Patada (guerrero)
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Este es un artículo acerca de la habilidad de apoyo del guerrero. Para otras habilidades con el mismo nombre, véase Patada.
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Esta habilidad se divide entre los modos de juego: seleccione uno para ver: |
Patada
- Profesión
Guerrero
(lista de habilidades)- Ranura
- Apoyo
- Tipo
- Ataque físico
- Movimiento
- Salto
- Coste
- 2 Puntos de héroe
- Enlace
- API
- API
“Ataque físico. Empujas hacia atrás al enemigo con una patada.
Daño: 266 (1,0)? Daño: 3 (0,01)?- Rechazo: 240
- Número de objetivos: 3
- Cuenta máxima: 3
Recarga de cuenta: 30 segundos Recarga de cuenta: 25 segundos- Alcance: 300
— Descripción del juego [?]
Rasgos relacionados[editar]
Fuerza
- Zancada valiente — Las habilidades de movimiento otorgan estabilidad al usarlas.
- Rendimiento máximo — Infliges daño de golpe aumentado. Las habilidades físicas tienen una recarga reducida y aumentan todo el daño de golpe causado durante un período de tiempo.
- Golpe corporal — Aturdir, atontar, rechazar, atraer, rechazar y lanzar infligen hemorragia y debilidad.
- Embate agresivo — Ganas rapidez al inhabilitar a un enemigo. Mientras tienes rapidez, tu velocidad de movimiento aumenta. Se acumula a otros aumentos de velocidad de movimiento.
Armas
- Enemigo insospechado — Probabilidad de golpe crítico contra enemigos inhabilitados o desafiantes aumentada. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, Lanzamiento, provocación y miedo.
Defensa
- Martillo despiadado — Las habilidades de martillo y maza infligen daño aumentado al golpear a un enemigo inhabilitado o desafiante. Ganas adrenalina al inhabilitar a un enemigo. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
- Fuerza incondicional — Ganas estabilidad al inhabilitar a un enemigo. Infliges daño de golpe aumentado mientras tienes estabilidad.
Disciplina
- Sprint de guerrero — Corres más rápido si empuñas armas cuerpo a cuerpo e infliges daño de golpe aumentado si tienes celeridad. Se elimina la inmovilización al usar habilidades de movimiento.
Rompehechizos
- Fuerza disipadora — Al atontar, aturdir, atraer, derribar, rechazar y lanzar eliminas bendiciones.
- Perspicacia de atacante — Ganas perspicacia al inhabilitar enemigos o eliminar bendiciones. Contraataque total recarga todas las habilidades de estallido al impactar. Las inhabilitaciones incluyen aturdimiento, atontamiento, rechazo, atracción, derribo, hundimiento, flotar, lanzamiento, provocación y miedo.
Jurafilos
- Veloz como el viento — Las habilidades de movimiento otorgan celeridad y aumentan el índice de fluidez.
Notas[editar]
- Puede afectar a 3 objetivos.