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Recuerdos cristalinos

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Recuerdos cristalinos

Año
1330 d.É
Argumento
Path of Fire
Capítulo
Recuerdos cristalinos
Localización
Caída de la Profetisa
(Tierras Altas del Desierto)
Nivel
80
Precedido por
El sacrificio
Seguido por
Suelo consagrado
API
484

Recuerdos cristalinos.jpg

Pantalla de carga

Recuerdos cristalinos es el quinto capítulo de la historia de Path of Fire.

Objetivos[editar]

Recompensas[editar]

Guía[editar]

Logros[editar]

Este logro recompensa con objetos. Recuerdos cristalinos Path of Fire: Acto 2 Path of Fire punto de dominioArenanet Points.png
Busca una reliquia del pasado.Diario: "Recuerdos cristalinos" completada
Recompensa: Moneda de Kourna.png Alijo de monedas de Kourna
1 objetivo completado Arenanet Points.png
Todas las esencias Path of Fire: Acto 2 Arenanet Points.png
Consigue todas las esencias de cristal fuera de la guarida de Glint.Misión de historia: Recuerdos cristalinos 1 objetivo completado Arenanet Points.png
Guarida del dragón Path of Fire: Acto 2 Arenanet Points.png
Abre el camino a la guarida de Glint antes de que se acabe el límite de tiempo.Misión de historia: Recuerdos cristalinos 1 objetivo completado Arenanet Points.png
Escudos listos Path of Fire: Acto 2 Arenanet Points.png
Protección permanente del Escudo de cristal cuando la faceta de Glint usa Drenaje cristalino.Misión de historia: Recuerdos cristalinos 1 objetivo completado Arenanet Points.png

PNJs[editar]

Aliados[editar]

Enemigos[editar]

Cosas[editar]

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Mi historia[editar]

Recuerdos cristalinos.jpg

Me reuní con mi equipo en el cráter marcado que hay cerca de la guarida de Glint, pero la zona estaba copada por los Forjados. Acabamos con ellos y descubrimos indicios claros de que Balthazar ha creado una máquina de guerra que emplea la magia de los cristales dracónicos. También encontramos restos del poder de Glint, recuerdos y esencias de cristal dispersos que nos permitieron abrir un portal a la guarida de la dragona.

En la guarida de Glint encontramos uno de sus recuerdos sobre el verdadero propósito del legado de Glint, pero no mencionaba el arma que describía Vlast, una lanza de sangre de dragón capaz de matar a Kralkatorrik. Era el arma que Glint creó y entregó al Filo del Destino hace años, antes de su primer combate contra el dragón anciano de cristal en cuyo trágico desenlace fallecieron Snaff y la propia Glint. Tras un acalorado debate, decidí destruir la lanza. Aunque acabe arrepintiéndome de ello, no puedo arriesgarme a que Balthazar consiga algo que puede desbaratar nuestra misión... o el destino de Tyria. Seguimos sin tener ni idea respecto a las motivaciones de Balthazar, y Kasmeer hizo mucho hincapié en que sometamos la cuestión directamente a los dioses, basándose en que ellos y solo ellos gozan del poder y el saber que necesitamos para defendernos. Como primer paso, hemos acordado viajar a la Tumba de los Reyes Primigenios y usar el portal que hay allí para acceder a la Niebla. Tenemos la esperanza de encontrar a los dioses, pedirles que nos cuenten la verdad sobre el regreso de Balthazar y los motivos tras su campaña contra los dragones ancianos, y luego solicitar la ayuda de los propios dioses.

Mi historia