensa de bonificación
- 27-75 Cachivaches (cantidad al azar)
Modo Superduro[editar]
- 250 Cachivaches
- Cofre glorioso (una vez al día) conteniendo:
- 4 Burbuja de cachivaches
- 1 Moneda para continuar
- Una probabilidad de conseguir un Diseño de arma del brujo de tormentas
- Una probabilidad muy rara de obtener una Caja de armas del káiser Serpiente
- Cofre pifioso (una vez al día por zona, solo si la pifia en esta zona ha sido destruida)
- Cofre de recompensa de bonificación
- 1 Brujo de tormentas Z-3
- 27-75 Cachivaches (cantidad al azar)
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Betty Cachivache
- Propietario elegante
- Calabazón, el chumbo corredor (solo modo normal)
- Tendero
- Criador de légamos
Enemigos[editar]
- Plátano
- Cabra
- Rústico
- Mapache
- Cerebro de los mapaches
- No Nube (solo modo superduro)
- Búho
- Oso polar
- Brujo de tormentas
- Nube aflictiva (solo modo superduro)
- Rayo Globular
- Yeti
- Légamo
Cosas[editar]
- Libreta de aventuras
- Barril
- Bloque
- Bandera nube (solo modo superduro)
- Barril rojo
- Mobiliario
- Mano de ayuda
- Pinchos de hielo
- Nube contenta (solo modo superduro e infantil)
- Comida
- Portal
- Jarra especial
- Pinchos (solo modo superduro)
- Lanzas (solo modo superduro)
- Alambique
- Pared de acantilado
- Tocón
- Carámbano
- Catarata congelada
- Légamo aturdido