Contenido de Secrets of the Obscure

Secrets of the Obscure (historia)

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Guild Wars 2- Secrets of the Obscure logo.png

Una nota sobre los spoilers: aparte de un breve resumen, este artículo asume un conocimiento básico de la trama de End of Dragons y las historias anteriores. Dado que la historia de Secrets of the Obscure comienza alrededor del año 1336 d.É., y la historia personal tiene lugar en el año 1325 d.É., es probable que este artículo contenga spoilers de la historia personal, ya que los hilos de la historia que comenzaron en la historia personal pueden continuar con la expansión.

Secrets of the Obscure se lanzó el 22 de agosto de 2023.

Preparativos[editar]

Kryptis se cierne sobre la Torre del Mago.

El antiguo ciclo de los dragones ancianos que ha asolado el mundo de Tyria durante milenios ha terminado con la muerte de Soo-Won, la Dragona anciana del agua y la vida, en Cantha, mientras que Aurene se ha convertido en la benevolente Dragona anciana para equilibrar el Todo por sí misma. Con la magia de Tyria en equilibrio y su tarea cumplida por ahora, Aurene se ha dormido y le ha confiado a su campeón, el Comandante del Pacto, que vigile el mundo.

En el silencio que sigue, algo inesperado ha sucedido: la famosa pero escurridiza Torre del Mago, que ha levitado muy por encima de la ciudad de Garenhoff durante siglos, ha desaparecido repentinamente sin motivo aparente, dejando a la gente del pueblo preocupada. Mientras tanto, una raza demoníaca conocida como Kryptis tiene la intención de invadir tanto Tyria como el misterioso dominio levitante de Amnytas en lo alto del cielo, donde el secreto Tribunal de los Brujos y el Resguardo Astral han estado vigilando el mundo durante un milenio. Con la amenaza de Kryptis ahora a punto de emerger de la Niebla, las dos organizaciones finalmente deben revelarse a los tyrianos debajo y compartir sus secretos para enfrentar juntos la calamidad que se avecina.

Zonas[editar]

La historia de Secrets of the Obscure cubre dos nuevas zonas del mundo abierto.

Personajes principales[editar]

Aliados[editar]

Zojja ayudando a nuevos aliados de Amnytas contra los invasores Kryptis.
Resguardo Astral
Tribunal de los Brujos
  • Dagda — Una miembro jotun del Tribunal de los Brujos. Desconfía de los forasteros y protege a su gente. Ha estado al límite desde la invasión de Kryptis.
  • Isgarren‎ — Un mago reservado y oscuro de orígenes enigmáticos y motivos misteriosos que lidera el Tribunal de los Brujos. Es el dueño de la Torre del Brujo en Garenhoff, que recientemente desapareció de la ciudad por razones desconocidas.
  • Lyhr — Un miembro enano del Tribunal de los Brujos que ha evitado el destino de convertirse en piedra a diferencia de la mayoría de los enanos supervivientes. Ha aprendido la capacidad de dividirse en las facetas de la emoción y la lógica.
  • Mabon — Un miembro mursaat del Tribunal de los Brujos y uno de los aliados más antiguos de Isgarren que lleva sobre sus hombros el gran peso de la responsabilidad. Está tratando de superar la problemática historia de los mursaat y usar sus poderes en beneficio de Tyria, forjando un vínculo particularmente estrecho con su actual aprendiz Zojja.
Kryptis rebeldes
  • Peitha — La Dama de la Casa Nephus y hermana de Cerus, siente curiosidad por Tyria y las emociones que tienen sus habitantes. Ha puesto su mirada en un Tyriano en particular a quien espera que la ayude a lograr sus objetivos secretos.
  • Ramses — Aliado firme y filosófico de Peitha, le gusta observar los fenómenos naturales.

Villanos principales[editar]

Kryptis leales
  • Cerus — Señor de la Casa Nephus y hermano de Peitha, está luchando por estar a la altura del legado de su difunto hermano Deimos. Un cazador intimidante, se ha propuesto liderar a los Kryptis en la búsqueda de una presa muy especial para ganarse el favor de Eparch.
  • Eparch — El tiránico Rey de Medianoche de Nayos, el Reino de los Sueños y señor supremo de Kryptis. Él e Isgarren tienen una rivalidad que se remonta a siglos, y él está constantemente planeando encontrar formas para que su horda entre en Amnytas y Tyria para deleitarse con las emociones de sus habitantes y reclamar sus conocimientos y secretos para sí mismo.

Historia[editar]

Secrets of the Obscure- Acto 1.png Secrets of the Obscure: Acto 1[editar]

Prólogo: Tiempos inciertos[editar]

Capítulo 1: Comandante sin causa[editar]

Capítulo 2: El infierno desatado[editar]

Capítulo 3: Madre de las estrellas[editar]

Obtén más información sobre la Resguardo Astral y los Cazadores de fisuras

— Descripción en el juego

Secrets of the Obscure- Acto 2.png Secrets of the Obscure: Acto 2[editar]

Capítulo 4:Voces procedentes de más allá del velo[editar]

Sigue trabajando con el Resguardo Astral en el Archipiélago Vistacielo.

— Descripción en el juego

Mundo abierto: Accediendo a la torre del brujo[editar]

Capítulo 5: La faceta extraviada[editar]

Reúnase con los asistentes para discutir los próximos pasos.

— Descripción en el juego

Capítulo 6: Torre de los secretos[editar]

Capítulo 7: El destino de Mabon[editar]

Secrets of the Obscure- Acto 3.png Secrets of the Obscure: Acto 3[editar]

Capítulo 8: En las entrañas de lo oscuro[editar]

Capítulo 9: La aguja del mundo[editar]

Capítulo 10: Traición[editar]

Zona interior de Nayos- Territorio de Heitor.png Secrets of the Obscure: A través del Velo[editar]

Capítulo 11: Coacción[editar]

Capítulo 12: Los supervivientes[editar]

Capítulo 13: Puerta de Heitor[editar]

Zona interior de Nayos- inmediaciones de Nyedra.png Secrets of the Obscure: El Reino de los Sueños[editar]

Capítulo 14: El Consejo de Guerra[editar]

Capítulo 15: Mano forzada[editar]

Capítulo 16: Marcha de Marearrasa[editar]