Velocidad ardiente
De Guild Wars 2 Wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Velocidad ardiente
“Con una acometida hacia adelante, haces estallar la zona y dejas tras de ti un reguero de fuego que quema a tus enemigos.
- Daño de descarga: 734 (2,0)?
- Daño de muro de fuego: 73 (0,2)?
- Quemadura (2s): 262 de Daño
- Número de objetivos: 5
- Duración de muro de fuego: 4 segundos
- Radio de descarga: 240
- Evadir: ¾ segundos
- Campo de combo: Fuego
- Alcance: 600
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Fuego
- Precisión abrasadora — La quemadura que inflijas dura más y tus golpes críticos ganan probabilidades de infligir quemadura.
- Entrenamiento de piromante — Tus habilidades de armas de fuego tienen una recarga reducida. Infliges daño de golpe aumentado a enemigos con quemadura.
- Llamas persistentes — Los campos de fuego creados con habilidades de armas duran más. Cada vez que tus campos de fuego impactan a un enemigo, ganas daño de golpe aumentado durante un tiempo.
- Gran salto de piromante — Ganas poder al usar cualquier habilidad cuando estás en sintonía con el fuego. Al abandonar la sintonía con el fuego o al completar con éxito una sobrecarga de fuego, liberas una Expulsión de llamas.
- Cenizas cegadoras — Infliges ceguera a los enemigos a los que quemas. Este rasgo solo puede afectar a un mismo enemigo una vez por intervalo.
Agua
- Fluye como el agua — Infliges daño de golpe aumentado cuando tu salud está por encima del umbral. Te curas al bloquear o evadir un ataque.
Catalizador
- Fortalecimiento evasivo — Ganas Potenciación elemental y vigor al evadir un ataque.
Notas[editar]
- El muro de fuego es creado sobre una línea de 400 unidades, acabando con una explosión que llega aproximadamente a 640 de rango.
- Sin embargo, el lanzador deja de moverse al alcanzar su objetivo, lo que a menudo hace que el muro de fuego sea más corto que las 400 unidades completas.
- Debido a que se detiene "antes" de su objetivo, el muro de fuego no alcanzará el objetivo seleccionado del lanzador si está estático, a menos que el lanzador esté dentro de la zona de impacto de su objetivo al lanzar o anule la selección de su objetivo para deslizarse a través de su zona de impacto.
- El muro de fuego inflige daño y quemadura cada segundo.
- La explosión del final afecta hasta a 5 enemigos.
- El campo de fuego no se generará si la posición del personaje no cambia significativamente(Por ejemplo, corriendo contra un muro)