Contenido de Path of Fire

Haz salir al arconte

De Guild Wars 2 Wiki
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Haz salir al arconte

Año
1330 d.É
Argumento
Path of Fire
Capítulo
Enemigo de mi enemigo
Localización
La Desolación
(Desierto de Cristal)
Nivel
80
Precedido por
La marcha
Seguido por
Enemigo de mi enemigo
API
479

La Desolación pantalla de carga.jpg

Pantalla de carga

Haz salir al arconte es la primera parte del décimo capítulo de la historia de Path of Fire.

Objetivos[editar]

Recompensas[editar]

Guía[editar]

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Enemigos[editar]

Cosas[editar]

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Mi historia[editar]

La Desolación pantalla de carga.jpg

Para liderar a las tropas de Joko he de asumir una posición de autoridad en su ejército. Tengo un plan para conseguirlo, pero me va a hacer falta información de dentro. Voy a hablar con el agente Kito de la Orden de las Sombras.

Me reuní con el agente Kito de la Orden de las Sombras y le planteé mi plan: el arconte Iberu, el oficial del Creciente Acerado al que conocí en Amnoon, tiene rango suficiente para liderar los ejércitos de Joko en lugar del monarca. Kito y yo estamos de acuerdo: si consigo hacer salir a Iberu y matarlo, puedo hacerme pasar por él con seguridad y lanzar a los Despertados de Joko contra los Forjados de Balthazar.

Llevé a cabo el plan para atraer al arconte Iberu a mi trampa fingiendo un levantamiento de los Lanceros del Sol. Tras arrasar unos cuantos campamentos de los Despertados y plantar estandartes de los Lanceros del Sol como desafío a la tiranía de Joko, estoy seguro de que Iberu vendrá enseguida.

Mi historia