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Bestia de guerra

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Disambig icon.pngEste es un artículo acerca de el capítulo de Path of Fire. Para el objeto, véase Bestias de guerra.

Bestia de guerra

Año
1330 d.É
Argumento
Path of Fire
Capítulo
Bestia de guerra
Localización
Meseta Central
(Dominio de Vabbi)
Nivel
80
Precedido por
Enemigo de mi enemigo
Seguido por
Para matar a un dios
API
483

Bestia de guerra.jpg

Pantalla de carga

Bestia de guerra es el undécimo capítulo de la historia de Path of Fire.

Objetivos[editar]

Recompensas[editar]

Guía[editar]

Logros[editar]

Este logro recompensa con objetos. Bestia de guerra Path of Fire: Acto 3 Path of Fire punto de dominioArenanet Points.png
Lleva la batalla al frente.Diario: "Bestia de guerra" completada
Recompensa: Moneda de Kourna.png Alijo de monedas de Kourna
1 objetivo completado Arenanet Points.png
Atrapabestias Path of Fire: Acto 3 Arenanet Points.png
Atrapa a la bestia de guerra en menos de 15 minutos.Misión de historia: Bestia de guerra 1 objetivo completado Arenanet Points.png
Destruye más atalayas Path of Fire: Acto 3 Arenanet Points.png
Destruye todas las atalayas forjadas anteriores a la bestia de guerra en el capítulo "Bestia de guerra" sin morir.Misión de historia: Bestia de guerra 1 objetivo completado Arenanet Points.png
Badenes Path of Fire: Acto 3 Arenanet Points.png
Cruza las arenas movedizas sin toparte con ningún cristal marcadoMisión de historia: Bestia de guerra 1 objetivo completado Arenanet Points.png

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Enemigos[editar]

Cosas[editar]

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Mi historia[editar]

Bestia de guerra.jpg

Predispuse para la batalla a mis compañeros de clan y a las tropas despertadas a mi mando a las afueras del Bazar de Kodash. Kasmeer ya había superado por completo su reticencia a enfrentarse a Balthazar, pues las acciones del dios habían aniquilado cualquier resto de devoción que pudiese quedar en ella... justo cuando más falta hacía. Balthazar apareció a lomos de una enorme monstruosidad mecánica a la que llamaba su bestia de guerra, un aterrador híbrido de criatura viviente y máquina de asedio blindada. Era lo que Balthazar y los Forjados estaban construyendo en la guarida de Glint, una pieza de artillería que pudiese contener y transportar a Aurene para usarla como arma para matar a Kralkatorrik, Con Aurene indefensa dentro de la bestia de guerra, Balthazar lanzó a su creación contra Kralkatorrik. Por suerte, Rytlock consideró que nuestra misión conjunta era lo primero y me prestó su espada, Sohothin, bajo la premisa de que me daría una ventaja decisiva que Balthazar no se esperaría.

Rytlock tenía razón, pero, incluso con Sohothin, me hicieron falta todas mis habilidades de monta y combate para alcanzar y derrotar a la bestia de guerra; por desgracia, ya había empezado a luchar con Kralkatorrik, y consiguió infligir graves daños al dragón anciano antes de que pudiese destruirla. Con todo, Balthazar no se rindió: por mucho que le sorprendiese mi vuelta a la vida, o a Sohothin, o que derrotase a su bestia de guerra, se mantuvo firme y no permitió que nada lo distrajese de su objetivo. Tomó a Aurene y declaró que la utilizaría para terminar lo que había empezado la bestia de guerra: matar al dragón anciano Kralkatorrik.

Mi historia