Actualizaciones del juego/2017-08-08

De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

agosto 8, 2017

Actualización - del 8 agosto 2017[editar]

Perfeccionamiento del mundo[editar]

General[editar]

  • Se han agrupado los logros de "Eventos actuales" de la 3.ª temporada del mundo viviente en nuevas categorías dentro del grupo de logros de "Historias secundarias".
  • Se han revelado todos los logros de "Eventos actuales" de la 3.ª temporada, salvo aquellos en los que no se puede progresar sin capítulos específicos de la historia viviente o de las expansiones.
  • Se han añadido los metalogros a las dos nuevas categorías de Historias secundarias, incluyendo los logros del principio de cada nueva metahistoria.
  • Se ha añadido un punto de dominio extra en Tyria Central a las recompensas existentes para el metalogro "Cazador de transferencias".
  • Ahora que su viaje ha terminado por el momento, Seis Corazonquemado ha vuelto a su lugar original en el Estrecho de Gorjaescarcha. Allí, dirigirá a los aventureros con la esperanza de que sigan sus pasos.
  • Se ha vuelto a equilibrar la escala de los eventos de coalescencia de energía ley.
  • El arctodus perturbado por la hematites, el devorador perturbado por la hematites y el moa perturbado por la hematites han ganado potencia adicional.
  • Los fragmentos de anomalía enemigos de los eventos de Anomalía de línea ley son ahora más fáciles de aturdir cuando se usa Contrarrestar magia contra ellos.
  • Se ha reducido aún más la salud de los líderes de bandidos de toda Kryta cuando sus líneas de suministros están desorganizadas.
  • Como respuesta a la demanda local de suministros para el cuidado de mascotas, un nuevo comerciante ha abierto una tienda en Rata Sum para ofrecer a los clientes juguetes seguros y divertidos con los que entretener a sus gatos. También como respuesta a la demanda local por "sacar a esos felinos del demonio fuera de mi laboratorio", también se ofrece equipamiento científico e inofensivo para espantarlos.
  • Se ha normalizado el texto de las descripciones emergentes de apoyo y de comida.
  • Se han añadido dos nuevas opciones al panel de Opciones de sonido que permiten determinar cómo suenan los objetos con efectos de sonido únicos en el cliente de juego. Las cuatro opciones están listadas a continuación. Se pueden especificar por separado para los objetos propios del jugador y para los de los demás jugadores:
    • Todos: todos los efectos de sonido de objetos únicos sonarán sin restricciones (como siempre han hecho).
    • Limitado: los sonidos de objetos únicos tendrán posibilidades de sonar, pero normalmente sonarán como sonidos normales.
    • Silenciar únicamente los proyectiles: se silenciarán los sonidos de objetos únicos procedentes de ataques de proyectil (como Gracia o El Soñador) y los demás sonarán con normalidad.
    • Deshabilitado: se deshabilitarán por completo los efectos de sonido de objetos únicos y sonarán efectos de sonido normales en su lugar.
  • Se han corregido algunos problemas en los que solo las teclas modificadoras de la izquierda del teclado (Mayús., Alt., Control, etc.) se consideraban para algunas interacciones de la interfaz.

Fractales[editar]

Observatorio Asolado[editar]
  • Se ha corregido un error en el que no se mostraban bien los círculos verdes para el jefe final.
  • Se ha corregido el ritmo de ataque de la Descarga solar del jefe final.
  • Égida ya no bloquea el primer ataque de rayo en el combate contra el jefe final.
  • Se ha corregido un error que causaba que las plataformas no desaparecieran a veces durante el combate contra el jefe final.
  • Floración solar tiene un alcance de agresión mayor para que siempre siga a su objetivo.
  • Floración solar ahora rebotará en los bordes de la plataforma del jefe final en vez de quedarse atrapada.
  • Se ha aumentado 0,25 segundos el tiempo durante el cual se telegrafía el ataque Floración solar.
  • Se ha rebajado el daño de varias mecánicas del jefe final para los rangos inferiores para que su curva de dificultad se asemeje más a la de otros jefes.
  • Los jefes Skorvald y Viirastra otorgan ahora un cofre de recompensa diario.
  • Se ha aumentado el tamaño del área de daño del jefe final.
General:[editar]
  • Se ha corregido un error en el cual los jugadores podían crear una nueva instancia de fractal en vez de unirse a su grupo ya existente al usar los portales de fractal de Arco del León o del Santuario del Bloqueo de la Niebla.
  • Se ha corregido un error en el cual los efectos de la infusión celestial mostraban en los charr el color equivocado.

Objetos[editar]

  • Las armas de donador otorgan ahora pericia en vez de duración de condición.
  • Las armaduras de donador otorgan ahora concentración en vez de duración de bendición.
  • Los doblones otorgan ahora concentración en vez de duración de bendición.
  • Las mejoras de copos de nieve otorgan ahora concentración en vez de duración de bendición.
  • La comida consumible que otorgaba duración de condición o duración de bendición otorga ahora concentración o pericia.
  • La comida consumible que antes convertía estadísticas ha visto sustituida esa bonificación por una cantidad fija de estadísticas:
    • La comida que convertía dureza en vitalidad otorga ahora una cantidad de vitalidad apropiada para cada nivel.
    • La comida que convertía dureza y vitalidad en poder de curación otorga ahora una cantidad apropiada para cada nivel de poder de curación (primario) y dureza (secundario).
    • El cuenco de pudin de chocolate y tapioca otorga ahora +100 de dureza en vez de convertir el poder de curación en dureza.
    • El cuenco de pudin de maracuyá y tapioca otorga ahora +100 de potencia en vez de convertir el poder de curación en potencia.
    • El cuenco de pudin de chumbera y tapioca otorga ahora +100 de daño de condición en vez de convertir el poder de curación en daño de condición.
  • Se han modificado los consumibles de apoyo para que ahora todos otorguen conversiones de estadísticas. Podéis encontrar más detalles en los foros: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Pr-ximos-cambios-de-estad-sticas-en-la-actualizaci-n-de-equilibrio-del-tercer-trimestre/first#post127277
    • Todas las piedras de afilar otorgan al menos una bonificación de potencia.
    • Los aceites de mantenimiento otorgan ahora bonificaciones de concentración o de curación.
    • Todos los cristales de sintonía otorgan al menos una bonificación de daño de condición.
  • Se han ajustado los ingredientes de las recetas de consumibles de apoyo furiosos, tóxicos, abundantes y magnánimos para reducir su coste de artesanía.
    • Cuando los ingredientes son materiales ascendidos, las piedras de afilar ahora siempre requerirán mineral de dragonita, los aceites de mantenimiento requerirán polvo de hematites y los cristales focalizadores requerirán fragmento empíreos.
  • Runas de Balthazar: se ha corregido un error que impedía disparar bajo el agua o en el aire a la sexta pieza de esta runa.

Habilidades de profesión[editar]

Con Path of Fire™ en el horizonte, pronto añadiremos al juego nueve especializaciones de élite nuevas con nueve líneas de rasgos nuevas. Además de estas novedades, también nos tomaremos algo de tiempo para darle un repaso a las líneas de rasgos antiguas y actualizarlas para el estado actual del juego. Ya hemos hecho un repaso general a las descripciones de los rasgos para que expliquen lo que hacen de manera más clara, así como algunos cambios de funcionalidad en todos los rasgos de profesiones principales y en algunos rasgos de especializaciones de élite de Heart of Thorns™. Estos cambios buscan mejorar la sinergia de los rasgos viejos con las líneas en las que se encuentran y también con las otras líneas.

General:[editar]

  • Sistema de munición: se ha añadido al juego el sistema de munición. Varias habilidades de varias profesiones ahora usarán el sistema de munición. Las habilidades con munición tienen un número de usos (cuenta) que se puede regenerar con el paso del tiempo. Cada habilidad con munición tiene una corta recarga entre uso y uso que varía según la habilidad. Se han añadido nuevos detalles de habilidad para la cuenta de munición y para Recarga de cuenta. Recarga de cuenta y la recarga entre usos se ven afectadas por habilidades y rasgos que las reducen.
  • Aura de luz: esta habilidad ya no aplica una acumulación de vulnerabilidad a quien os golpea. Ahora reduce el daño de condición recibido un 10 %, además de otorgar represalia cuando os golpean.
  • Debilidad de área: se ha corregido un error en el cual, al ejecutar un remate explosivo en un campo de combo venenoso, se aplicaban por error 3 segundos de debilidad en vez de 5 como se pretendía.
  • Se ha añadido un nuevo icono para el detalle de habilidad de Explosión.
  • Se ha añadido un nuevo icono para el detalle de habilidad de Perfora.
  • Se han normalizado y resaltado palabras clave de mecánicas y de tipos de habilidad de todas las profesiones.
  • Charrzuca.png Charrzuca: esta habilidad está equipada ahora para durar 15 segundos en vez de expirar después de usarla un número determinado de veces.
  • Convertirse en el Cuervo.png Convertirse en el Cuervo:
    • Caída en picado: la distancia que recorre esta habilidad ya no se ve afectada por modificadores de la velocidad de movimiento.
  • Convertirse en el Lobo.png Convertirse en el Lobo:
    • Salto: la distancia que recorre esta habilidad ya no se ve afectada por modificadores de la velocidad de movimiento.
  • Convertirse en la Pantera de las Nieves.png Convertirse en Pantera de las Nieves:
    • Abalanzarse: la distancia que recorre esta habilidad ya no se ve afectada por modificadores de la velocidad de movimiento.

Elementalista[editar]

En esta actualización de equilibrio, el elementalista sufrirá una pequeña limpieza en unos pocos de sus siervos elementales y un cambio en la manera en la que se comportan sus habilidades de apoyo de conjurar. Hemos rediseñado varios aspectos de estas armas y eliminado el prohibitivo sistema de carga con la intención de promover el uso de todas las habilidades de armas y quedarse con ellas. Se han aumentado varios rasgos, con Resurrección arcana permitiendo ahora que Géiser (en todos sus formatos) reanime a jugadores abatidos en vez de aplicar un porcentaje de reanimaciones fijo. Y finalmente, vamos a normalizar el daño del elementalista para que no sea la profesión más adecuada en todas las situaciones para infligir daño, apoyar y sobrevivir. Para ello, vamos a modificar la funcionalidad de unas cuantas habilidades que eran accidentalmente demasiado efectivas contra objetivos con grandes áreas de daño, además de reducir el daño en unas pocas de ellas.

Profesión:[editar]
Habilidades de arma:[editar]
  • Oleada de relámpagos.png Oleada de relámpagos: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en 0,4 segundos.
  • Géiser.png Géiser: esta habilidad ahora está disponible también fuera de PvP y usará el multiplicador más alto de poder de curación en todos los modos de juego. Se ha reducido el valor de curación base en un 33 %. Se ha aumentado el número de pulsos de 3 a 5.
  • Fénix.png Fénix: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad golpear más a menudo de lo que se pretendía.
  • Fuego desatado.png Fuego desatado: esta habilidad ahora solo puede dañar a un enemigo por segundo. Se ha aumentado la duración de quemadura de 2 a 2,5 segundos.
  • Velocidad ardiente.png Velocidad ardiente: esta habilidad ahora solo puede dañar a un enemigo por segundo. Se ha aumentado el daño de muro de fuego un 100 % y la duración de quemadura de 1,5 a 2 segundos por tiempo.
  • Retirada ardiente.png Retirada ardiente: esta habilidad ahora solo puede dañar a un enemigo por segundo. Se ha aumentado el daño un 100 % y la duración de quemadura de 1 a 2 segundos por tiempo.
  • Muro de llamas.png Muro de llamas: se ha aumentado el daño de esta habilidad un 100 %.
Habilidades de apoyo:[editar]
  • Elemental de aire mayor:
  • Elemental de aire:
    • Habilidad.png Golpes de relámpago: esta habilidad dispara ahora proyectiles directamente al objetivo en vez de al área a su alrededor.
  • Elemental de agua:
    • Territorio helado.png Territorio helado: se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 1 segundo. Se ha aumentado la duración de congelación de 1 a 2 segundos.
    • Olas rompientes.png Olas rompientes: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de la porción inicial de esta habilidad en 1,6 segundos. Se ha aumentado el número de objetivos que rechaza de 1 a 3. Se ha aumentado el multiplicador de atributo de curación en un 300 %.
  • Elemental de fuego:
    • Salva de llamas.png Salva de llamas: se ha aumentado la duración de quemadura de 1 a 3 segundos por cada misil que impacta. Se ha reducido el tiempo de recarga de 15 a 10 segundos.
  • Descarga arcana.png Descarga arcana: esta habilidad hace ahora uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 3, con tiempo de recarga de 20 segundos. Hay una recarga de 1 segundo entre usos.
  • Onda arcana.png Onda arcana: esta habilidad hace ahora uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 2, con un tiempo de recarga de 30 segundos. Hay una recarga de 2 segundos entre usos.
  • Arma conjurada: las armas conjuradas ya no expiran después de un cierto número de activaciones de habilidad, sino que tienen una duración fija de 30 segundos.
  • Conjurar martillo de relámpago:
    • Salto de relámpago.png Salto de relámpago: esta habilidad ahora otorga 3 segundos de rapidez si impacta. Se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 6 a 8 segundos.
    • Descarga de viento.png Descarga de viento: esta habilidad ahora otorga 3 segundos de supervelocidad si impacta.
    • Invocar relámpagos.png Tormenta de relámpagos: se ha rediseñado parcialmente esta habilidad. Los haces de relámpagos durarán más tiempo y el 50 % de ellos acertarán seguro a un objetivo que esté dentro del radio. El ataque final de la tormenta garantiza un ataque sobre hasta cinco objetivos. Se ha aumentado el número de ataques de 10 a 12.
  • Conjurar arco de escarcha:
    • Flecha de agua.png Flecha de agua: esta habilidad otorga ahora mejoras para las acumulaciones del usuario cuando acierta en un objetivo. Esta mejora aumenta la curación causada un 10 % por acumulación y se acumula hasta dos veces. Además, las acumulaciones de Flecha de agua modifican de varias maneras otras habilidades de Conjurar arco de escarcha. Su curación base ha aumentado un 10 %. Se ha reducido ligeramente el postlanzamiento.
    • Ráfaga de escarcha.png Ráfaga de escarcha: esta habilidad gana ahora un 10 % de bonificación de daño por acumulación de Flecha de agua. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en aproximadamente 0,5 segundos. Se ha aumentado la recarga de 4 a 6 segundos.
    • Abanico de escarcha.png Abanico de escarcha: esta habilidad dispara ahora un proyectil adicional por acumulación de Flecha de agua.
    • Tormenta de escarcha.png Tormenta de hielo: esta habilidad realiza ahora un ataque adicional por acumulación de Flecha de agua.
    • Ultracongelar.png Ultracongelar: esta habilidad congela ahora 0,5 segundos adicionales por acumulación de Flecha de agua.
  • Conjurar hacha de llamas: esta conjura de arma mejora ahora el ataque automático al desbloquear Hacha de lava doble cuando se use cualquier otra habilidad del arma conjurada.
    • Hacha de lava.png Hacha de lava doble: se lanzan dos hachas de lava rápidamente una detrás de otra.
    • Retirada ardiente.png Retirada ardiente: esta habilidad ahora solo puede dañar a un enemigo por segundo. Se ha aumentado el daño de esta habilidad un 100 %. Se ha aumentado la duración de quemadura de 1 a 2 segundos. Se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad no aplicara quemadura en algunas situaciones.
  • Conjurar mandoble abrasador: al blandir esta arma en combate se ejecutará ahora Erupción abrasadora sobre enemigos al azar dentro de un alcance de 600 cada 3 segundos.
    • Velocidad abrasadora.png Velocidad abrasadora: esta habilidad puede ahora golpear a un enemigo solo una vez por segundo. Se ha aumentado el daño de la parte de muro un 100 %.
  • "¡Siente el ardor!".png "¡Siente el ardor!": se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad golpeara a más de 5 objetivos.
Rasgos:[editar]
  • Aura contundente Aura contundente: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo compartiera correctamente Aura de luz.
  • Resurrección arcana Resurrección arcana: este rasgo ya no aumenta el índice de reanimación, sino que cambia la funcionalidad de la habilidad Géiser, causando que, además de curar, reanime a aliados dentro de su radio con un 7 % por tiempo. Este rasgo lanza ahora Géiser al elementalista cuando empiece a reanimar a un aliado.
  • Encantamiento elemental Encantamiento elemental: este rasgo ya no otorga duración de bendición, sino que otorga hasta 180 de concentración en el nivel 80.
  • Taumaturgo Taumaturgo: este rasgo ya no aumenta la carga de cuenta para armas conjuradas, sino que reduce la recarga de habilidades de armas conjuradas que usa el elementalista. La funcionalidad de Aura de fuego sigue siendo la misma.
  • Alivio arcano Alivio arcano: además de los efectos anteriores, este rasgo ahora cura una pequeña cantidad de salud al cambiar de afinidad.
  • Melodías imbuidas Melodías imbuidas: este rasgo ya no otorga duración de bendición, sino concentración.
  • Conducto armonioso}}: se ha reducido la duración de mejora de bonificación de daño de 5 a 4 segundos.
  • Unido al fuego Auras asfixiantes: se han actualizado las habilidades de elementalista que otorgan Aura de fuego para que muestren la duración correcta de este rasgo cuando se equipa.

Ingeniero[editar]

En esta actualización, estamos haciendo cambios importantes en la línea de rasgos Explosivos y Herramientas, así como algunos cambios al tipo de habilidad de dispositivo. Los rasgos Explosión han sido reorganizados y revisados para aumentar su compatibilidad con un mayor número de perfiles. Aunque esperamos que todo perfil que use la línea Explosivos tenga al menos algunas habilidades explosivas, la línea favorecía desproporcionadamente a las bombas y las granadas, lo cual provocaba la exclusión de otras opciones de daño de potencia. Queremos que esta línea tenga varias opciones viables para perfiles y que dichos ajustes tengan una temática explosiva donde corresponda, pero sin pasarse de la raya. Hemos eliminado los rasgos Rondas de asedio, Detonación termobárica y Potenciador pasivo, mientras que el rasgo Carga formada, debido a su funcionalidad pasiva, ha sido trasladado a la casilla menor Gran maestro. Se han añadido varios rasgos nuevos para sustituir a estos rasgos perdidos. Además, se han realizado algunos ajustes en las habilidades de mejora, las cuales habían perdido efectividad debido a la eliminación de estos rasgos. La línea Herramientas tenía malas opciones en su rango Gran maestro, así que hemos revisado Batería cinética y Aptitud con los dispositivos para mejorar sus mecánicas de juego.

Habilidades de apoyo:[editar]
  • Ahora, los kits de armas y los kits de dispositivos pasarán a llamarse Kits de ingeniería, lo cual refleja que su clasificación sería la misma a nivel funcional.
  • Se eliminó el retraso en las habilidades de giroscopio antes de que se puedan detonar.
  • Habilidades de detonar torretas: se ha corregido un error que provocaba que estas habilidades contasen como habilidades de cinturón de herramientas a nivel de rasgos.
  • Lanzar Elixir X (bajo el agua): se ha corregido una información incorrecta sobre la duración de la habilidad cuando está activo el rasgo Hormona del crecimiento.
  • Ariete personal: esta habilidad ahora hace uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 2 con un tiempo recarga de 25 segundos. Hay una recarga de 5 segundos entre usos.
  • Botas cohete: esta habilidad ahora hace uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 2 con un tiempo de recarga de 20 segundos. Hay una recarga de 2 segundos entre usos.
  • D.E.A.: esta habilidad ahora elimina la confusión, además de sus eliminaciones previas.
  • Lanzar mina: se ha añadido detalle de habilidad que faltaba acerca del número de bendiciones eliminadas.
  • Kit de mortero: se ha corregido un error que provocaba que los efectos de estas habilidades no funcionasen bien en puertas y muros de WvW.
    • Proyectil de gas venenoso: se ha aumentado la duración del veneno de 2,5 a 3 segundos. Se ha aumentado la duración del campo de 4 a 5 segundos.
    • Proyectil endotérmico: se ha aumentado la duración del campo de 4 a 5 segundos.
    • Proyectil de destello: se ha aumentado la duración del campo de 4 a 5 segundos.
    • Proyectil de elixir: se ha aumentado la duración del campo de 4 a 5 segundos.
Rasgos:[editar]
  • Descenso explosivo: este rasgo ha sido eliminado y su funcionalidad ha sido fusionada con Granadero. Ha sido sustituido por Zona de detonación. Se ha corregido una descripción incorrecta acerca del número de granadas.
  • Granadero: además de sus funciones previas, este rasgo ahora reduce el daño por caída en un 50 % y provoca que dejes caer granadas al sufrir daño por caída.
  • Zona de detonación: este rasgo sustituye a Descenso explosivo, otorga +120 de potencia a nivel 80 y, además, tus remates explosivos otorgan 1 acumulación de poder durante 20 segundos.
  • Tinturas alquímicas: este rasgo ya no otorga duración de bendición; sino que otorga hasta 240 de concentración en el nivel 80.
  • Pólvora explosiva: este rasgo ha sido eliminado del juego. Ha sido sustituido por Carga formada. Se ha aumentado el daño de algunas habilidades explosivas para compensar.
  • Lanzar mina: se ha aumentado el daño un 20 %.
  • Bomba trampa: se ha aumentado el daño un 10 %.
  • Sobrecarga de Torreta de cohetes: se ha aumentado el daño un 10 %.
  • Granada de metralla: se ha aumentado el daño un 14 %.
  • Gran bomba tradicional: se ha aumentado el daño un 10 %.
  • Bomba de fuego: se ha aumentado el daño un 14 %.
  • Salva de granadas: se ha aumentado el daño un 20 %.
  • Antibúnker: se ha aumentado el daño un 10 %.
  • Carga formada: se ha trasladado este rasgo a la casilla menor Gran maestro. Ha sido sustituido por Bombazo.
  • Barrica de pólvora evasiva: se ha eliminado la recarga interna.
  • Bombazo: este rasgo pasa a ocupar el hueco dejado por Carga formada. Convierte el 5 % de potencia en vitalidad y el 5 % de poder en ferocidad.
  • Detonación termobárica: este rasgo ha sido eliminado y ha sido reemplazado por Barreminas.
  • Barreminas: este rasgo mejora Barrica de pólvora evasiva para que, en vez de dejar una sola mina, deje toda una serie de minas a lo largo del camino.
  • Rondas de asedio: este rasgo ha sido eliminado y ha sido reemplazado por Mando orbital. Para compensar, se ha aumentado la duración de los campos creados por la habilidad Kit de mortero.
  • Mando orbital: este rasgo invoca un golpe orbital al golpear a un enemigo que tenga menos del 50 % de salud. Tiene 15 segundos de recarga.
  • Lentes reactivas: al equipar Aptitud con los dispositivos, se usa la versión de rasgo de Gafas de apoyo.
  • Fijar: funcionalidad añadida. Ahora, este rasgo también podrá analizar a los enemigos a los que deshabilites. Analizar deshabilitado y analizar de sigilo son dos habilidades separadas, con recargas diferentes.
  • Energía excesiva: ahora, este rasgo otorga daño adicional cuando no tengas el máximo de aguante.
  • Batería cinética: este rasgo ha sido revisado. Ahora, genera cargas cinéticas cada vez que se usa una habilidad de cinturón de herramientas. A las 5 cargas, ganas rapidez y supervelocidad durante 5 segundos. Las cargas solo se pueden generar estando en combate, pero no caducan hasta alcanzar las 5 acumulaciones o al desequipar el rasgo.
  • Aptitud con los dispositivos: hemos rediseñado este rasgo. Ya no necesita cargas estáticas y siempre mejora tus dispositivos (siempre y cuando lo tengas equipado). La bonificación de recarga de dispositivos se ha reducido al 20 %. Se ha corregido un error que evitaba que las habilidades mejoradas mostrasen correctamente sus bonificaciones en la vista previa de rasgos. Las mejoras específicas de dispositivos han sido ajustadas de la siguiente manera:
  • D.E.A.: cuando se evita un daño mortal, esta habilidad otorga un aura de electrodescarga (además de todos sus efectos anteriores).
    • Lanzar mina: se ha eliminado el radio aumentado. Ahora, esto provoca que sueltes una segunda mina en la posición en la que estás al lanzarla.
    • Gafas de apoyo: aumenta el poder que otorga este rasgo de 3 acumulaciones a 5.
    • Zapatos resbaladizos: esta habilidad ahora incapacita al derribar a los enemigos (además de todos los efectos previos).
    • Botas cohete: esta habilidad ahora otorga supervelocidad al aterrizar (además de todos los efectos previos).
    • Ariete personal: esta habilidad ahora se considera una explosión e inflige quemadura (además de todos los efectos previos).
  • Distribución precisa: se ha corregido una información incorrecta, por la que este rasgo aparecía listado como de Precisión en vez de como Daño de condición.

Guardián[editar]

Añadir un sistema de munición también nos ha permitido corregir algunos tipos de habilidad viejos. En concreto, hay algo que llevábamos tiempo queriendo hacer: armas espirituales. Estas habilidades ahora invocarán al instante un arma que realizará una habilidad única y muy potente al desaparecer. También hemos revisado algunas de las habilidades y rasgos que llevábamos años sin tocar, para actualizarlos y mejorar algunas de sus funciones. Un ejemplo de esto es la Llama de zelote, que parecía aplicar la quemadura de forma un tanto aleatoria. Por tanto, hemos suavizado la quemadura a tu alrededor para que sea un pulso cada segundo. En esta actualización, también hemos aprovechado la ocasión para revisar un par de líneas de rasgos, para ajustar y revisar las especializaciones Entusiasmo y Resplandor.

Habilidades de arma:[editar]
  • Llama de zelote: se ha reducido la duración de la quemadura de 6 a 3 segundos. En vez de quemar una vez cada 3 segundos tras el lanzamiento inicial, ahora quema a cada segundo mientras la mejora persista. Se ha corregido un error que podría evitar la aplicación de quemadura a los enemigos cercanos tras el lanzamiento inicial.
  • Golpe de fe: la aportación de poder de curación de esta habilidad ahora es la misma que en PvP y usará la mejora del 100 % en todos los tipos de partida.
  • Defensa de zelote: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad continuase bloqueando incluso tras su cancelación.
  • Onda de ira: se ha reducido la distancia de 600 a 300. Ha aumentado el ángulo del ataque, que pasa de 90 a 110 grados para ajustarse mejor a su efecto.
  • Orbe de luz: se ha reducido el tiempo de recarga de esta habilidad al hacer detonar el orbe de luz, que pasa del 400 % al 300 %. Detonar el orbe de luz ahora otorga un aura de luz a los aliados (además de todos los efectos anteriores). Esta habilidad ahora es la misma que en PvP y usará la mejora de curación del 20 % en todos los tipos de partida.
  • Potenciar: esta habilidad ahora otorga curación por pulso, además de poder. Ahora, curará el 17 % del valor anterior de curación durante 3 tiempos, y un 50 % al final de la habilidad.
  • Línea de guardia: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y tiene una recarga de 30 segundos en todos los modos de juego.
Habilidades de apoyo:[editar]
  • Armas espirituales: se han modificado todas las armas espirituales. Ahora, usan el sistema de munición.
    • Martillo de sabiduría: tiene ahora un total de 2 de munición. Usar la habilidad ordena al martillo que derribe al enemigo. La recarga es de 30 segundos.
    • Arco de la verdad: tiene ahora un total de 2 de munición. Usar la habilidad hace caer una salva de flechas curativas sobre una zona. La recarga es de 30 segundos.
    • Escudo del vengador: tiene ahora un total de 3 de munición. Usar la habilidad provoca la creación de una cúpula protectora que lanza proyectiles a los enemigos cercanos. La recarga es de 25 segundos.
    • Espada de la justicia: tiene ahora un total de 3 de munición. Usar la habilidad marca una zona para que la espada ataque repetidas veces. La recarga es de 25 segundos.
  • Sello de azote: se ha corregido un error en esta habilidad que se producía al intentar usarla sobre un objetivo que tuvieses detrás.
  • Defended la posición: esta habilidad ahora es la misma que en PvP y usará la duración aumentada de 6 segundos en todos los tipos de partida.
  • Fragmentos de fe: el efecto de la detonación de esta trampa ya no es imbloqueable.
Rasgos:[editar]
  • La justicia es ciega: este rasgo ahora te otorga un aura de luz al activar Virtud de la justicia (además de los efectos previos).
  • Fuego radiante: se ha corregido un error con este rasgo que provocaba que no se aplicase quemadura a los enemigos cercanos al activarlo.
  • Retribución: este rasgo ahora otorga Ferocidad mientras tengas Represalia (además de su efecto anterior).
  • Cetro ferviente: este rasgo ahora también otorga 1 acumulación de poder durante 10 segundos si lo activas mientras usas un arma que no sea un cetro.
  • Espíritus diligentes: este rasgo ha sido revisado y renombrado como Armería eterna. Armería eterna aumenta la cantidad máxima de munición de las habilidades de armas espirituales, reduce su recarga y provoca que los ataques de las armas espirituales inflijan quemaduras.
  • Vengador simbólico: este rasgo ahora convierte un 13 % de tu dureza en potencia (además de su efecto previo).
  • Represalia radiante: este rasgo ha sido revisado y renombrado como Instintos justificados. Instintos justificados aumenta tu probabilidad de asestar un impacto crítico y otorgar 1 acumulación de poder durante 6 segundos por cada segundo que tengas de Represalia.
  • Exposición simbólica: se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad que inflige este rasgo de 1 a 3 acumulaciones. La duración de vulnerabilidad pasa de 3 a 5 segundos.
  • Baluarte vigorizante: hemos rediseñado este rasgo. Ahora, otorga un mayor porcentaje de curación al bloquear. Además, ya no requiere que portes una maza. Este rasgo también reduce la recarga de las habilidades de maza y aumenta la duración de las bendiciones otorgadas por las habilidades de maza.
  • Inscripciones perfectas: ya no otorga un aura de luz, pero ahora compartes con tus aliados los efectos pasivos de los sellos activos.
  • Báculo honorable: este rasgo ahora otorga hasta 200 de concentración en el nivel 80, independientemente del arma que tengas. Se ha eliminado la duración de bendición aumentada al portar un báculo.
  • Impacto de protector: este rasgo ahora lanza Símbolo de protección menor al usar la habilidad de curación (además de al sufrir daño por caída). Tiene una recarga de 20 segundos. Se ha corregido un error que provocaba que la reducción de daño por caída ya no funcionase mientras el Símbolo de protección menor estuviese recargando.
  • Castigo de curandero: se ha corregido un error que impedía que este rasgo otorgase Represalia al usar Purificación.

Hipnotizador[editar]

Además de integrarse en el nuevo sistema de munición, los mantras del hipnotizador han recibido un reajuste completo. Cuando le echamos un vistazo a los rasgos disponibles para los mantras, nos encontramos con que los mantras armoniosos y los mantras restauradores tenían objetivos opuestos. Los mantras restauradores son más efectivos cuando se reabastecen las cargas de los mantras, pero los mantras armoniosos hicieron que fuera más difícil conseguirlo. Con los nuevos mantras de la próxima especialización del abrasador, queríamos asegurarnos de que los mantras del hipnotizador tenían mecánicas de juego exclusivas. Nuestra decisión fue centrar los mantras del hipnotizador en a la hora de hacer lanzamientos en combate, lo que implicaba eliminar los mantras armoniosos y añadir bonificaciones adicionales a los mantras del hipnotizador cuando están completamente reabastecidos. La eliminación de los mantras armoniosos también nos permitió hacer más fuertes los efectos activos, ya que ya no teníamos que preocuparnos por el desequilibrio que crearía el hecho de añadir un tercer lanzamiento. Al eliminar los mantras armoniosos, también conseguimos espacio para construir un nuevo rasgo de Gran maestro de duelos que favorece los perfiles basados en la precisión.

Profesión:[editar]
  • Grito de frustración: se ha corregido el detalle de habilidad del vigor que aparece cuando Desilusión generosa está presente para que se indique la correcta duración del vigor de 8 segundos.
  • Jorguín ilusorio: se ha corregido un error que hacía que el ataque de este fantasma no aumentara en daño contra enemigos con ciertas condiciones.
  • Berserker ilusorio: el ataque de este fantasma tiene ahora una distancia de movimiento constante y las mejoras que cambian la velocidad de movimiento no le afectan.
  • División del continuo: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad tardara en recargarse más de lo esperado con el rasgo Maestro del mal camino.
Habilidades de arma:[editar]
  • Berserker fantasmal: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad no mostrara los efectos de los proyectiles de armas legendarias.
  • Oleada espacial: se ha aumentado ligeramente la anchura de su rayo.
  • Frenesí borroso: ahora, esta habilidad se recarga completamente al cancelarse.
  • El prestigio: esta habilidad elimina ahora 1 condición al activarse.
Habilidades de apoyo:[editar]
  • Sello del éter: se ha aumentado la tasa de curación a una vez por segundo en lugar de una vez cada tres segundos. La curación por pulso se ha reducido para conservar una curación aproximada por segundo.
  • Mantras: las habilidades de los mantras ya no indicarán su número de cargas en la barra de mejora y, en su lugar, usarán el sistema de munición. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,5 segundos. Los mantras ya no otorgan bonificación de dureza al canalizarse. La cantidad de munición se ha fijado en 2. Las recargas entre lanzamientos no han cambiado.
  • Mantra de recuperación: cuando está completamente cargada, esta habilidad cura una pequeña cantidad.
  • Retorno de potencia: el tiempo de recarga se ha fijado en 20 segundos. Se ha reducido la curación base en un 33 % aproximadamente. Se ha aumentado la cantidad de curación mientras la salud sea inferior al 50 %.
  • Mantra de concentración: se ha reducido la recarga a 15 segundos. El tiempo de recarga se ha fijado en 30 segundos. Cuando la carga está completa, otorga una acumulación de estabilidad y égida durante 5 segundos.
  • Interrupción de energía: se ha eliminado el detalle de habilidad de alcance innecesario. Hemos limpiado el lenguaje ambiguo sobre los anuladores de aturdimiento.
  • Mantra de distracción: cuando la carga está completa, esta habilidad reduce en 15 segundos la recarga de Distracción.
  • Cierre de energía: el tiempo de recarga se ha fijado en 24 segundos. Se ha actualizado la descripción de la habilidad para reflejar que esta afecta a múltiples objetivos.
  • Mantra de dolor: cuando la carga está completa, gana 8 acumulaciones de poder durante 5 segundos.
  • Pico de energía: el tiempo de recarga se ha fijado en 10 segundos. Inflige 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 8 segundos a enemigos que no usen habilidades. Se ha actualizado la descripción de la habilidad para reflejar que esta afecta a múltiples objetivos.
  • Mantra de resolución: se ha reducido la recarga a 12 segundos. Cuando la carga está completa, gana resistencia durante 2 segundos.
  • Depuración de energía: el tiempo de recarga se ha fijado en 24 segundos. Se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 2 a 3. Se ha añadido un efecto para indicar el área de la habilidad.
  • Robo arcano: esta habilidad se ha cambiado para que sea siempre la misma en todos los modos y ahora tiene una recarga de 25 segundos en todos los modos de juego.
  • Sello de medianoche: el efecto activo del sello ahora otorga sigilo durante 2 segundos, pero ya no aplica Vulnerabilidad ni Incapacitación. Se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos.
Rasgos:[editar]
  • Mantras armoniosos: este rasgo ha sido eliminado del juego.
  • Complejo de superioridad: este rasgo sustituye a los mantras armoniosos y aumenta el daño de golpe crítico un 15 %. Esta bonificación se aumenta hasta un 25 % contra los enemigos con una salud inferior al 50 % o enemigos que quedan inhabilitados por aturdimiento, atontamiento, provocación, miedo, derribo, etc.
  • Desconfianza: este rasgo ha sido eliminado del juego.
  • Ineptitud: este rasgo se ha movido a la línea de rasgos del Gran maestro en Duelos, a la casilla que anteriormente perteneció a Desconfianza, y sus efectos han cambiado. * Ahora, este rasgo causa interrupciones para infligir ceguera durante 5 segundos y aplica ceguera para infligir 2 acumulaciones de confusión durante 5 segundos.
  • Fuerza fantasmal: este rasgo sustituye la casilla que dejó abierta Ineptitud y tiene el siguiente efecto: los fantasmas obtienen un potenciador de daño del 1 % cuando se les aplica poder y un potenciador de daño del 4 % cuando atacan (bonificación máxima del 25 %). Este daño de bonificación dura hasta que se destruye el fantasma.
  • Mantras restauradores: se ha corregido un error que hacía que este rasgo mostrara valores incorrectos basados en el multiplicador de poder de curación del jugador. Se ha reducido el multiplicador base un 37 %. Se ha aumentado el multiplicador de poder de curación un 25 %.
  • Persistencia de la memoria: se ha revisado este rasgo. Ahora, hace que los fantasmas destrozados transfieran sus bendiciones al hipnotizador.
  • La promesa: este rasgo otorga hora una reducción de recarga fija del 20 %, pero ya no hace que las habilidades de antorcha eliminen condiciones. En lugar de eso, hace que las habilidades de Antorcha apliquen una acumulación adicional de quemadura. (No afecta a los ataques de fantasmas).
  • Pureza del sanador: ahora, este rasgo lanza Depuración de energía menor, lo que os elimina 1 condición a vosotros y a vuestros aliados cercanos. Se ha corregido un error que podía hacer que este rasgo pusiera Mantra de resolución a recargar. Este rasgo muestra ahora un efecto para indicar su radio.
  • Humedecimiento caótico: este rasgo otorga ahora una reducción de la recarga fija del 20 % a las habilidades báculo y tridente en lugar de escalar la reducción de la recarga con Armadura del caos. Se ha corregido un error que hacía que este rasgo otorgara una dureza de 50 no indicada al empuñar un báculo o un tridente.
  • Descenso a la locura: la habilidad disparada por este rasgo ha cambiado su nombre a Tormenta del caos menor. Este rasgo lanza ahora Tormenta del caos menor al usar la habilidad de curación además de al sufrir daño por caída.

Nigromante[editar]

Una de los mayores cambios para los nigromantes en este parche es el cambio en el rasgo Persistencia vital. Anteriormente, este rasgo reducía la tasa a la que la fuerza vital decaía al usar un sudario y era demasiado potente en comparación con los otros dos rasgos del mismo rango. Hemos cambiado la funcionalidad de este rasgo para proporcionar una opción diferente que sea más fácil de seguir y más competitiva con otros rasgos del mismo rango. La habilidad de élite Forma de liche también ha recibido una actualización considerable. La mayoría de sus funciones han sido revisadas para mejorar su posición como opción basada en la potencia que puede complementar las Tierras de plaga. Se implementó otro cambio importante en el rasgo Sellos de sufrimiento de la línea Rencor, que antes competía con Espíritu rencoroso como opción de corrupción de bendiciones. Hemos revisado este rasgo para que beneficie más directamente a las habilidades del sello y aumente la potencia de corrupción de bendiciones de Espíritu rencoroso un poco para los jugadores que quieran esa funcionalidad.

Profesión:[editar]
  • Infundir terror: se ha actualizado la descripción de esta habilidad para aclarar el componente de reducción de daño.
Habilidades de arma:[editar]
  • Succión de vida: esta habilidad es la misma que en PvP y ahora usa el valor de curación mayor en todos los modos de juego. Se ha corregido un error que hacía que esta habilidad realizara una recarga mayor (normal) al interrumpirse mientras Sed aceleradora estaba equipada.
  • Pacto oscuro: esta habilidad es la misma que en PvP y ahora usa el valor de daño mayor en todos los modos de juego.
Habilidades de apoyo:[editar]
  • Senda espectral: se ha eliminado una de las mejoras exclusivas de visibilidad porque no tenía ninguna función. Se ha aumentado la duración de 8 a 10 segundos.
  • Armadura espectral: ha aumentado la duración de 6 a 8 segundos.
  • Muro espectral: ha aumentado la duración de 5 a 6 segundos.
  • Aferramiento espectral: esta habilidad ahora dispara al objetivo original del nigromante y hasta a otros 4 enemigos que estén dentro de un alcance de 1200. Se ha aumentado la recarga de 20 a 50 segundos. Esta habilidad es la misma que en PvP y ahora funciona igual en todos los modos de juego.
  • Forma de liche: se ha revisado la funcionalidad de esta habilidad para muchas de sus habilidades. Se ha aumentado su duración activa de 15 a 20 segundos.
  • Marcado para morir: esta habilidad se llama ahora Mirada de liche. Se ha revisado la funcionalidad de esta habilidad y ahora disparará un haz de energía oscura a un enemigo cercano al azar que incapacita durante 2 segundos y aplica vulnerabilidad durante 10 segundos. Esta habilidad usa el nuevo sistema de munición, con una cantidad de munición de 5 y un tiempo de recarga de 1,5 segundos. Hay una recarga de 0,1 segundos entre usos.
  • Viento congelador: esta habilidad se llama ahora Onda de terror. Ahora, el liche disparará una oleada de potencia terrible que aterra a los enemigos en los que impacta durante 2 segundos. Otorga acceso a Marcha de los muertos vivientes mientras la oleada esté activa.
  • Marcha de los muertos vivientes: ejecuta un Paso sombrío hacia vuestra Onda de terror y la destruye.
  • Marca de horror: esta habilidad se llama ahora Invocar locura. Esta habilidad ya no requiere un objetivo en tierra. Tras el lanzamiento, los siervos aparecerán cada segundo durante los siguientes 8 segundos. Los siervos generados se han cambiado de horrores dentados a un nuevo horror inestable. Los horrores inestables tienen una reserva de salud baja, explotarán tras 6 segundos si no se les mata e infligirán daño en un radio de 180 a su alrededor.
  • Espectro macabro: se ha revisado esta habilidad para que deje de despejar condiciones de aliados o bendiciones de enemigos. Esta habilidad ata ahora hasta a 5 enemigos cercanos y absorbe vitalidad para el liche. El liche obtiene hasta 30 de vitalidad por acumulación durante 20 segundos y roba vida en cada pulso. Los jugadores enemigos que sufran esta habilidad verán su vitalidad reducida por una cantidad equivalente por la misma duración.
  • Demonio de las sombras: ha aumentado el daño del ataque básico un 50 %. Se ha aumentado el daño de la habilidad Encantar un 33 % y se ha corregido una descripción de habilidad incorrecta. Encantar aplica ahora congelación durante 3 segundos y debilidad durante 5 segundos, además de ceguera.
  • Sello de la plaga: se han actualizado los detalles de habilidad para aclarar que el efecto pasivo de esta habilidad transfiere 1 condición cada 3 segundos de los aliados a vosotros.
  • Sello de rencor: al activarse, esta habilidad inflige ahora 2 acumulaciones de tormento durante 6 segundos, además de sus efectos activos anteriores.
Rasgos:[editar]
  • Devorador de almas: se ha cambiado la funcionalidad de este rasgo. Ahora, reduce un 20 % la recarga de las habilidades de mandoble. Además, otorga curación y fuerza vital cada segundo mientras se esté en combate y empuñando un mandoble.
  • Dominio de los espectros: se ha reducido el aumento de duración de un 50 % a un 20 %.
  • Espíritu rencoroso: se ha corregido un error que hacía que este rasgo no funcionara bajo el agua. Se ha corregido un error que evitaba que este rasgo otorgara represalia. Se ha corregido un error que hacía que este rasgo no indicara el número de bendiciones convertidas. Se ha aumentado el número de bendiciones convertidas de 1 a 2.
  • Frío de muerte: la habilidad disparada por este rasgo ha modificado su nombre a Escalofríos menores.
  • Descenso aterrador: este rasgo, además de sus funciones anteriores, inflige ahora 1 acumulación de tormento durante 3 segundos a enemigos a los que se les tenga miedo. Esta habilidad, que se activaba al sufrir daño por caída, se llama ahora Aterrorizar menor.
  • Renovación rencorosa: este rasgo se activa ahora al usar una habilidad de curación en lugar de al golpear a un enemigo con poca salud.
  • Sellos de sufrimiento: se ha revisado este rasgo para que tenga la siguiente funcionalidad: los sellos tienen una recarga reducida del 20 % y sus habilidades pasivas han mejorado. Los efectos pasivos del sello se conservan mientras se use un sudario.
  • Sello de vampirismo: la curación tras recibir un impacto se ha aumentado aproximadamente un 50 %.
  • Sello de la plaga: se ha aumentado el número de condiciones provocadas por intervalo de 1 a 2.
  • Sello de rencor: se ha aumentado la potencia a 270 en el nivel 80.
  • Sello de la langosta: otorga un poder de curación adicional de 180 en el nivel 80.
  • Sello de los muertos vivientes: se ha aumentado la ganancia de fuerza vital por intervalo de un 2 % a un 3 %.
  • Ritual de vida: este rasgo ya no mejora la velocidad de reanimación. La habilidad lanzada por este rasgo se llama ahora Pozo de sangre menor. Ahora, este rasgo hace que Pozo de sangre y Pozo de sangre menor reanimen a los aliados con un 7 % cada pulso.
  • Vida a partir de la muerte: se ha aumentado la cantidad de reanimaciones a un 10 %. Se ha aumentado la curación un 25 %.
  • Rituales vampíricos: esta habilidad es la misma que en PvP y ahora proporciona 5 segundos de protección en todos los modos de juego. Han aumentado los valores de robo de vida aproximadamente un 100 %.
  • Velocidad de las sombras: se ha revisado este rasgo y ahora otorga 10 segundos de celeridad, además de eliminar todas las condiciones inmovilizadoras al entrar en un sudario.
  • Persistencia vital: este rasgo ya no ralentiza la descomposición del sudario. En lugar de eso, otorga vitalidad extra y reduce la recarga de las habilidades de sudario un 20 %.

Guardabosques[editar]

En esta actualización, nuestro objetivo ha sido poner al día numerosos rasgos de visualización y sinergia dentro de cada línea. Entre estos cambios se incluyen actualizaciones de calidad de vida, tales como la sincronización de las recargas de rasgos de intercambio de mascota con el intercambio de mascotas de recarga, así como importantes revisiones de algunos rasgos como Quien no arriesga, no gana y Vínculo empático. Mientras comprobábamos rasgos, también hemos revisado los sellos del guardabosques sin perder vista que había que animar al jugador a elegir entre activar el sello o conservar los beneficios pasivos asegurándonos de que los activos no fueran tan solo una versión temporalmente mejorada de los pasivos.

Profesión:[editar]
  • Avatar celestial: se ha corregido un error que provocaba que los druidas en forma de avatar celestial no pudieran acceder a su energía y transformación si estaban congelados por Tormenta de hielo (en la Frontera de Escarchamarga).
  • Draco: se ha corregido un error que provocaba que la habilidad Sesgo de cola mostrara un radio más pequeño que el de la habilidad real; ahora muestra correctamente el radio más grande de 280.
Habilidades de arma:[editar]
  • Acometida: se ha corregido un error que provocaba que el daño se actualizara incorrectamente cuando estaba activo el rasgo Entrenamiento a dos manos.
  • Caída en picado: se ha cambiado la descripción de alcance de 1100 a 1000 para reflejar mejor el alcance real de esta habilidad (no hay cambio en la funcionalidad).
  • Porrazo de empuñadura: se ha corregido un error que de vez en cuando provocaba que esta habilidad fallara cerca del alcance máximo o golpeara a un objetivo que tuvieras detrás.
  • Mordisco de invierno: esta habilidad ahora es la misma que en PvP. Ahora se usará la mayor cantidad de daño del 150 % en todos los tipos de juegos.
  • Gracia ancestral: ahora esta habilidad otorga protección a la mascota durante 3 segundos. Se ha corregido un error que provocaba que se siguiera mostrando la mochila del jugador al moverse.
Habilidades de apoyo:[editar]
  • Sello de renovación: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 50 segundos. El antiguo efecto pasivo de eliminar una sola condición cada 10 segundos se ha reemplazado por el de Sello de la naturaleza, que provoca que vuestra mascota y vosotros recuperéis salud constantemente. Ahora el efecto activo otorga resistencia a vuestra mascota durante 2 segundos cuando reciben condiciones de aliados cercanos.
  • Sello de piedra: se ha añadido más información en la descripción emergente para indicar cuánta dureza se gana con el pasivo de esta habilidad.
  • Sello de la caza: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 30 a 40 segundos. El antiguo efecto activo de aumentar el daño de vuestro siguiente golpe y del de vuestra mascota se ha sustituido y ahora provoca que vuestros ataques y los de vuestra mascota sean imbloqueables durante 6 segundos.
  • Sello de la naturaleza: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 40 segundos. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad en 0,25 segundos. El antiguo pasivo de recuperar salud constantemente se ha traslado al Sello de renovación y se ha reemplazado por ferocidad mejorada para vosotros y vuestra mascota. El antiguo activo de ganar estabilidad y daño aumentado ha sido reemplazado y ahora inmoviliza a los enemigos durante unos segundos.
  • Fuerza de la manada: se ha eliminado una descripción emergente que ya no era relevante.
  • Glifos: se ha corregido un error que provocaba que al transformaros mientras estabais en estado de avatar celestial vuestros glifos quedaran en ese modo.
  • Terreno fangoso: ahora esta habilidad inflige lentitud durante 1 segundo con cada pulso, además de incapacitar. Este cambio también se aplica a la versión de la habilidad lanzada por el rasgo Suavizar la caída.
Rasgos:[editar]
  • Golpe de apertura: ahora este rasgo os otorga Golpe de apertura a vosotros y vuestra mascota, en vez de solo a vosotros.
  • Ampliación: este rasgo se ha sustituido por Forma de piedra. Forma de piedra lanza un Sello de piedra menor cuando vuestra salud está por debajo del 50 %, lo que os otorga inmunidad temporal al daño de los ataques.
  • Instinto de depredador: este rasgo se ha sustituido por Mirada del cazador. Mirada del cazador te otorga cantidades variables de poder al golpear a un enemigo según su porcentaje de salud.
  • Vínculo sonoro: ahora este rasgo lanza Llamada de la naturaleza menor cuando cambiáis de mascota. Llamada de la naturaleza menor tiene una recarga más breve y otorga mejoras de duración más cortas que Llamada de la naturaleza.
  • Entrenamiento alfa: este rasgo se ha sustituido por Foco alfa. Foco alfa provoca que vuestro golpe de apertura incapacite durante 2 segundos.
  • Sellos brutos: hemos rediseñado este rasgo y ya no otorga poder. Ahora Sellos brutos otorga 6 segundos de furia a los aliados a vuestro alrededor al usar un sello, y reduce la recarga de vuestros sellos.
  • Quien no arriesga, no gana: este rasgo ha sido sustituido por Presa feroz. Presa feroz os enfurece, lo que otorga mayor ferocidad y una probabilidad de golpe crítico adicional, además de otorgar 4 segundos de furia si os golpean cuando vuestra salud está por debajo del 75 %.
  • Vigor natural: se ha aumentado la recuperación de aguante de este rasgo de un 20 % a un 25 %.
  • Entrenamiento de pericia: se ha cambiado el nombre de este rasgo y se ha rediseñado como Atracción por el riesgo. Ahora otorga más vitalidad y convierte un 7 % de vitalidad en pericia para vosotros y vuestra mascota.
  • Piel de corteza: este rasgo se ha sustituido por Crecimiento robusto. Crecimiento robusto os cura a vosotros o a vuestra mascota mientras tiene protección.
  • Vínculo empático: este rasgo se ha rediseñado y ahora divide la duración de las condiciones que se os aplican entre vosotros y vuestra mascota.
  • Rejuvenecimiento: se ha reducido la recarga interna de este rasgo de 18 a 10 segundos.
  • Reacción instintiva: este rasgo ya no otorga poder en función de vuestro poder de curación. Ahora vuestra mascota y vosotros convertís un 7 % de vuestro poder en poder de curación.
  • Entrenamiento vigoroso: este rasgo ahora se llama Llegada enérgica. Otorga vigor y furia a los aliados cercanos durante 8 segundos al cambiar de mascota.
  • Magia persistente: este rasgo ya no otorga duración de bendición. Ahora otorga hasta 240 de concentración en nivel 80 a vosotros y vuestra mascota.
  • ¡A los ojos!: se ha eliminado el aumento de dureza de mascota.
  • Velocidad del céfiro: ahora este rasgo lanza Céfiro acelerador menor al cambiar de mascota. Céfiro acelerador menor no es un anulador de aturdimiento, tiene una recarga más breve y otorga mejoras de duración más cortas que Céfiro acelerador.
  • Poder del compañero: este rasgo se ha sustituido por Aliado potente. Aliado potente os otorga una acumulación de poder durante 6 segundos a vosotros y vuestra mascota cuando el otro asesta un golpe crítico a un enemigo.
  • Curación innata: se ha eliminado el aumento de poder de curación de mascota. Se ha aumentado el intervalo de pulsos de 1 a 3 segundos. Se ha aumentado la cantidad de curación para conservar la curación general por segundo.
  • Suavizar la caída: ahora, este rasgo lanza Terreno fangoso menor al usar la habilidad de curación (además de al sufrir daño por caída).
  • Viento a favor: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo actualizara las habilidades de arco largo con la descripción de perforación.

Retornado[editar]

Refuerzo inspirador se quedaba corto en generación de estabilidad porque había que esperar igualmente a que la habilidad se completara para obtener estabilidad. Lo hemos cambiado para que otorgue estabilidad al conjurador inmediatamente y tener así la posibilidad de evitar el control de masas antes de que impacte. La identidad de la línea de rasgos de Retribución giraba en torno a Sostener y andaba algo coja de sinergia; se han realizado un par de modificaciones para crear algo de interacción con Represalia y Estabilidad. La línea de Devastación y la Postura de asesino legendario se centraban en el daño de poder y la toma de iniciativa, y hemos realizado unas cuantas modificaciones para ayudar a los perfiles basados en la potencia y ofrecer a los retornados un mayor control sobre cuándo entran en juego sus rasgos.

Habilidades de arma:[editar]
  • Virote martillo: se ha corregido un error que permitía a esta habilidad golpear a enemigos más allá de su alcance máximo.
  • Erupción resonante: ahora esta habilidad salta hacia un objetivo, si hay alguno. Se ha aumentado la distancia de salto recorrida en un 25 %. Se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad mostrara el alcance incorrecto.
  • Oleada protectora: se ha aumentado el daño un 66 %. Ahora este ataque inflige 8 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos. Se ha aumentado el alcance de 300 a 450.
  • Sombra aferradora: se ha aumentado el daño un 25 %. Se ha aumentado la duración de la furia de 6 a 8 segundos.
Habilidades de apoyo:[editar]
  • Consuelo protector: se ha corregido un error que provocaba que la descripción emergente de esta habilidad mostrara el radio incorrecto.
  • Refuerzo inspirador: esta habilidad ahora es la misma que en PvP, lo que reduce su coste de energía de 35 a 30 en todos los tipos de juego.
  • Martillos vengativos: se ha añadido un tercer martillo y se ha reducido el daño un 33 % para conservar un daño aproximado por segundo. Se ha cambiado la función básica de esta habilidad para que ya no perdáis proyectiles al pasar demasiado cerca de un terreno irregular. Esta habilidad ahora es la misma que en PvP y usa los valores de curación aumentados en todos los tipos de juego.
  • Expulsión de energía: se ha aumentado la duración de los fragmentos creados por esta habilidad de 5 a 10 segundos.
  • Dagas encantadas: se ha aumentado el daño un 20 %.
  • Respuesta sombría: ahora esta habilidad otorga 6 segundos de furia al activarse.
  • Contra lo imposible: ahora esta habilidad otorga un 10 % más de daño mientras dura, además de sus efectos ya existentes.
  • Vientos de Jade: ahora esta habilidad inflige 6 acumulaciones de vulnerabilidad durante 6 segundos por cada enemigo golpeado, además de sus efectos ya existentes.
  • Piedra calmante: ahora esta habilidad otorga 5 segundos de represalia al usarse, en vez de variar la represalia en función del número de condiciones eliminadas.
Rasgos:[editar]
  • Congelación del abismo: se ha corregido un error que afectaba a la forma como este rasgo muestra su descripción de Tormento.
  • Impulso perverso: se ha aumentado el poder otorgado al usar una habilidad de postura de asesino de 2 a 3 acumulaciones. Esta rasgo otorga ahora 2 acumulaciones de poder durante 10 segundos al usar una habilidad de postura que no sea de asesino.
  • Mutilar defensas: ahora este rasgo otorga la posibilidad de infligir vulnerabilidad al asestar un golpe crítico en vez de cualquier otro golpe. La probabilidad de infligir vulnerabilidad se ha aumentado de un 25 % a un 33 % y la duración de la vulnerabilidad ha aumentado de 4 a 6 segundos.
  • Venganza fortalecedora: este rasgo ha sido revisado y renombrado como Represalia feroz. Represalia feroz aumenta un 50 % la duración de la represalia que se te aplica y provoca que tus ataques inflijan un 10 % más de daño, lo que otorga una acumulación de poder durante 8 segundos mientras tengas represalia.
  • Agresión mejorada: este rasgo se ha separado y ahora aumenta la duración de provocación un 100 % en PvE y un 25 % en WvW y PvP. Ahora también otorga 2 segundos de represalia al provocar a un enemigo.
  • Versado en la piedra: ahora este rasgo también convierte un 13 % de tu dureza en potencia.
  • Resolución determinada: este rasgo ha sido rediseñado y ahora reduce un 15 % el daño que recibes mientras tienes estabilidad y aumenta un 33 % la duración de la estabilidad que aplicas.
  • Cimientos reforzados: se ha rediseñado este rasgo y ahora otorga hasta 120 de dureza, lo que convierte un 7 % de tu dureza en poder de curación.
  • Abundancia natural: se ha aumentado la duración de los fragmentos de esta habilidad de 5 a 10 segundos.
  • Persistencia endurecedora: se ha corregido un problema en PvP que provocaba que este rasgo no estuviera otorgando la cantidad adecuada de dureza al usar Faceta de la luz.
  • Protección de plano: ahora este rasgo lanza Cúpula de la Niebla al usar la habilidad de curación, además de al sufrir daño por caída. Se ha aumentado la recarga de Cúpula de la Niebla de 5 a 20 segundos.
  • Enviado del sustento: este rasgo ya no otorga duración de bendición. Ahora otorga hasta 240 de concentración en nivel 80.
  • Perfeccionamiento del veneno: se ha aumentado la aplicación de veneno de este rasgo de 1 a 2 acumulaciones.
  • Succión de vida enfocada: se ha aumentado el daño infligido un 20 %.
  • Represalia maliciosa: ahora este rasgo se activa al bloquear un ataque, además de cuando os bloquean vuestros ataques. Los ataques imbloqueables de este rasgo infligen ahora un 25 % más de daño. Este rasgo se ha intercambiado por Eco de jade y se ha trasladado al rango de maestro. Se ha reducido la recarga de 30 a 20 segundos.
  • Aniquilación de asesino: se ha aumentado el daño infligido un 20 %.
  • Recuperación de aguante: este rasgo ya no otorga una posibilidad de recuperar aguante cada 10 segundos cuando os golpean. En vez de eso, ahora otorga un aumento de un 25 % constante de recuperación de aguante, siempre que se tenga el rasgo equipado.
  • Eco de jade: este rasgo se ha intercambiado por Represalia maliciosa y se ha trasladado al rango de experto. Se ha cambiado el nombre de la habilidad lanzada por este rasgo a Vientos de Jade menores.
  • Presencia de asesino: se ha aumentado a 225 la bonificación de ferocidad otorgada por este rasgo en el nivel 80.
  • Entrenamiento en el combate enano: se ha aumentado la posibilidad de aplicar debilidad a un 100 %.
  • Desmontar fortificaciones: ahora este rasgo otorga 5 acumulaciones de poder durante 5 segundos al intentar inhabilitar a un enemigo con estabilidad, además de los efectos anteriores.
  • Rejuvenecimiento constante: se ha aumentado la posibilidad de que se produzca curación a un 100 %. Se ha aumentado la curación un 25 %.

Ladrón[editar]

La especialización de temerario ha acaparado en gran medida la jugabilidad basada en la potencia que solía ser cosa de espadas, así que vamos a darle a la espada (y a los rasgos relacionados con ella) una mejora para asegurarnos de que ofrezca alguna utilidad única. Los trucos y los sellos también van a recibir varios cambios para ayudar a que puedan competir con las muy potentes habilidades de apoyo que ofrecen los engaños y movimientos físicos. Por último, también vamos a reevaluar algunos rasgos que nos parecía que tenían un poder insuficiente o que no ofrecían elecciones lo bastante diversas.

Profesión:[editar]
  • Habilidades robadas:
    • Miedo de calavera: se ha añadido una descripción de imbloqueable que faltaba.
    • Consumir plasma: se ha aumentado la duración de estabilidad que otorga esta habilidad de 3 a 5 segundos. Ahora esta habilidad también otorga rapidez durante 2,5 segundos.
    • Lanzar amasijo: esta habilidad está ahora dirigida en vez de apuntar al suelo al usarse bajo el agua. Se han actualizado los detalles de habilidad para indicar la cantidad correcta de golpes.
Habilidades de arma:[editar]
  • Golpe de infiltrado: ahora esta habilidad otorga 3 segundos de celeridad al lanzarse, además de sus efectos anteriores.
  • Retorno del infiltrado: se ha acortado el postlanzamiento 0,2 segundos.
  • Latrocinio: esta habilidad ahora inflige un 20 % más de daño a enemigos sin bendiciones. Este daño se calcula después de que tenga lugar la eliminación de bendiciones.
  • Golpe en el flanco (ataque con espada): este ataque ahora es imbloqueable.
  • Golpe en el flanco (ataque con lanza): esta habilidad se llama ahora Salto de flanqueo a fin de eliminar la confusión con habilidades y rasgos de nombres parecidos.
  • Golpe táctico: esta habilidad se ha unido y ahora aturde durante 2 segundos en todos los modos de juego al atacar por detrás. Se ha aumentado el daño un 33 %.
  • Daga danzante: además de sus efectos anteriores, este ataque ahora aplica 1 acum
  • Daga danzante: además de sus efectos anteriores, este ataque ahora aplica 1 acumulación de tormento durante 6 segundos.
  • Golpe de pistola: se ha aumentado la duración del aturdimiento a 0,75 segundos. Se ha añadido un efecto de aviso extra a Calentamiento. Se ha reducido la cantidad de golpes rápidos de 8 a 4 para que coincida con la animación. Se ha aumentado el daño de ráfaga un 100 % para compensar.
Habilidades de apoyo:[editar]
  • Dagas de distracción: esta habilidad hace ahora uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 3, con un tiempo de recarga de 20 segundos. Hay una recarga de 1 segundo entre usos.
  • Prisa: se ha reducido la recarga de 50 a 30 segundos. Además de sus efectos anteriores, ahora otorga celeridad durante 6 segundos.
  • Rodada para ganar iniciativa: se ha reducido la recarga de 60 a 35 segundos.
  • Sello de las sombras: ahora el efecto activo aplica debilidad y 10 acumulaciones de vulnerabilidad durante 5 segundos, además de cegar. Esta habilidad ahora requiere un objetivo para activarse. Esta habilidad ya no se activará ni hará nada si se lanza a un objetivo fuera de alcance.
  • Clan de los ladrones: ahora los ladrones invocados por esta habilidad usarán frases que se correspondan con su raza. Se ha aumentado el número de ladrones invocados a 3.
  • Emboscada: ahora los ladrones invocados por esta habilidad usarán frases que correspondan con su raza.
  • Tormenta de dagas: se ha reducido la duración de 8 a 4 segundos, pero se ha duplicado el número de dagas arrojadas. Ahora otorga una acumulación de estabilidad durante 6 segundos al activarse, en vez de lanzar acumulaciones mediante pulsos. Ahora esta habilidad aumenta la velocidad un 100 % mientras está activada. Se ha cambiado el sistema que limitaba los impactos sobre el mismo objetivo a fin de que sea más consistente para varios ladrones que usen la habilidad a la vez.
  • Sello de asesino: ahora la habilidad activa de este sello triplica la bonificación de potencia de la pasiva durante 5 segundos. Se ha reducido la recarga de 40 a 30 segundos.
  • Oculto en las sombras: se ha corregido un error que provocaba que esta habilidad no recibiera el aumento en la duración de sigilo de Fundido con las sombras.
Rasgos:[editar]
  • Improvisación: se ha actualizado la descripción de texto para que remita a Habilidades robadas en vez de a Objetos robados. La parte de recarga de habilidad de este rasgo tiene ahora una recarga interna de 20 segundos.
  • Homicida sigiloso: además de su anterior funcionalidad, este rasgo otorga ahora una persistente mejora de posibilidad de golpe crítico del 100 % durante 2 segundos cuando se deja de estar oculto por el sigilo.
  • Golpe en el flanco (rasgo): este rasgo se llama ahora Estallido de agilidad para eliminar la confusión con habilidades de ataque de nombres parecidos. El nombre de la versión de prisa activada por este rasgo ha sido cambiado a Prisa menor. Además de sus efectos anteriores, ahora Prisa menor otorga celeridad durante 6 segundos.
  • Respuesta al dolor: además de sus otros efectos, ahora este rasgo elimina la confusión.
  • Equilibrio del timador: se ha aumentado la bonificación de daño a un 10 %. Se ha aumentado el tiempo de recarga interna de 1 a 20 segundos. Ahora este rasgo recarga por completo la habilidad Robar cuando se cumplen las condiciones, en vez de recargarla 1 segundo.
  • Golpes laterales: este rasgo ha sido eliminado y sus efectos se han combinado con Golpes perfectos. Ha sido sustituido por Furia de asesino.
  • Furia de asesino: este rasgo otorga 3 acumulaciones de poder durante 8 segundos cuando se gana furia y tiene una recarga interna de 2 segundos.
  • Golpes perfectos: este rasgo se llama ahora Colmillos gemelos y provoca que los ataques por detrás o por los lados tengan un 7 % más de posibilidades de asestar un golpe crítico además de su anterior funcionalidad.
  • Sellos de potencia: este rasgo ya no otorga poder cuando se lanza un sello. En vez de eso, provoca que todos los sellos tengan un segundo efecto pasivo. El pasivo adicional varía con cada sello.
  • Sello de malicia: cura al matar
  • Sello de asesino: se ganan 2 acumulaciones de poder durante 5 segundos al matar.
  • Sello del infiltrado: se recupera 1 de iniciativa al matar.
  • Sello de agilidad: se recupera 10 de aguante al matar.
  • Sello de las sombras: se recuperan 2 segundos de sigilo al matar (no surte efecto si ya se está en sigilo).
  • Envuelto en sombras: el componente de daño por caída de este rasgo se ha trasladado a Último refugio. Ahora este rasgo os hace inmunes a los golpes críticos mientras estáis en sigilo, además de cegar a los enemigos cercanos cuando estáis en sigilo. Ahora la ceguera aplicada por este rasgo se puede bloquear o evadir.
  • Último refugio: se ha cambiado el nombre del polvo cegador lanzado por esta habilidad por Polvo cegador menor. Además de sus funciones previas, ahora este rasgo también provoca que lancéis Polvo cegador menor al recibir daño por caída y reduce dicho daño. Se ha corregido un error que provocaba que Polvo cegador menor se considerara un truco en vez de un engaño.
  • Vigorosidad interminable: además de su efecto anterior, este rasgo otorga ahora +240 de concentración en el nivel 80.
  • Sin parar: hemos rediseñado este rasgo y ahora provoca que las condiciones que perjudican el movimiento duren un 80 % menos mientras tengáis celeridad. Además, al ganar celeridad, se elimina una condición que perjudica el movimiento.

Guerrero[editar]

Además de trasladar algunas habilidades de apoyo al nuevo sistema de munición, también vamos a echar un vistazo a las líneas de rasgos de fuerza y armas. En estas líneas se han realizado varios ajustes destinados a hacer que cada elección tenga más razón de ser y entre menos en conflicto con otras del mismo rango, además de centrar el propósito de cada línea de rasgos allí donde más sentido tenga. Un rasgo de peso que ha cambiado en este proceso era Potencia berserker, que es un rasgo importante para guerreros que se sirven del daño de potencia. Antes este rasgo otorgaba una bonificación de daño en función del rango de adrenalina en el que se estuviera al usar una habilidad de estallido. Hemos actualizado este rasgo para que varíe mejor según la cantidad de adrenalina que usáis, de modo que los guerreros puedan sentirse a gusto usando estallidos consecutivos de bajo nivel en vez de estar siempre esperando al nivel 3.

Profesión:[editar]
  • Estallido instintivo: estas habilidades cuentan ahora como estallidos de nivel 1 en lo que respecta a rasgos que varían según el nivel de adrenalina.
Habilidades de arma:[editar]
  • Lanzar hacha.png Lanzar hacha: esta habilidad ahora hace uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 2, con un tiempo de recarga de 10 segundos. Hay una recarga de 1 segundo entre usos.
  • Disparo de combustión.png Disparo de combustión: se ha corregido un error que provocaba que el proyectil creado por esta habilidad se destruyera sin crear la zona de daño al dispararlo contra puertas enemigas en WvW.
  • Tierra abrasada.png Tierra abrasada: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad no golpeara algunas puertas en WvW.
  • Ráfaga llameante.png Ráfaga llameante: se ha aumentado la velocidad del proyectil un 66 %.
  • Disparo certero (guerrero).png Disparo certero: esta habilidad ahora está disponible también fuera de PvP y ahora usa los mayores valores de daño y las mayores cantidades de acumulación de vulnerabilidad en todos los modos de juego.
  • Llamas de guerra.png Llamas de guerra: esta habilidad ahora está disponible también fuera de PvP y ahora usa la mayor duración de quemadura y los mayores valores de acumulación de quemadura en todos los modos de juego.
  • Ola de llamas.png Ola de llamas: esta habilidad ahora está disponible también fuera de PvP y ahora usa las mayores duraciones de condición en todos los modos de juego.
Habilidades de apoyo:[editar]
  • Descarga de adrenalina.png "¡A mi señal!": esta habilidad ahora hace uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 2, con un tiempo de recarga de 30 segundos. Hay una recarga de 5 segundos entre usos.
  • Patada (guerrero).png Patada: esta habilidad ahora hace uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 3, con un tiempo de recarga de 30 segundos. Hay una recarga de 3 segundos entre usos.
  • Lanzar boleadoras.png Lanzar boleadoras: esta habilidad ahora hace uso del sistema de munición. La cantidad de munición se ha fijado en 2, con un tiempo de recarga de 25 segundos. Hay una recarga de 1 segundo entre usos.
  • Carga de toro.png Carga de toro: ahora esta habilidad evade mientras dura la carga. Se ha aumentado el daño un 267 %. Esta habilidad ahora entra en una recarga completa si se interrumpe.
Rasgos:[editar]
  • Potencia berserker Potencia berserker: se ha cambiado la funcionalidad de este rasgo. Ahora proporciona una mejora del 7 % de aumento de daño acumulable durante 10 segundos por cada barra de adrenalina que se usa al impactar una habilidad de estallido. Máximo de 3 acumulaciones.
  • Dominio del hacha Dominio del hacha: este rasgo se ha trasladado a la línea de disciplina y ocupa la casilla que anteriormente ocupaba Martillo despiadado.
  • Martillo despiadado Martillo despiadado: este rasgo se ha trasladado a la línea de fuerza y ocupa la casilla que anteriormente ocupaba Dominio del hacha. Además de su anterior funcionalidad, ahora este rasgo provoca interrupciones para infligir 4 acumulaciones de confusión durante 8 segundos.
  • Muerte celestial Muerte celestial: este rasgo ha sido eliminado y su funcionalidad ha sido trasladada a Rendimiento máximo. Se ha sustituido por Zancada valiente.
  • Zancada valiente Zancada valiente: vuestro primer ataque al entrar en combate otorga una acumulación de estabilidad durante 4 segundos.
  • Rendimiento máximo Rendimiento máximo: ahora este rasgo aumenta el daño de todas las habilidades físicas un 30 % sea cual sea vuestro nivel de adrenalina. Además ahora también reduce el daño por caída en un 50 % y provoca que lancéis a los enemigos al recibir daño por caída.
  • Golpes de distracción Golpes de distracción: este rasgo ha sido eliminado y su funcionalidad se ha combinado con Martillo despiadado. Se ha sustituido por La fuerza da la razón.
  • La fuerza da la razón La fuerza da la razón: siempre que os aplicáis poder, os curáis una pequeña cantidad y ganáis 5 de aguante.
  • Reanimación decidida Reanimación decidida: ahora reduce el daño recibido un 25 % al reanimar, en vez de otorgar mayor dureza.
  • Golpes precisos Golpes precisos: se ha rediseñado este rasgo y su funcionalidad se ha trasladado a Sed de sangre. Este rasgo se llama ahora Estallido furioso y provoca que las habilidades de estallido otorguen 5 segundos de furia con una recarga interna de 15 segundos.
  • Furia de berserker Furia de berserker: este rasgo ha sido revisado y ahora se llama Heridas de precisión. Ahora otorga +120 de precisión en el nivel 80 y convierte un 7 % de precisión en pericia.
  • Dominio del sello Dominio del sello: ahora este rasgo otorga ferocidad en vez de precisión al usar un sello.
  • Oportunista Oportunista: ahora este rasgo otorga 5 de adrenalina al inmovilizar a un enemigo, además de furia.
  • Golpes profundos Golpes profundos: este rasgo se ha intercambiado por Golpes desgarradores y ahora está en la casilla menor de maestro.
  • Enemigo insospechado Enemigo insospechado: ahora este rasgo proporciona una bonificación a la probabilidad de causar golpe crítico contra enemigos inhabilitados por cualquier efecto de control de masas y en vez de limitarse a solo aturdir.
  • Golpes desgarradores Golpes desgarradores: este rasgo se ha intercambiado por Golpes profundos y ahora está en una casilla menor de maestro. Se ha aumentado la duración de vulnerabilidad a 10 segundos.
  • Maestro de filos Maestro de filos: ahora este rasgo aumenta un 20 % la duración de condición para las habilidades de espada en vez de aumentar un 20 % la probabilidad de golpe crítico con espada contra enemigos con hemorragia.
  • Sed de sangre Sed de sangre: este rasgo ya no aumenta el daño contra enemigos con hemorragia. En vez de eso, vuestros golpes críticos tienen un 33 % de probabilidad de infligir una acumulación de hemorragia durante 5 segundos y aumenta un 33 % la duración de las hemorragias infligidas.
  • Combate con dos armas (rasgo) Combate con dos armas: se ha aumentado la bonificación de velocidad de ataque del 15 % al 20 %. Descripción actualizada para una mayor claridad. Este rasgo otorga una bonificación de velocidad de ataque cuando se blande un arma de mano principal en la casilla de mano complementaria.
  • Ignóralo Ignóralo: se ha corregido un error que causaba que este rasgo tuviera una recarga interna de 30 segundos en ciertas circunstancias en vez del tiempo de recarga establecido.
  • Masacra a los débiles Masacra a los débiles: se ha aumentado la bonificación de daño de un 5 % a un 7 %. Se ha aumentado el umbral de salud del 33 % al 50 %. Se ha aumentado la duración de debilidad de 3 a 5 segundos. Ahora este rasgo aplica debilidad a los enemigos con independencia de si estos ya tienen debilidad o no, pero tiene una recarga interna de 5 segundos.
  • Maza quebrantadora Maza quebrantadora: se ha cambiado la funcionalidad de este rasgo. Ahora provoca que los aturdimientos, atontamientos y derribos infligidos por habilidades de maza duren un 20 % más contra enemigos vulnerables y reduce un 20 % la recarga de las habilidades de maza.
  • Poder del reanimador Poder del reanimador: además de otorgar poder, ahora este rasgo también cura a los aliados cercanos. Ahora este rasgo se activa cuando reanimáis a alguien con éxito o cuando os recuperáis.
  • Presencia inspiradora Presencia inspiradora: este rasgo ya no otorga poder de curación al poder aplicado, pero en vez de eso otorga poder de curación adicional al guerrero por cada acumulación de poder.

Jugador contra jugador estructurado[editar]

  • Los comerciantes de liga han tenido algunas consolidaciones de pestañas.
  • Ahora se pueden elegir opciones de combinaciones de estadísticas de Heart of Thorns para las armaduras gloriosas que se consiguen en las rutas de recompensas de PvP. Se requiere Heart of Thorns.
  • Se ha cambiado la corona de campeón por el sol de campeón al ganar el primer puesto en el torneo mensual de PvP.
  • Ataques de sigilo: se ha corregido un error que causaba que los ataques de sigilo del ladrón trataran el vestíbulo PvP como si fuera una zona de PvE al determinar la duración de Desvelado.

Armaduras de PvP con estadísticas intercambiables:[editar]

  • Las armaduras ascendidas de PvP armadura gloriosa y héroe glorioso se pueden mejorar ahora a armaduras de estadísticas intercambiables.
  • El Comerciante de liga de armaduras ascendidas vende ahora objetos necesarios para mejorar armaduras ascendidas de PvP a armaduras de estadísticas intercambiables.
  • Como se trata de una mejora, la armadura de estadísticas intercambiables no incluye un diseño nuevo, sino que tiene el mismo que la pieza de armadura ascendida mejorada.

Mundo contra Mundo[editar]

Territorios:[editar]

  • Cada objetivo tiene ahora un territorio asociado a él delineado en el mapa. El territorio de un objetivo mostrará el color del equipo que lo posee. La interfaz de puntuación * WvW muestra el objetivo del territorio en el que os encontráis.

Planear:[editar]

  • Se ha añadido el nuevo dominio de planeo bélico. La habilidad de planeo bélico permite planear en territorios que posea vuestro equipo en los mapas de Guerra de la Niebla. Se os echará del planeador si entráis en un territorio que no poseéis.
  • Al añadir el planeo, se han hecho varios ajustes pequeños a los mapas de los Campos de Batalla Eternos y de las Tierras Fronterizas alpinas y desérticas, para que se ajusten mejor a la posibilidad de poder planear. Además de los cambios en el mapa, se han añadido varias zonas fuera de los límites que teletransportarán a los jugadores de vuelta al punto de aparición si se salen del área jugable. Esto es una prueba para ver qué tal funciona el planeo en WvW. Podemos deshabilitarlo si vemos que no es apropiado para este modo de juego.

Reiniciar puntos de habilidad:[editar]

  • Se ha añadido un nuevo comerciante que reinicia los puntos de habilidad, el maestro de habilidad de mundo. Estarán en cada portal de fortaleza (el punto de inicio de cada equipo). Se podrá reiniciar los puntos de habilidad de cada personaje gratis la primera vez. Los reinicios de puntos de habilidad se pueden comprar con esquirlas de espíritu que ejecutarán el reinicio instantáneamente.

Equilibrio en asedios:[editar]

  • Balista:
    • Se ha aumentado el daño de asedio de las balistas.
    • La 4.ª habilidad de las balistas se ha sustituido con un haz antiaéreo que derriba a los jugadores del cielo y los inmoviliza.
  • Catapulta:
    • Los lanzamientos de pedruscos de las catapultas infligen ahora daño basado en su nivel de carga. Cuanto más tiempo se cargue la catapulta, más daños provoca.

Armaduras de WvW con estadísticas intercambiables:[editar]

  • Las armaduras ascendidas de WvW de héroe triunfal y héroe triunfal forjado en la Niebla se pueden mejorar ahora a armaduras de estadísticas intercambiables.
  • El comandante Cuchilla de Guerra tiene ahora una pestaña de Componentes legendarios donde vende objetos necesarios para mejorar armaduras ascendidas de WvW a armaduras de estadísticas intercambiables.
  • Como se trata de una mejora, la armadura de estadísticas intercambiables no incluye un diseño nuevo, sino que tiene el mismo que la pieza de armadura ascendida mejorada.

Cambios en las recompensas:[editar]

  • Acabar en el primer puesto de puntuación de guerra otorga ahora 5 puntos en vez de 3.
  • Acabar en el segundo puesto de puntuación de guerra otorga ahora 4 puntos en vez de 2.
  • Acabar en el tercer puesto de puntuación de guerra otorga ahora 3 puntos en vez de 1.
  • La elección de la caja de planos de asedio superiores del cofre de escaramuza ofrece 2 asedios superiores en vez de 1.
  • Se han reducido los tiques de recogida de escaramuza de WvW del último cofre de cada división, pero se han añadido a todos los demás cofres.
  • Los objetos exóticos de la caja de armadura triunfal y de la caja de armadura legada dan ahora estadísticas de Heart of Thorns si poséis dicha expansión.
  • Si ya habéis elegido las estadísticas del equipamiento exótico, tendréis que ganar dicho equipamiento de nuevo para elegir estadísticas distintas.
  • Las armas ascendidas de héroe forjadas en la Niebla tienen ahora casillas para infusiones.

Tienda de Gemas de la Compañía de Comercio del León Negro[editar]

Nuevos objetos y ofertas[editar]

Perfeccionamientos[editar]

Errores solucionados[editar]

  • Se ha eliminado el filtro de resistencia a la agonía al buscar armaduras y armas en el bazar.
  • Se ha actualizado el desbloqueador de guardarropa garantizado para que desbloquee correctamente remates permanentes mientras los jugadores tengan equipadas versiones de uso limitado de ese tipo de remates.
  • Se ha corregido un error en el que los jugadores quedaban atascados en el aire en el Santuario del Bloqueo de la Niebla cuando se manipulaba la gravedad y se destransformaban al mismo tiempo.
  • Se ha arreglado el Mercader exprés para evitar que estos se queden en el aire al invocarlos.

Cliente Mac[editar]

  • Se ha ajustado la integración con Touch Bar para que funcione mejor con algunas preferencias de usuario.

Parches tras la actualización - 2017-08-08[editar]

Error solucionado:[editar]

  • Se ha corregido un error que otorgaba la recompensa por completar un mapa incorrecto.