Reino Fúngico
Reino Fúngico
- Piso
- Mundo 1 Zona 3
- Tipo
- Área
- Mazmorra
- Super Adventure Box
- Conecta con
- Casa Mundo 1, Bosque Oscuro, Carro Minero, Centro
Imágenes |
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“Hay que entrar en el REINO FÚNGICO, donde dicen que habita un terrible tirano.
— Descripción en el juego
El Reino Fúngico, o Mundo 1 Zona 3, es el tercer nivel de la Super Adventure Box. Contiene 6 Salas ocultas, 7 Tiendas, 2 Tiendas de muebles, 3 Cofres cerrados, 63 Cachivaches para recoger.
Objetivos[editar]
- Super Adventure Box
- Puntuación del equipo: X (se refiere al número de enemigos eliminados)
- ¡Terminado!
- Teletransporte en: 1:00
Guía[editar]
Busca en YouTube para ver vídeos relacionados con Mundo 1 Zona 3. |
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Esta guía es para el modo Normal para maximizar la recolección de cachivaches. En el modo infantil, la mayor parte de esta zona se puede completar utilizando las nubes del arco iris, y los enemigos tienen más probabilidades de dejar caer comida que cachivaches.
Empezar hasta el Punto de control 1[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el principio hasta el Punto de control 1.
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Empiezas en un pozo poco iluminado con el tronco de un árbol, algunos atrapamoscas y algunas plantas pegajosas a tu alrededor. Delante de ti hay un tendero. Esta es la primera Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor. Si aún no has obtenido la habilidad encender, la vela está disponible para la compra y se recomienda para esta zona. Si prefieres no pagar, puedes volver a Bosque Oscuro y obtenerlo gratis después del Punto de control #3 Coge las recarga de salud que necesites del tendero y luego entra en el tronco del árbol. Si tienes encender, puedes usarlo para quemar las plantas pegajosas en tu camino a través de la zona para evitar que te atrapen, lo cual es parte del requisito necesario para obtener el logro Especialización en Elusión. Usa el champiñón rebotador hasta la parte superior del tronco del árbol, luego cruza el atrapamoscas hacia el tronco del árbol horizontal, teniendo cuidado de evitar el centro rosado de la trampa. Recoge #1–2 en el interior del tronco luego súbete encima para recoger #3. Cruza las trampas al otro lado de la grieta. Ten cuidado con los dos sapos que te esperan en el otro lado; pueden atraerte hacia las plantas pegajosas si no tienes cuidado. Para obtener cachivaches adicionales, sigue los perro-abejas que aparecen en esta área a través del laberinto (ver la imagen a la izquierda) hasta la Perro-abeja reina y el panal. De lo contrario dirígete hacia el Punto de control #1. Salta a la raíz inclinada del árbol que sale del suelo, luego salta al Punto de control. Puedes despejar todas las plantas pegajosas frente al primer punto de control saltando a la flor amarilla justo en frente y balanceando tu vela. También puedes saltar sobre las plantas que se encuentran lo suficientemente altas en la raíz y usar un salto-esquive Espacio + V para despejar las plantas. Alternativamente, puedes jugar en modo infantil, colocarte en el puente arco iris y usar la vela justo en frente. |
Tienda #1 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
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Vela | 150 | Genera luz y calor. |
Recarga de salud pequeña | 5 | Recupera un corazón. |
Minibomba | 200 | Se puede lanzar o colocar; requiere munición. |
Punto de control 1 a Punto de control 2[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 1 hasta el Punto de control 2.
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Cruza el caimán a tu derecha. Usa el champiñón rebotador frente a ti hasta el balcón de arriba donde hay un sapo y recoge un #4. Date la vuelta y luego usa el mismo champiñón rebotador hasta la rama en el lado opuesto.Desde esta rama dirígete hacia adelante y gira a la derecha. Yendo hacia delante, deberías ver otra rama a tu derecha que se eleva por encima de tu nivel actual y termina con una hoja que contiene un mono y un barril, ve hacia allí. Mata a cualquier mono que se interponga en tu camino. Mirando hacia el tallo de la hoja, debe haber una raíz en diagonal a tu derecha, salta hacia ella (este salto es complicado y puede llevarte algunas veces). En la parte superior de esto hay un #5. Ahora salta a la hoja de enfrente. Sigue las ramas hasta el próximo árbol, quemando plantas a medida que avanzas. Si ya tienes la llave ten cuidado, si te enredas en una planta pegajosa o un atrapamoscas mientras sostienes una llave, se te caerá y tendrás que recuperarla. Debes encontrar una rama que sube y termina con un mono azul y un #6. Desde aquí verás una rama que se extiende desde el próximo árbol. Ve hacia esa rama, luego al siguiente árbol. Ten cuidado con el mono azul y las plantas pegajosas todo el tiempo. Una vez en el árbol, dirígete a la izquierda y salta a la repisa a lo largo de la pared. Sigue la cornisa hacia los atrapamoscas y sube la pared para alcanzar un Cofre cerrado #1 con #7-8. Cruza las repisas desde aquí hasta el Punto de control #2 y entra en la siguiente área. |
Punto de control 2 a Punto de control 3[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 2 hacia el Punto de control 3.
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Al entrar a esta área, dejáte caer hasta el acantilado a continuación. Salta a la hoja de nenúfar que está debajo, luego date la vuelta y salta a la cascada para encontrar Sala oculta #1. Esta es la segunda Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor. Desde aquí, quema la alfombra con tu vela y lanza una minibomba para hacer un agujero en el suelo que te otorga el acceso a Sala oculta #2. Esta es la tercera Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor. Sin embargo, no te vayas y lanza una minibomba en la cascada de la izquierda en la pared del fondo para revelar monedas de mueble elegantes. Regresa a Sala oculta #1 y sal de ella, lo que te pondrá en el acantilado de arriba. Tienda de muebles #1 La sala está llena de agua inadecuada y contiene 5Ve por los nenúfares hasta el tronco del árbol y rodéalo hasta la plataforma al otro lado. Súbete y derrota a los dos monos azules. Sube la cuesta y rodea el montón de plataformas de champiñones hasta una raíz con un champiñón rebotador. Usa el champiñón para llegar a las ramas de arriba. Dirígete hacia el Punto de control 3, pero no lo uses. En la pared a la izquierda debería haber un champiñón rebotador y un atajo de champiñón rebotador. Ataca al champiñón para crear un acceso directo desde la parte inferior del mapa hasta la parte superior. Usa el champiñón rebotador nuevamente para llegar a las ramas. Delante del Punto de control superior debe haber un #9 recógelo.Date la vuelta. En el medio del mapa debe haber un tronco hueco grande inclinado. Encima hay #10-12 recógelos. Desde el tronco, salta a las hojas cercanas. Mirando directamente desde el tocón, verás un Cofre cerrado #2 que descansa sobre una hoja unida a la rama en la que te encuentras. Recoge su contenido #13-14Déjate caer sobre el tronco hueco debajo de ti. Dentro debe haber #15-18 recógelos. Salta a un lado y cruza el agua hasta las raíces del árbol más cercano. Rodéalo hasta el otro lado, donde encontrarás una rama que sale del agua. Sigue esta hasta que otra rama se cruce frente a ti. Sigue esa rama a la derecha para encontrar #19-20 sobre hojas en descomposición.Vuelve a la intersección. Frente al inicio del área, debe haber un tronco hueco a tu izquierda. Dirígete a él y rodéalo a la izquierda. Siga las repisas a lo largo de la pared a la izquierda para encontrar #21 escondido en una esquina. Continúa siguiendo las repisas a lo largo de la pared para llegar a una Sala oculta #3 con un #22. Esta es la cuarta Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor. Si no llegas a lo largo de las repisas del cachivache amarillo, puedes seguir una serie diferente de repisas desde el Punto de control superior hasta él. El camino debe ser fácil de detectar.Cuando tengas lo que deseas de la tienda, sigue las repisas hasta el Punto de control inferior. No uses el Punto de control inferior, usa el atajo del champiñón rebotador que bajaste anteriormente hasta el Punto de control #3 superior y continúa desde allí hacia la siguiente área. |
Tienda #2 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
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Monedero de cachivaches | 250 | Este monedero te permite guardar hasta 500 cachivaches. |
1 vida | 20 | Otorga una vida adicional. |
Llave | 25 | Se usa para abrir cofres. |
Recarga de salud pequeña | 5 | Recupera un corazón. |
Minibomba | 200 | Se puede lanzar o colocar; requiere munición. |
Tienda #3 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
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Cachivache morado | 25 | Con valor de 50 cachivaches. |
Cachivache amarillo | 25 | Con valor de 10 cachivaches. |
Cachivache azul | 25 | Con valor de 1 cachivache. |
Tienda #4 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
---|---|---|
Monedero de cachivaches | 250 | Este monedero te permite guardar hasta 500 cachivaches. |
1 vida | 20 | Otorga una vida adicional. |
Llave | 25 | Se usa para abrir cofres. |
Recarga de salud pequeña | 5 | Recupera un corazón. |
Minibomba | 200 | Se puede lanzar o colocar; requiere munición. |
Punto de control 3 a Punto de control 4[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el camino desde el Punto de control 3 hacia el Punto de control 4.
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Al entrar desde el Punto de control superior, hay 10 cachivaches para recoger dispersos entre las hojas en descomposición #23-32. Los tallos de las hojas son seguros, por lo que no tienes que cogerlos todos a la vez. Una de ellas está ligeramente oscurecida por una hoja que también tiene un cachivache.Nota: Los dos últimos requieren saltar a otro conjunto de hojas, en lugar de descender al siguiente nivel. Es más fácil hacer este salto desde el tallo del nivel inferior hasta la hoja del nivel superior. Si no puedes hacer este salto, puedes retroceder al área anterior y subir con el champiñón al Punto de control superior para volver a intentarlo. Sigue la rama en la que te encuentras hasta el final, donde encontrarás un tocón de árbol hueco. En el borde encontrarás un champiñón dale un golpe para bajarlo. En el interior del tocón encontrarás un #33 y dos #34-35. Vuelve a la parte superior y cae donde soltaste el champiñón rebotador. Rodea el tronco para encontrar Sala oculta #4. Esta es la quinta Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor.Entra en la tienda, quema la alfombra con la vela y lanza una bomba al suelo para revelar un agujero debajo. Salta con cuidado a donde está esperando un enorme caimán y salta a su boca para encontrar una Tienda de muebles #2. Regresa por donde viniste y usa el champiñón rebotador para volver a subir al tocón del árbol.Continúa por el enorme tronco en horizontal. Acaba con los monos aquí (hay potenciadores de daño en los barriles si los necesitas). En el lado izquierdo del tronco, notarás un agujero con algunas plataformas que conducen a él. Sal por el agujero y sube encima del tronco. En la parte superior del tronco encontrarás #36-40.Salta sobre las hojas que siguen el tronco y camina hasta el gran acantilado en la esquina trasera de la zona. En el acantilado hay un #41 y un Cofre cerrado #3 con dos #42-43 dentro. Date la vuelta y ve hacia el tocón del árbol corto y hueco debajo de la planta de cono más cercana al tronco para encontrar un #44.Sal del tocón y empieza a retroceder paralelamente al tronco. Cruza el caimán y sube por la raíz del árbol y baja por el siguiente. En la base de la raíz, encontrarás nenúfares que conducen a una cueva custodiada por un caimán. Entra en la cueva y cruza las plantas hasta llegar a una zona iluminada. Salta a las raíces de los árboles para alcanzar un champiñón rebotador y úsalo para saltar hacia otros champiñones rebotadores y repisas hasta el árbol, recogiendo #45-54 y un #55 en la cima.
Déjate caer hacia la repisa a tu derecha. Camina hasta el borde, luego salta a la plataforma de abajo. Ten cuidado con la planta pegajosa. Aquí encontrarás Sala oculta #5. Esta es la sexta Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor. Dentro puedes reclamar la habilidad de élite Aliento de MotoSal de la tienda y ve hacia el Punto de control #4. Antes de entrar a la batalla contra el Jefe final, toma un desvío a través del caimán a tu derecha para encontrar Sala oculta #6. Esta es la sexta Tienda; ver a continuación para ver los detalles del vendedor. |
Tienda #5 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
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Monedero de cachivaches | 250 | Este monedero te permite guardar hasta 500 cachivaches. |
1 vida | 20 | Otorga una vida adicional. |
Llave | 25 | Se usa para abrir cofres. |
Recarga de salud pequeña | 5 | Recupera un corazón. |
Minibomba | 200 | Se puede lanzar o colocar; requiere munición. |
Tienda #6 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
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Aliento de Moto | Gratis | Moto aparece en el cielo y echa a tus enemigos de un soplido. |
Tienda #7 objetos[editar]
Objeto | Coste | Descripción |
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Tirachinas | 225 | Lanza piedras; requiere munición. |
1 vida | 20 | Otorga una vida adicional. |
Llave | 25 | Se usa para abrir cofres. |
Recarga de salud pequeña | 5 | Recupera un corazón. |
Minibomba | 200 | Se puede lanzar o colocar; requiere munición. |
Jefe[editar]
Alerta de spoiler: El siguiente texto puede revelarte la historia de el jefe final.
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La pelea con el Rey Sapo se lleva a cabo en un estanque tóxico lleno de pequeños nenúfares que se hunden al pisarlos y tres grandes nenúfares delante del Rey. Hay dos rocas entre los pequeños nenúfares que se pueden usar como lugares seguros. Rey Sapo tiene tres ataques diferentes:
Rey Sapo es invulnerable a los ataques normales. Los jugadores deben golpear la joya de rubí del amuleto alrededor de su cuello. El amuleto solo puede ser atacado mientras está preparando un ataque de pisotón; si su próximo ataque es el de vientre o lengüetazo, no podrás golpear el amuleto. Su patrón de ataque generalmente involucra 1-4 pisotones y golpes con vientre antes de usar un ataque de lengua. Los jugadores deben tirar el fragmento a la boca cuando se esté preparando para usar lengüetazo: esto lo aturdirá y lo hará vulnerable al daño durante unos 10 segundos. Si el jugador está solo, Rey Sapo tiene 625 de salud total. Se puede acabar con el en tres ciclos con el palo o dos ciclos con tirachinas.Consejos
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Logros[editar]
- Para los logros del modo superduro, ver: Reino Fúngico/Modo superduro#Logros
Máster en Cachivaches, Mundo 1 | Super Adventure Box: Mundo 1 | 5 |
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Consigue todos los cachivaches de la Zona 3 del Mundo 1 en una sola partida. Los cachivaches de enemigos no cuentan.Este cachivache no sabe como debería. | 1 objetivo completado | 5 |
Máster en Secretos, Mundo 1 | Super Adventure Box: Mundo 1 | 5 |
---|---|---|
Encuentra todas las salas ocultas (excepto las tiendas de muebles) en la Zona 3 del Mundo 1.Secretos... desvelados. |
6 objetivos completados | 5 |
Especialización en Elusión | Super Adventure Box: Mundo 1 | 5 |
---|---|---|
Completa la Zona 3 del Mundo 1 sin que te atrapen las droseras o los atrapamoscas.No son las planta más simpáticas. | 1 objetivo completado | 5 |
Lugares de excavación[editar]
Recompensas[editar]
Modo Infantil[editar]
- 15 Cachivaches
- Cofre pifioso (una vez al día por zona, solo si la pifia en esta zona ha sido destruida)
Modo Normal[editar]
- Cofre glorioso (una vez al día) conteniendo:
- 2 Burbuja de cachivaches
- 1 Moneda para continuar
- Una probabilidad de conseguir una Caja de superarmas
- Una probabilidad muy rara de obtener una Caja de armas del káiser Serpiente
- Cofre pifioso (una vez al día por zona, solo si la pifia en esta zona ha sido destruida)
- Cofre de recompensa de bonificación
- 33-75 Cachivaches (cantidad al azar)
Modo Superduro[editar]
- Cofre glorioso (una vez al día) conteniendo:
- 2 Burbuja de cachivaches
- 1 Moneda para continuar
- Una probabilidad de conseguir un Diseño de arma del rey Sapo
- Una probabilidad muy rara de obtener una Caja de armas del káiser Serpiente
- Cofre pifioso (una vez al día por zona, solo si la pifia en esta zona ha sido destruida)
- Cofre de recompensa de bonificación
- 1 Rey Sapo Z-3
- 33-75 Cachivaches (cantidad al azar)
PNJs[editar]
Aliados[editar]
- Betty Cachivache
- Calabazón, el chumbo corredor (solo modo normal)
- Chumbo minero
- Propietario elegante
- Tendero
- Aldeano
- Criador de légamos
Enemigos[editar]
- No Nube (solo modo superduro)
- Caimán
- Mono
- Mono
- Nube aflictiva (solo modo superduro)
- Perro-abeja
- Perro-abeja reina
- Rey Sapo
- Sapo
- Serpiente
- Tortuga
- Légamo
Cosas[editar]
- 1 vida (Ver lugares de excavación arriba)
- Barril
- Bloque
- Champiñón rebotador
- Cañón
- Bandera nube (solo modo superduro)
- Agua inadecuada
- Cofre
- Drosera
- Atrapamoscas
- Mobiliario
- Mano de ayuda
- Panal
- Nube contenta (solo modo superduro e infantil)
- Roca saltarina (solo modo superduro)
- Pinchos (solo modo superduro)
- Lanzas (solo modo superduro)
- Nenúfar
- Invencibilidad
- Potenciador de velocidad
- Légamo aturdido